Maths课程
33 节课
- 代数式:字母、项与化简 – 代数式是用字母(变量)和数字,通过 +、−、×、÷ 连起来的式子,比如 3x + 2。变量表示一个可以变化的数。代数式由项组成(3x 和 2)。在 3x 中,3 是系数;像 2 这样不含字母的项叫常数项。同类项的字母部分完全相同(3x 和 5x),可以相加减;不同类项(3x 和 2,或 x 和 x²)不能合并。代入求值就是用数字代替字母,算出式子的值。展开就是去掉括号:a(b + c) = ab + ac。因式分解则相反:提出公因式。公式是由已知量求另一个量的式子,恒等式则是字母取任何值都成立的等式。
- 导数的应用 – 导数表示一个量相对于另一个量变化得有多快。导数的正负告诉我们函数是上升(f′ > 0,递增)还是下降(f′ < 0,递减)。f′ = 0 的地方切线是水平的,这样的临界点可能是极大值点或极小值点,可以用一阶导数判别法(看导数符号是否变化)或二阶导数判别法(看 f″ 的符号)来判断。这样我们就能解决最大的盒子、最省材料的水箱这类实际问题。
- 对数 – 对数告诉你需要几次方。log_b x = y 的意思是 b^y = x。所以 log₂ 8 = 3,因为 2³ = 8。对数能把乘法变成加法:log(ab) = log a + log b,log(a/b) = log a − log b,log(aⁿ) = n log a。底数是 10 的叫常用对数,底数是 e 的叫自然对数(ln)。底数还能换:log_b x = log x ÷ log b。
- 二次三项式的因式分解 – 像 x² + 5x + 6 这样的二次三项式,可以写成两个括号相乘:(x + 2)(x + 3)。对于 x² + bx + c,要找两个数,它们的积是 c,和是 b。对于 ax² + bx + c,要找两个数,积是 a × c,和是 b,用它们拆开中间项,再提公因式。最后一定要展开检查。
- 方程组与同解方程组 – 方程组是一组必须同时成立的方程。如果两个方程组的解完全相同,我们就说它们是同解的。交换两个方程的位置、把一个方程乘以不为零的数、把一个方程的若干倍加到另一个方程上,这些变形都不会改变方程组的解,所以我们可以把方程组变简单,而不丢掉答案。
- 复合函数的图像与方程的几何图形 – 括号里面变,图像左右移动;括号外面变,图像上下移动或翻折。|f(x)| 把 x 轴下方的部分翻到上方,f(|x|) 把右半边复制到左边。含 x 和 y 的方程也能画出图形,比如圆或菱形;只有当每条竖直线最多穿过它一次时,它才是函数的图像。
- 复数与二次方程 – 像 x² + 1 = 0 这样的方程没有实数解,因为任何实数的平方都不会是负数。于是我们引入一个新数 i,规定 i² = −1。复数写成 z = a + ib:a 叫实部,b 叫虚部。复数的加、减、乘和普通代数一样,只要把 i² 换成 −1。做除法时,分子分母同时乘以分母的共轭复数。在复平面上,z = a + ib 就是点 (a, b)。共轭复数 a − ib 是它关于实轴的镜像,模 √(a² + b²) 是它到原点的距离。判别式 D = b² − 4ac < 0 的二次方程 ax² + bx + c = 0 有两个互为共轭的复数根。
- 高等数学入门:三角函数、微积分、几何与概率 – 高中的高等数学主要有三大块。三角函数和微积分研究波动与变化:从圆得到 sin θ,导数是斜率,积分是面积。几何研究图形和立体,比如圆锥 : 球 : 圆柱 = 1 : 2 : 3。概率与统计衡量机会和数据,从骰子一直到钟形曲线。
- 高中极限:函数值会靠近哪个数 – 极限告诉我们:当 x 靠近某一点时,f(x) 会靠近哪个数。我们从左边和右边分别走向这个点,如果两边靠近的是同一个数,这个数就是极限。你会学到多项式、分式、三角、指数和对数函数的极限,以及必须记住的重要结论。
- 含参数的方程与不等式 – 参数是像 a 这样的字母,它代表一个确定的数,只是我们还不知道是几。题目常问:“a 取什么值时,方程有 0 个、1 个、2 个或更多个解?”图像法的做法是:把方程写成 f(x) = a,然后让水平直线 y = a 在曲线 y = f(x) 上上下滑动。
- 函数研究:周期性、单调性、极值,以及区间上的最大值和最小值 – 研究一个函数,我们问四个问题。图像会重复吗(周期 T,满足 f(x + T) = f(x))?哪里上升、哪里下降(看斜率的正负)?哪里拐弯(斜率为 0,得到极大值或极小值)?在选定的区间 [a, b] 上,哪个值最大、哪个最小(比较两个端点和区间内的转折点)?
- 混合比例与十字交叉法 – 两种原料的单价(或浓度)分别是 c 和 d,混合后的平均价格 m 一定在两者之间。十字交叉法告诉我们:便宜的与贵的数量之比等于 (d − m) : (m − c)。这其实是加权平均 m = (q₁c + q₂d) ÷ (q₁ + q₂) 的一个快捷算法。如果每次从 V 个单位的容器中倒出 x 个单位、再加水补满,重复 n 次,剩下的原液是 V(1 − x/V)ⁿ。
- 积分 – 积分是求导的逆运算:如果 F′(x) = f(x),那么 ∫f(x) dx = F(x) + C。我们可以用常用公式、换元法(把里面的一部分换成 u)、部分分式(把一个分式拆开)和分部积分(∫u dv = uv − ∫v du)来求积分。定积分 ∫ₐᵇ f(x) dx 表示曲线从 a 到 b 之间带符号的面积,基本定理告诉我们它等于 F(b) − F(a)。利用定积分的性质,很多难题都会变简单。
- 角平分线 – 角平分线是从角的顶点出发、把角分成两个相等部分的一条射线。线上每个点到角两边的距离都相等;反过来,到两边距离相等的点也一定在这条射线上。只用圆规和直尺就能画出它。
- 绝对值与区间 – 绝对值 |x| 是 x 在数轴上到 0 的距离,所以永远不会是负数。|x - a| 表示 x 和 a 之间的距离。解 |x - a| = b 得 x = a + b 或 x = a - b。区间是数轴上的一段,用圆括号(不含端点)或方括号(含端点)来写。
- 均值不等式(AM–GM) – 对于两个正数 a 和 b,算术平均数 (a+b)/2 永远不小于几何平均数 √(ab)。只有当 a = b 时,两者才相等。由此可知:和固定时,积最大;积固定时,和最小。
- 离散程度的度量:极差、平均偏差、方差和标准差 – 离散程度就是数据的“分散程度”:数值离中心有多远。极差 = 最大值 − 最小值。平均偏差 = 各数据到平均数(或中位数)的距离的平均值。方差 = 各数据到平均数的距离的平方的平均值。标准差 = √方差。对于分组数据,只要把每一项乘以频数 f,方法完全一样。
- 立体图形:面、棱、顶点、展开图和三视图 – 立体图形有长、宽、高,所以会占据空间。我们通过数它的面(平的或弯的表面)、棱(两个面相交的线)和顶点(角上的点)来描述它。棱柱有两个相同的底面,侧面是长方形;棱锥有一个底面,侧面是交于顶端一点的三角形;圆柱、圆锥和球有曲面。展开图是能折成立体图形的平面图案。从上面、前面和侧面看立体图形,画出的图叫三视图。对只有平面的立体图形,面数 + 顶点数 − 棱数 = 2(欧拉公式)。
- 连续性与可导性 – 函数在某一点连续,意思是图像在那里没有断开:左极限、右极限和函数值三者相等。导数就是切线的斜率。学会链式法则、隐函数求导、eˣ、ln x 和反三角函数的求导公式、对数求导法以及参数方程求导,你就能对几乎所有高中函数求导。二阶导数告诉我们斜率本身怎样变化,也就是曲线怎样弯曲。
- 年金:等额付款、终值与现值 – 年金是指每隔相同的时间、付出相同金额的一系列款项,比如每月存钱或每月还贷。每笔款项都会产生复利,所以这些款项构成一个等比数列。普通年金(每期期末付款)的终值:FV = P[(1+i)ⁿ − 1]/i。现值(这些款项今天值多少钱):PV = P[1 − (1+i)⁻ⁿ]/i。贷款用现值来算:贷款金额等于所有分期还款的现值。
- 年金与按揭贷款 – 年金是指每隔相同的时间、支付相同金额的一系列款项。按揭贷款是为买房等财产而借的一大笔钱,用年金的方式还清。每期还款分成两部分:利息(借钱的费用)和本金(真正减少欠款的部分)。刚开始,大部分还款是利息;后来,大部分是本金。摊还表会列出每一期的还款额、利息部分、本金部分和剩余欠款。还款额公式是 PMT = PV × i ÷ (1 − (1 + i)^−n)。利率越高、年限越长、每年还款次数越少,你付的总利息就越多。
- 曲线与曲面:把曲线旋转成曲面 – 曲线是一串按某种规则移动的点留下的轨迹。把曲线绕一条轴旋转,就扫出一个曲面。一条倾斜的直线转出圆锥,抛物线转出一只碗(抛物面),双曲线转出冷却塔(双曲面)。在某个高度切开曲面,得到一个圆,圆的半径由曲线决定。
- 数学建模:用数学描述真实世界 – 数学模型就是用方程、图像或表格,简单地描述一个真实情境。建模的循环是:弄清真实问题 → 选择变量并做出假设 → 建立模型(例如一次函数、二次函数或指数模型)→ 求解并预测 → 用真实数据检验答案 → 改进模型,或者说明它的适用范围。没有哪个模型是完美的,好的模型简单,而且足够接近现实,能派上用场。
- 探索代数恒等式 – 恒等式是指字母取任何值都成立的等式。用图形就能证明它:边长为 (a + b) 的大正方形可以分成 a²、ab、ab 和 b² 四块,所以 (a + b)² = a² + 2ab + b²。用同样的方法,我们还能得到 (a − b)²、a² − b² = (a + b)(a − b)、(x + a)(x + b)、(a + b + c)² 和 (a + b)³。把恒等式倒过来用,就能因式分解、快速计算和化简分式。
- 条件概率、乘法公式与独立事件 – 条件概率,就是在已经知道事件 B 发生的前提下,事件 A 发生的可能性。做法是把 B 之外的结果全部去掉,再重新数一遍:P(A|B) = P(A ∩ B) ÷ P(B)。把它反过来写,就得到乘法公式 P(A ∩ B) = P(B)·P(A|B)。如果知道 B 并不会改变 A 的概率,我们就说这两个事件相互独立,此时 P(A ∩ B) = P(A)·P(B)。
- 一次函数 – 一次函数的特点是:x 每增加 1,y 就增加(或减少)同样的量。它的规则是 y = mx + c(也写成 f(x) = mx + b)。m 是斜率:上升量 ÷ 水平量,也就是 x 每走 1 步,y 变化多少。c 是 y 轴截距:x = 0 时 y 的值。它的图像永远是一条直线。
- 一元一次方程 – 一元一次方程只有一个未知数(比如 x),而且 x 的次数是 1,例如 2x + 3 = 11。方程就像一架天平:左右两边相等。解方程时,要对两边做同样的事(加上、减去、乘以或除以同一个不为 0 的数),直到 x 单独留在一边。最后一定要把答案代回去检验。
- 应用题:用代数来解 – 应用题就是一个藏着数字的小故事。代数方法有四步:用字母表示未知数,把故事变成方程,解方程,再回到故事里检验答案。同样的四步可以用在数字、年龄、行程、工程和图形问题上,也适用于需要两个未知数或一元二次方程的题目。
- 圆锥曲线:圆、抛物线、椭圆和双曲线 – 用平面去切一个双圆锥,可以得到圆、椭圆、抛物线或双曲线;如果平面经过顶点,则得到一个点、一条直线或两条直线(退化圆锥曲线)。圆:(x − h)² + (y − k)² = r²。抛物线 y² = 4ax:焦点 (a, 0),准线 x = −a,通径 4a,e = 1。椭圆 x²/a² + y²/b² = 1(a > b):c² = a² − b²,焦点 (±c, 0),e = c/a < 1,通径 2b²/a,PF₁ + PF₂ = 2a。双曲线 x²/a² − y²/b² = 1:c² = a² + b²,e = c/a > 1,通径 2b²/a,|PF₁ − PF₂| = 2a。
- 指数不等式、对数不等式和无理(根式)不等式 – 这三类不等式其实只有一个想法:比较两条图像。对于指数和对数,底数决定不等号要不要变向(底数大于1,不变;底数在0和1之间,变向)。对于对数和根式,要先检查定义域;根式不等式还要留意另一边的正负。
- 指数函数 – 指数函数的形式是 y = a·bˣ,其中 a ≠ 0 是起始值,b > 0 且 b ≠ 1 是增长因子。当 b > 1 时函数增长;当 0 < b < 1 时函数衰减。x 每增加 1,y 就乘以 b(比值不变),这和线性函数每次加上同一个数不一样。y = bˣ 的图像经过点 (0, 1),定义域是全体实数,值域是 y > 0,x 轴是它的水平渐近线。一般形式 y = a·b^(k(x − d)) + c 可以对图像进行拉伸、翻折和平移。
- 指数运算法则 – 指数表示底数自乘多少次。底数相同时:相乘,指数相加;相除,指数相减;幂的乘方,指数相乘。a⁰ = 1,a⁻ⁿ = 1/aⁿ,a^(1/n) 就是 a 的 n 次方根。
- 坐标几何:距离公式与分点公式 – 平面上的每个点都有一个“地址” (x, y)。点 A(x₁, y₁) 和点 B(x₂, y₂) 之间的距离是 d = √[(x₂ − x₁)² + (y₂ − y₁)²],其实就是把横向差和纵向差放进勾股定理。点 P 在线段 AB 内部,把它按 m : n 分成两段,则 P = ((mx₂ + nx₁)/(m + n), (my₂ + ny₁)/(m + n))。当 m = n 时,P 就是中点。