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एथलेटिक्स (Athletics): दौड़, कूद और फेंक

एथलेटिक्स (ट्रैक और फ़ील्ड) वह खेल है जिसमें प्रदर्शन मापा जाता है: दौड़ का समय, कूद और फेंक की दूरी मीटर में। ट्रैक स्पर्धाओं में स्प्रिंट, मध्य और लंबी दूरी, बाधा दौड़ और रिले हैं। कूद (लंबी, त्रि, ऊँची, पोल वॉल्ट) के चार चरण: दौड़, उछाल, उड़ान और उतरना। फेंक (गोला, चक्का, भाला, हथौड़ा) सबसे ज़्यादा छोड़ने की चाल पर, फिर कोण और ऊँचाई पर निर्भर है।

🎬 कदम-दर-कदम कहानी

  1. ट्रैक स्पर्धाएँ दौड़ हैं। औसत चाल = दूरी ÷ समय।
  2. रिले में बैटन 30 मी के बदलाव क्षेत्र के अंदर ही बदलना है।
  3. हर कूद के 4 चरण: दौड़, उछाल, उड़ान और उतरना।
  4. फेंक में छोड़ने की चाल सबसे अहम, फिर कोण (अक्सर 35–42°) और ऊँचाई।
  5. एथलेटिक्स मापा जाता है: समय सेकंड में, दूरी-ऊँचाई मीटर में। रेखाएँ और फ़ाउल मायने रखते हैं।
  6. खुला खेल: कोण और चाल बदलें, देखें गोला कितनी दूर जाता है।

टिप: 3D दृश्य को घुमाने के लिए खींचें। ज़ूम के लिए दो उंगलियाँ इस्तेमाल करें।

🤔 आम शंकाएँ और उनके जवाब

क्या तेज़ धावक हमेशा पहले आता है?

जो 100 मी सबसे कम समय में पूरा करे, वही जीतता है, अच्छी शुरुआत समेत।

खड़े होकर बैटन का इंतज़ार क्यों नहीं?

तब बैटन रुक जाता है। पहले दौड़ने से बैटन क्षेत्र में तेज़ रहता है।

लंबी कूद कहाँ से नापी जाती है?

टेक-ऑफ़ रेखा से, पैर से नहीं। रेखा से बहुत पीछे उछलना दूरी गँवाना है।

सबसे अच्छा कोण 45° क्यों नहीं?

क्योंकि फेंक ज़मीन से ऊपर शुरू होती है; कोण स्लाइडर चलाएँ। कम कोण पर खिलाड़ी ज़्यादा ज़ोर भी लगा पाता है।

स्प्रिंट में हवा क्यों मायने रखती है?

पीछे की हवा धक्का देती है। 2.0 मी/से से ज़्यादा पर रिकॉर्ड नहीं गिना जाता।

चाल दोगुनी तो दूरी दोगुनी?

नहीं, लगभग चार गुना, क्योंकि दूरी चाल के वर्ग पर है। चाल स्लाइडर से जाँचें।

दौड़ स्पर्धाएँ

औसत चाल = दूरी ÷ समय। पिस्तौल से पहले निकलना ग़लत शुरुआत है, जिससे अयोग्य।

कूद स्पर्धाएँ

लंबी कूद: दौड़ें, बोर्ड से उछलें, रेत में उतरें। टेक-ऑफ़ रेखा से रेत में सबसे पास के निशान तक नापते हैं। त्रिकूद: हॉप, स्टेप, जंप। ऊँची कूद: छड़ पार करना; ज़्यादातर फ़ॉसबरी फ़्लॉप (पीठ के बल)। पोल वॉल्ट: लचीला बाँस ऊँची छड़ पार कराता है।

चार चरण: दौड़ (तेज़, नियंत्रित), उछाल (एक पैर से ज़ोरदार धक्का), उड़ान (संतुलन, पैर तैयार) और उतरना (सुरक्षित, पीछे न गिरें)। बोर्ड पार करना फ़ाउल है।

फेंक स्पर्धाएँ

गोला फेंक: भारी धातु की गेंद को गर्दन से धकेलना (फेंकना नहीं), 2.135 मी के घेरे के अंदर से। चक्का फेंक: घूमकर चपटी तश्तरी फेंकना। भाला फेंक: दौड़कर कंधे के ऊपर से भाला। हथौड़ा फेंक: तार से बँधी गेंद घुमाकर।

दूरी छोड़ने की चाल (सबसे ज़रूरी), कोण और ऊँचाई पर निर्भर। चीज़ ज़मीन से ऊपर छूटती है, इसलिए सबसे अच्छा कोण 45° से थोड़ा कम, अक्सर 35–42°। गिरने तक खिलाड़ी घेरे में या चाप के पीछे रहे, और फेंक सेक्टर रेखाओं के अंदर गिरे। सुरक्षा: फेंक क्षेत्र में कभी न जाएँ।

माप, नियम, अभ्यास और सुरक्षा

एथलेटिक्स मापा गया प्रदर्शन है। इलेक्ट्रॉनिक टाइमिंग में 0.01 सेकंड तक (हाथ से 0.1 सेकंड)। दूरी मीटर और सेंटीमीटर में स्टील या फ़ाइबरग्लास फ़ीते से। स्प्रिंट और लंबी कूद में पीछे से हवा 2.0 मी/से से ज़्यादा हो तो रिकॉर्ड नहीं गिना जाता।

सुधार के लिए: गति (पूरे आराम के साथ छोटी तेज़ दौड़), तकनीक ड्रिल, शक्ति और विस्फोटक शक्ति (कूद, मेडिसिन बॉल), लंबी दौड़ के लिए सहनशक्ति। हमेशा वार्म-अप, सही जूते और फेंक क्षेत्र के सुरक्षा नियम।

मुख्य सूत्र और परिभाषाएँ

हल किए गए उदाहरण

1. एक छात्र 100 मी 12.5 सेकंड में दौड़ता है। औसत चाल?

चाल = 100 ÷ 12.5 = 8 मी/से।

2. धावक 400 मी तक 5 मी/से रखता है। कितना समय?

समय = 400 ÷ 5 = 80 सेकंड (1 मिनट 20 सेकंड)।

3. लंबी कूद में खिलाड़ी रेखा से 15 सेमी पीछे से उछला और रेत का सबसे पास का निशान रेखा से 4.80 मी है। क्या दर्ज होगा?

नाप टेक-ऑफ़ रेखा से होता है, इसलिए 4.80 मी दर्ज; पीछे खोए 15 सेमी नहीं जुड़ते। इसीलिए सही रन-अप ज़रूरी है।

4. R = v² sin 2θ ÷ g (g = 9.8) से, ज़मीन से 10 मी/से और 45° पर छोड़ी गेंद कितनी दूर?

sin 90° = 1, R = 100 ÷ 9.8 ≈ 10.2 मी। असली गोला लगभग 2 मी ऊपर से छूटता है, इसलिए थोड़ा आगे जाता है और सबसे अच्छा कोण लगभग 42° हो जाता है।

आम गलतियाँ

अभ्यास क्विज़

1. फ़ील्ड स्पर्धा कौन-सी है?
2. कूद के चार चरणों में पहला:
3. 4 × 100 मी रिले में बैटन कहाँ बदलना है?
4. फेंक की दूरी पर सबसे ज़्यादा असर किसका?
5. 200 मी 25 सेकंड में, औसत चाल:

अभ्यास: खुद जवाब दो

अपना जवाब लिखो या चुनो, फिर जाँचें दबाओ। अटको तो संकेत देखो; जवाब देने के बाद पूरा हल दिखेगा।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

एथलेटिक्स स्पर्धाओं के तीन समूह कौन-से हैं?

दौड़ (ट्रैक और सड़क), कूद (लंबी, त्रि, ऊँची, पोल वॉल्ट) और फेंक (गोला, चक्का, भाला, हथौड़ा)।

लंबी कूद के चरण क्या हैं?

दौड़ (approach), उछाल (take-off), उड़ान (flight) और उतरना (landing)।

गोला फेंकने का सबसे अच्छा कोण क्या है?

45° से थोड़ा कम, अक्सर 35–42°, क्योंकि गोला ज़मीन से ऊपर छूटता है।

यह कहाँ पढ़ाया जाता है

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