Fine Arts课程
16 节课
- 2012年后的美国电影:主流与独立 – 美国电影有两个相互联系的世界。主流电影出自大制片公司,预算高、明星多、同时在很多影院上映。独立电影(简称“独立片”)在大公司之外拍摄,预算小,创作上敢冒险,靠电影节和口碑慢慢传开。对比研究的做法是:选一部主流片和一部独立片,分别从电影形式(摄影、场面调度、剪辑、声音、表演)和背景(什么时候、怎么拍、为什么拍)去分析,再比较两部片子怎样处理共同的主题。
- 奥迪西舞中的表演艺术、情味与音乐 – Abhinaya(表演艺术)是把故事和情感传达给观众的艺术,分为四个部分:Angika(身体)、Vachika(言语与歌唱)、Aharya(服饰与化妆)和Sattvika(发自内心的真实情感)。舞者表现出一种情感(bhava),观众则体会到一种意境(rasa)。共有九种情味:爱、笑、悲、怒、勇、惧、厌、奇、静。奥迪西舞穿丝绸纱丽,带有褶扇,佩戴银饰、塔希亚(tahia)头冠、脚铃(ghungroo)和红色阿尔塔(alta)。它的音乐使用拉格(raga)和塔拉(tala),配有马达拉鼓、笛子、小提琴或锡塔琴以及吉尼小钹,常常演唱《牧童歌》(Gita Govinda)。奥里萨邦还有热闹的民间舞蹈,如戈蒂普阿、恰乌、桑巴尔普里、古穆拉和拉纳帕。
- 表演:让角色活起来 – 表演就是把一个角色真实地呈现给观众。演员先要弄清规定情境(谁、在哪里、什么时候)和角色的目标(他想要什么),再用肢体(姿态、手势、高低位置、地位)和声音(音量、语速、音高、停顿)把它表现出来。在舞台上,表演就是行动和反应:你要倾听搭档,再作出回应。节奏、停顿和紧张感决定一场戏的味道,戏剧也可以用来探讨真实的社会问题。
- 抽象艺术:起源与发展 – 抽象艺术不再照着世界上的东西去画,而是直接用色彩、形状、线条和质感来表达。它兴起于20世纪初,康定斯基、马列维奇和蒙德里安等画家不再临摹物体。后来,波洛克和罗斯科用大幅度的动作和大片色彩来表现感受。
- 古代艺术:从洞穴岩壁到罗马拱门 – 古代艺术从4万多年前的洞穴壁画一直延续到罗马帝国灭亡(公元476年)。史前的人用赭石和木炭画动物和手印,并用梁柱结构竖起巨石建筑。埃及人按固定规则创作僵直的人像,为了永恒而造。希腊人在大理石神庙和雕像中追求理想的美与平衡。罗马人学习希腊的样式,又加入了拱、混凝土和穹顶,并用艺术和建筑展示国家的力量。
- 故事改编与舞台呈现 – 改编故事,就是把故事变成一出戏。故事里可以有很长的叙述,但舞台上只能展示人物说的话和做的事。所以小组要把叙述改成对话和动作,分好工作(编剧、导演、演员、设计),再选一种舞台形式:镜框式(观众坐在一面)、伸出式(观众坐在三面)或环形(观众坐在四周)。演出结束后,大家一起复盘:哪些做得好,哪些还要改进。
- 卡塔克舞的表演(Abhinaya)与情味(Rasa) – Abhinaya的意思是“把意思传给观众”。《舞论》(Natya Shastra)说它有四种:angika(身体:头、眼、手、脚和全身)、vachika(语言:歌唱、念诵节奏口诀bol)、aharya(服饰:服装、化妆、首饰、脚铃ghungroo、舞台布景)和sattvika(内心感受通过不由自主的迹象表现出来,比如流泪、发抖、出汗或脸色改变)。当舞者表现出一种持久的情感(sthayi bhava),再配上起因(vibhava)和外在表现(anubhava),观众就会“品尝”到一种叫rasa(情味)的情绪。一共有九种rasa:shringara(爱)、hasya(笑)、karuna(悲)、raudra(怒)、veera(勇)、bhayanaka(恐惧)、bibhatsa(厌恶)、adbhuta(惊奇)和shanta(平静)。关键术语:sangeet(歌唱、器乐和舞蹈合在一起)、tal(节拍循环,例如16拍的teental)、laya(速度:vilambit慢、madhya中、drut快)、bhramari(旋转,即chakkar)、lokadharmi(自然、像日常生活的表现)和natyadharmi(程式化、舞台化的表现)。
- 婆罗多舞的阿达乌与曲目 – 阿达乌(adavu)是婆罗多舞最基本的单位:一个固定的身体姿势,加上脚步和手的动作,跟着节奏口诀(sollukattu)一起完成。大多数阿达乌都在阿拉曼迪(aramandi,半蹲姿)中跳。Tattadavu 是用脚拍地,Nattadavu 是用脚跟向外伸出。每一种都要练三种速度(每拍 1 步、2 步和 4 步)。几个阿达乌连起来就成了科尔外(korvai,一段落在第一拍上的组合),科尔外再组成曲目,比如阿拉里普(alarippu,三拍的 tisra eka 节拍)、jatiswaram 和 tillana。阿迪节拍(Adi tala,8 拍)和鲁帕卡节拍(Rupaka tala,6 拍)用拍手、数手指和挥手来打。
- 设计流程:从问题到产品 – 设计流程是设计师为真实的人解决真实问题时用的一圈步骤:先调研需求,再用任务书和可测量的规格把问题说清楚,然后想出许多点子,做出原型,最后对照规格进行测试和评价。哪里不合格,就回到前面再来一圈。这种反复改进叫迭代,几乎所有产品、应用、建筑和作品都是这样越改越好的。
- 审美感知 – 审美感知,是用所有感官去留意世界的颜色、形状、线条和质感,感受它们给你的心情,再用自己的方式表达出来。没有唯一正确的感受。慢慢地、认真地看,是一种越练越强的本领。
- 文学改编:故事如何从书走到电影、话剧或游戏 – 改编是指用一部旧作品,在另一种媒介里做出的新作品,比如把小说拍成电影、话剧、漫画、电视剧或游戏。每种媒介都有自己的工具和限制,所以改编者要删减、合并、改动,有时还要新增。改编可以是忠实的、宽松的,或自由的(把故事搬到新的时间或地点)。比较原著和改编作品时,要看哪里变了、为什么变,以及产生了什么新的意义。
- 舞蹈:四要素、编舞与舞蹈种类 – 舞蹈是身体在空间和时间中,带着能量做出的动作,用来表达感情、讲故事或庆祝。每一支舞都可以用四个要素来描述:身体(什么在动)、空间(在哪里动:高度、方向、路线)、时间(什么时候动:速度、节奏、停顿)和能量(怎么动:干脆还是柔和,有力还是轻盈)。编舞就是用动机、重复、卡农、齐舞、对比和队形等手法来安排动作。好的舞者要练技巧、注意安全、学会表达;好的观众会描述、分析、解读和评价自己看到的舞蹈。从古典舞、民间舞到芭蕾和街舞,每种舞蹈形式都来自各自的文化和历史。
- 戏剧:要素、舞台技巧与表演 – 戏剧是由演员扮成角色、在观众面前把故事演出来的艺术。每部戏剧都有想要某样东西的角色;当大家想要的东西互相冲突,就产生了冲突;情节让紧张感一步步升高,到达高潮,然后得到解决。此外还有对白、背景和主题。在舞台上,演员用声音和肢体表演,制作团队再加上灯光、布景、服装和音效。
- 艺术史:从洞穴岩壁到今天 – 人类创作艺术至少已有4万年。史前艺术在洞穴墙壁上留下动物和手印。古代文明为统治者、神灵和来世创作艺术。希腊、罗马、印度、中国、非洲和美洲都形成了各自的古典传统。文艺复兴带来了透视和写实;现代艺术(约1860年起)打破了这些规则;当代艺术可以使用任何材料。要欣赏一件作品,先描述它,再分析它的元素,然后结合背景解读它的意思,最后评判它为什么成功。
- 艺术要素与设计原则 – 艺术要素是艺术家手里的「积木」:线条、形状、形体、色彩、明暗、质感和空间(很多老师还会加上点)。设计原则是安排这些积木的规则:平衡、对比、重点、动势、节奏与图案、比例与尺度,以及统一与变化。懂了这两样,你就能有目的地创作,也能把任何一件作品说清楚。
- 英语副词(Adverbs) – 副词是用来说明动词、形容词或另一个副词的词。大多数副词回答一个问题:怎样(方式)、在哪里(地点)、什么时候(时间)或多么(程度)。很多副词是在形容词后面加 -ly 构成的(slow,slowly),也有很多副词可以比较(fast,faster,fastest)。