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Disequazioni esponenziali, logaritmiche e irrazionali

Tre famiglie di disequazioni hanno la stessa idea: confrontare due grafici. Con potenze e logaritmi la base decide se il verso cambia (base maggiore di 1: resta, base tra 0 e 1: si inverte). Con logaritmi e radici bisogna prima controllare il dominio, e in una disequazione con la radice occorre fare attenzione al segno dell'altro membro.

🎬 Storia passo dopo passo

  1. Confrontiamo due grafici. La curva blu è 2ˣ e la retta arancione è 4. La barra verde mostra tutte le x in cui il blu sta sopra l'arancione.
  2. Ora la base è 1/2. La curva scende invece di salire, quindi la barra verde passa a sinistra. Il verso si inverte.
  3. Un logaritmo esiste solo per x maggiore di 0. La barra rossa è la zona vietata. La barra verde si ferma a x = 8.
  4. Una radice quadrata esiste solo da x = −2 in poi. Il blu sta sopra l'arancione da −2 fino a 2. Prima il dominio, poi il confronto.
  5. Rovesciamo la domanda: radice sotto la retta. Ora funziona solo x maggiore di 2. Sposta la x di prova su x = 0 e guarda che non va.
  6. Gioco libero. Scegli una disequazione qualsiasi, sposta la x di prova e verifica che compaia VERO solo dentro la barra verde.

Suggerimento: trascina la scena 3D per ruotarla. Usa due dita per zoomare.

🤔 Dubbi comuni, chiariti

Perché il verso cambia quando la base è 1/2?

Una base tra 0 e 1 rende la potenza più piccola quando l'esponente cresce. Quindi una potenza più grande richiede un esponente più piccolo.

Perché x = 0 o un numero negativo non sono ammessi in log x?

Nessuna potenza di una base positiva può dare 0 o un numero negativo. Quindi la curva lì non esiste.

Perché devo controllare prima il dominio di una radice?

In questo esempio la radice esiste solo da x = −2. La barra verde non può iniziare prima.

Perché non posso semplicemente elevare al quadrato entrambi i membri?

Se il membro di destra è negativo, il quadrato lo rende positivo e cambia il significato. Prova x = 0 nel caso radice sotto la retta: non funziona.

Come posso essere sicuro che la mia risposta sia giusta?

Prova un numero dentro e uno fuori. VERO solo dentro la barra verde significa che hai ragione.

Disequazioni esponenziali: guarda la base

Una disequazione esponenziale ha l'incognita nell'esponente, come 2ˣ > 8. (L'esponente è il piccolo numero in alto.)

Passo 1: scrivi entrambi i membri con la stessa base: 2ˣ > 2³.

Passo 2: confronta gli esponenti. La base decide:

Una potenza non è mai zero o negativa, quindi 2ˣ > −5 è vera per ogni x, e 2ˣ < −5 non è mai vera.

Equazione di secondo grado nascosta: per 4ˣ − 3·2ˣ + 2 < 0 poni t = 2ˣ (t > 0). Allora t² − 3t + 2 < 0, quindi 1 < t < 2, quindi 0 < x < 1.

Disequazioni logaritmiche: prima il dominio

Un logaritmo risponde alla domanda "quale esponente dà questo numero?". log₂ 8 = 3 perché 2³ = 8. Esiste solo quando il numero all'interno è maggiore di 0.

Per risolvere loga f(x) < loga g(x):

  1. Scrivi il dominio: f(x) > 0 e g(x) > 0.
  2. Base maggiore di 1: il verso resta, f < g. Base tra 0 e 1: si inverte, f > g.
  3. Unisci la risposta al dominio (prendi solo la parte che sta in entrambi).

Esempio: log₂(x − 1) < 3. Dominio: x > 1. Confronto: x − 1 < 8, quindi x < 9. Risposta: 1 < x < 9.

Trasforma un numero semplice in un logaritmo quando serve: 3 = log₂ 8.

Disequazioni irrazionali (con radici)

Una disequazione irrazionale ha l'incognita sotto una radice, come √(x + 2) < x. Una radice quadrata non è mai negativa, e ciò che sta sotto non può essere negativo.

Caso √f < g (la radice è piccola). Devono valere insieme tutte e tre: f ≥ 0, g > 0 e f < g².

Caso √f > g (la radice è grande). Due strade, poi le uniamo con "oppure":

Non elevare mai al quadrato entrambi i membri se non sai che nessuno dei due è negativo. Elevare al quadrato è sicuro solo in quel caso.

Esempio: √(x + 2) < x. Dominio x ≥ −2. Serve x > 0. Elevo al quadrato: x + 2 < x², quindi x² − x − 2 > 0, quindi x > 2 oppure x < −1. Con x > 0 la risposta è x > 2.

Controlla ogni risposta

Scegli un numero dentro la tua risposta e uno fuori. Sostituiscili nella disequazione di partenza. Quello dentro deve dare VERO, quello fuori deve dare FALSO (oppure "non ammesso"). Nella lavagna 3D la barra verde è la zona vera e la barra rossa è la zona vietata.

Per i problemi misti usa uno schema dei segni: segna i punti in cui ogni parte cambia segno, prova un numero in ogni intervallo e tieni gli intervalli veri.

Prova tu: prevedi, poi verifica

Nella lavagna 3D scegli 2^x > 4. Prima di spostare, indovina: x = 1 è nella barra verde? Sposta la x di prova su 1 e leggi VERO o FALSO. Ora scegli (1/2)^x > 4 e indovina di nuovo per x = 1. A casa: piega un foglio a metà, ancora e ancora. Dopo 5 pieghe ci sono 2⁵ = 32 strati. Quante pieghe servono per avere più di 1000 strati? (2ˣ > 1000 dà 10 pieghe.)

Formule e definizioni chiave

Esempi svolti

1. Risolvi 3ˣ > 27.

27 = 3³, quindi 3ˣ > 3³. La base 3 è maggiore di 1, quindi il verso resta: x > 3.

2. Risolvi (1/2)^(x − 1) ≥ 1/8.

1/8 = (1/2)³. Quindi (1/2)^(x − 1) ≥ (1/2)³. La base è tra 0 e 1, quindi si inverte: x − 1 ≤ 3, quindi x ≤ 4.

3. Risolvi log₂(x − 1) < 3.

Dominio: x − 1 > 0, quindi x > 1. Poiché 3 = log₂ 8, serve x − 1 < 8, quindi x < 9. Risposta: 1 < x < 9.

4. Risolvi log_{1/3}(2x − 1) > −1.

Dominio: 2x − 1 > 0, quindi x > 1/2. Scrivo −1 = log_{1/3} 3. La base è minore di 1, quindi si inverte: 2x − 1 < 3, quindi x < 2. Risposta: 1/2 < x < 2.

5. Risolvi 4ˣ − 3·2ˣ + 2 < 0.

Sia t = 2ˣ, t > 0. Allora t² − 3t + 2 < 0, quindi (t − 1)(t − 2) < 0, quindi 1 < t < 2. Cioè 2⁰ < 2ˣ < 2¹, quindi 0 < x < 1.

6. Risolvi √(x + 2) < x.

Serve x + 2 ≥ 0 (x ≥ −2), x > 0 e x + 2 < x². L'ultima dà x² − x − 2 > 0, quindi (x − 2)(x + 1) > 0, quindi x > 2 oppure x < −1. Unendo con x > 0: x > 2.

7. Risolvi √(x + 2) > x.

Strada 1: x < 0 e x + 2 ≥ 0, quindi −2 ≤ x < 0. Strada 2: x ≥ 0 e x + 2 > x², quindi x² − x − 2 < 0, quindi −1 < x < 2, quindi 0 ≤ x < 2. Unione: −2 ≤ x < 2.

8. Risolvi log₂ x + log₂(x − 2) ≤ 3.

Dominio: x > 0 e x − 2 > 0, quindi x > 2. Unisco: log₂(x(x − 2)) ≤ 3, quindi x² − 2x ≤ 8, quindi x² − 2x − 8 ≤ 0, quindi (x − 4)(x + 2) ≤ 0, quindi −2 ≤ x ≤ 4. Con il dominio: 2 < x ≤ 4.

Errori comuni

Quiz di allenamento

1. La soluzione di 5ˣ > 25 è:
2. La soluzione di (0.5)ˣ > 0.25 è:
3. log₃(x − 2) è definito per:
4. La soluzione di log₂ x < 3 è:
5. Per √f < g servono f ≥ 0, f < g² e:

Esercizi: rispondi da solo

Scrivi o scegli la risposta, poi premi Controlla. Usa un suggerimento se sei bloccato; la soluzione completa appare dopo la tua risposta.

Domande frequenti

Che differenza c'è tra un'equazione e una disequazione qui?

Un'equazione dà uno o pochi punti. Una disequazione dà interi tratti (intervalli) di x, come x > 2.

Devo sempre invertire il verso quando uso i logaritmi?

No. Solo se la base è tra 0 e 1. Con base 2, 10 o e il verso resta.

In quale classe si studia questo argomento?

Compare negli ultimi anni della scuola superiore (circa la quarta superiore) in molti paesi, insieme a equazioni e grafici di funzioni.

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