📘 CodingMarble Learn

Atletiek: hardlopen, springen en werpen

Atletiek is een sport waarin je prestatie gemeten wordt: races worden getimed, sprongen en worpen meet je in meters. Bij de loopnummers horen sprint, middenafstand, lange afstand, horden en estafettes. Sprongen (verspringen, hink-stap-springen, hoogspringen, polsstokhoogspringen) hebben vier fases: aanloop, afzet, vlucht en landing. Bij worpen (kogelstoten, discuswerpen, speerwerpen, kogelslingeren) telt de snelheid bij het loslaten het zwaarst, daarna de afwerphoek en de hoogte. Duidelijke regels over start, banen, lijnen en sectoren houden het eerlijk.

🎬 Verhaal in stappen

  1. Loopnummers zijn races. Gemiddelde snelheid = afstand ÷ tijd.
  2. Bij een estafette moet de stok binnen de wisselzone van 30 m van hand wisselen.
  3. Elke sprong heeft 4 fases: aanloop, afzet, vlucht en landing.
  4. Bij worpen telt de snelheid bij het loslaten het meest, daarna de hoek (vaak 35–42°) en de hoogte.
  5. Atletiek wordt gemeten: tijd in seconden, afstand en hoogte in meters. Lijnen en fouten tellen mee.
  6. Vrij spelen: verander de afwerphoek en de snelheid en kijk hoe ver de kogel gaat.

Tip: sleep de 3D-scène om hem te draaien. Gebruik twee vingers om te zoomen.

🤔 Veelvoorkomende twijfels, opgehelderd

Is een snellere loper na 100 m altijd eerst?

De gemiddelde snelheid beslist: de loper die 100 m in de kortste tijd aflegt wint, inclusief een goede start.

Waarom niet stilstaan en wachten op de stok?

Dan komt de stok bijna tot stilstand. Vroeg starten houdt de stok snel in de zone.

Vanaf waar wordt een verspringen gemeten?

Vanaf de afzetlijn, niet vanaf je teen. Ver achter de lijn afzetten kost afstand.

Waarom is de beste werphoek niet 45°?

Omdat de worp boven de grond begint; probeer de hoekschuif. Ook kunnen atleten bij lagere hoeken harder afduwen.

Waarom speelt wind een rol bij sprints?

Wind in de rug duwt de loper vooruit. Boven 2.0 m/s kan een tijd niet als record gelden.

Geeft dubbele snelheid dubbele afstand?

Nee, het wordt ongeveer vier keer zoveel, omdat het bereik afhangt van de snelheid in het kwadraat. Test het met de snelheidsschuif.

Loopnummers

Gemiddelde snelheid = afstand ÷ tijd. Een valse start (wegrennen voor het startschot) betekent diskwalificatie.

Springnummers

Verspringen: je rent aan, springt af van een balk en landt in zand. Gemeten wordt van de afzetlijn tot de dichtstbijzijnde afdruk in het zand. Hink-stap-springen: hink, stap en sprong. Hoogspringen: je springt over een lat; de meeste atleten gebruiken de Fosbury flop (met de rug over de lat). Polsstokhoogspringen: een buigzame stok helpt je over een hoge lat.

Vier fases: aanloop (snel, beheerst), afzet (krachtige afzet met één voet), vlucht (balans houden, benen voorbereiden) en landing (veilig, zonder achterover te vallen). Over de balk heen stappen is een fout.

Werpnummers

Kogelstoten: je stoot (niet gooien) een zware metalen bal vanaf de nek, binnen een cirkel van 2.135 m. Discuswerpen: een draaiende worp van een platte schijf. Speerwerpen: aanloop en een worp met een speer over de schouder. Kogelslingeren: een bal aan een draad die je in draaien rondzwaait.

De afstand hangt af van de snelheid bij het loslaten (het belangrijkst), de afwerphoek en de afwerphoogte. Omdat het werptuig boven de grond de hand verlaat, is de beste hoek iets onder 45°, vaak ongeveer 35–42°. Werpers blijven in de cirkel of achter de boog tot het werptuig geland is, en het moet binnen de sectorlijnen landen. Veiligheid: loop nooit het werpgebied in.

Meten, regels, training en veiligheid

Atletiek is gemeten prestatie. Tijden worden met elektronische tijdmeting op 0.01 s nauwkeurig genomen (met de hand op 0.1 s). Afstanden meet je in meters en centimeters met een stalen of glasvezelen meetlint. Bij sprints en horizontale sprongen telt een resultaat niet als record als er meer dan 2.0 m/s wind in de rug was.

Om beter te worden train je snelheid (korte snelle sprints met volledige rust), techniekoefeningen, kracht en explosiviteit (sprongen, worpen met een medicijnbal) en uithoudingsvermogen voor langere races. Doe altijd een warming-up, draag goede schoenen en volg de veiligheidsregels in het werpgebied.

Belangrijke formules en begrippen

Uitgewerkte voorbeelden

1. Een leerling rent 100 m in 12.5 s. Bereken de gemiddelde snelheid.

Snelheid = 100 ÷ 12.5 = 8 m/s.

2. Een loper houdt 400 m lang 5 m/s vol. Hoe lang duurt dat?

Tijd = 400 ÷ 5 = 80 s (1 min 20 s).

3. Een verspringer zet 15 cm achter de balklijn af en de dichtstbijzijnde afdruk in het zand ligt 4.80 m van de lijn. Wat wordt genoteerd?

De sprong wordt gemeten vanaf de afzetlijn, dus 4.80 m wordt genoteerd; de 15 cm die je achter de lijn verliest, worden niet bijgeteld. Daarom is een nauwkeurige aanloop belangrijk.

4. Hoe ver komt een bal die op grondniveau met 10 m/s en onder 45° wordt weggeworpen volgens R = v² sin 2θ ÷ g (g = 9.8 m/s²)?

sin 90° = 1, dus R = 100 ÷ 9.8 ≈ 10.2 m. Een echte kogel wordt ongeveer 2 m hoog losgelaten, dus hij gaat iets verder en de beste hoek zakt naar ongeveer 42°.

Veelgemaakte fouten

Oefentoets

1. Welk onderdeel is een veldnummer?
2. De vier fases van een sprong beginnen met:
3. Bij een 4 × 100 m estafette moet de stok worden doorgegeven binnen:
4. Wat is het belangrijkst voor de worpafstand?
5. Een race van 200 m in 25 s heeft een gemiddelde snelheid van:

Oefenen: beantwoord deze zelf

Typ of kies je antwoord en druk op Controleer. Gebruik een hint als je vastzit; de volledige uitwerking verschijnt na je antwoord.

Veelgestelde vragen

Wat zijn de drie groepen atletiekonderdelen?

Lopen (baan en weg), springen (verspringen, hink-stap-springen, hoogspringen, polsstokhoogspringen) en werpen (kogelstoten, discuswerpen, speerwerpen, kogelslingeren). Meerkampen mengen ze.

Wat zijn de fases van een verspringen?

Aanloop, afzet, vlucht en landing.

Wat is de beste hoek om een kogel te stoten?

Iets onder 45°, vaak ongeveer 35–42°, omdat de kogel boven de grond wordt losgelaten en atleten bij lagere hoeken sneller kunnen afduwen.

Waar dit wordt onderwezen

ItalySecondaria di secondo grado – classe 1ªSports practice and theory
ItalySecondaria di secondo grado – classe 2ªSports practice and theory
NetherlandsVWO 4 (bovenbouw, 2e fase)Moving: activity areas
PolandSzkoła podstawowa, klasa VIIAthletics
PolandSzkoła podstawowa, klasa VIIIAthletics
PolandLiceum ogólnokształcące, klasa IAthletics
PolandLiceum ogólnokształcące, klasa IIAthletics
PolandLiceum ogólnokształcące, klasa IIIAthletics
PolandLiceum ogólnokształcące, klasa IVAthletics
RomaniaClasa a VIII-aSports disciplines
RomaniaClasa a IX-aSports disciplines
RomaniaClasa a X-aSports disciplines
RomaniaClasa a XI-aSports disciplines
RomaniaClasa a XII-aMotor skills
Ukraine8 класVariative modules: athletics, gymnastics, fitness
Ukraine9 класVariative modules: athletics, gymnastics, fitness
Ukraine10 класVariative modules: athletics, gymnastics, water
Ukraine11 класVariative modules: athletics, gymnastics, water
Japan中学2年Athletics
Japan中学3年Athletics
Japan高校1年Athletics
Japan高校2年Athletics
Japan高校3年Athletics
South Korea고등학교 2학년Sport disciplines
Germany (Bavaria)Jahrgangsstufe 10Sports activity fields
Germany (Bavaria)Jahrgangsstufe 11Sports activity fields
FranceQuatrièmeLearning fields
FranceTroisièmeLearning fields
FranceSecondeLearning fields
FrancePremièreLearning fields
FranceTerminaleLearning fields
Russia7 классPhysical perfection
Russia8 классPhysical perfection
Russia9 классPhysical perfection
China八年级(初二)Specialised sports skills (choose)
China九年级(初三)Specialised sports skills (choose)
China高一Required-choose: sport skill series
China高二Required-choose: sport skill series
China高三Required-choose: sport skill series

Leer eerst

Leer hierna

Verwante lessen

Alle lessen Biology