Disequazioni esponenziali: guarda la base
Una disequazione esponenziale ha l'incognita nell'esponente, come 2ˣ > 8. (L'esponente è il piccolo numero in alto.)
Passo 1: scrivi entrambi i membri con la stessa base: 2ˣ > 2³.
Passo 2: confronta gli esponenti. La base decide:
- Base maggiore di 1 (come 2 o 10): la curva sale. Il verso resta. 2ˣ > 2³ dà x > 3.
- Base tra 0 e 1 (come ½): la curva scende. Il verso si inverte. (½)ˣ > (½)³ dà x < 3.
Una potenza non è mai zero o negativa, quindi 2ˣ > −5 è vera per ogni x, e 2ˣ < −5 non è mai vera.
Equazione di secondo grado nascosta: per 4ˣ − 3·2ˣ + 2 < 0 poni t = 2ˣ (t > 0). Allora t² − 3t + 2 < 0, quindi 1 < t < 2, quindi 0 < x < 1.
Disequazioni logaritmiche: prima il dominio
Un logaritmo risponde alla domanda "quale esponente dà questo numero?". log₂ 8 = 3 perché 2³ = 8. Esiste solo quando il numero all'interno è maggiore di 0.
Per risolvere loga f(x) < loga g(x):
- Scrivi il dominio: f(x) > 0 e g(x) > 0.
- Base maggiore di 1: il verso resta, f < g. Base tra 0 e 1: si inverte, f > g.
- Unisci la risposta al dominio (prendi solo la parte che sta in entrambi).
Esempio: log₂(x − 1) < 3. Dominio: x > 1. Confronto: x − 1 < 8, quindi x < 9. Risposta: 1 < x < 9.
Trasforma un numero semplice in un logaritmo quando serve: 3 = log₂ 8.
Disequazioni irrazionali (con radici)
Una disequazione irrazionale ha l'incognita sotto una radice, come √(x + 2) < x. Una radice quadrata non è mai negativa, e ciò che sta sotto non può essere negativo.
Caso √f < g (la radice è piccola). Devono valere insieme tutte e tre: f ≥ 0, g > 0 e f < g².
Caso √f > g (la radice è grande). Due strade, poi le uniamo con "oppure":
- g < 0 e f ≥ 0 (una radice che vale 0 o più batte sempre un numero negativo), oppure
- g ≥ 0 e f > g².
Non elevare mai al quadrato entrambi i membri se non sai che nessuno dei due è negativo. Elevare al quadrato è sicuro solo in quel caso.
Esempio: √(x + 2) < x. Dominio x ≥ −2. Serve x > 0. Elevo al quadrato: x + 2 < x², quindi x² − x − 2 > 0, quindi x > 2 oppure x < −1. Con x > 0 la risposta è x > 2.
Controlla ogni risposta
Scegli un numero dentro la tua risposta e uno fuori. Sostituiscili nella disequazione di partenza. Quello dentro deve dare VERO, quello fuori deve dare FALSO (oppure "non ammesso"). Nella lavagna 3D la barra verde è la zona vera e la barra rossa è la zona vietata.
Per i problemi misti usa uno schema dei segni: segna i punti in cui ogni parte cambia segno, prova un numero in ogni intervallo e tieni gli intervalli veri.
Prova tu: prevedi, poi verifica
Nella lavagna 3D scegli 2^x > 4. Prima di spostare, indovina: x = 1 è nella barra verde? Sposta la x di prova su 1 e leggi VERO o FALSO. Ora scegli (1/2)^x > 4 e indovina di nuovo per x = 1. A casa: piega un foglio a metà, ancora e ancora. Dopo 5 pieghe ci sono 2⁵ = 32 strati. Quante pieghe servono per avere più di 1000 strati? (2ˣ > 1000 dà 10 pieghe.)
Formule e definizioni chiave
- a > 1: aᶠ > aᵍ ⇔ f > g
- 0 < a < 1: aᶠ > aᵍ ⇔ f < g
- a > 1: logₐ f > logₐ g ⇔ f > g > 0
- 0 < a < 1: logₐ f > logₐ g ⇔ 0 < f < g
- √f < g ⇔ f ≥ 0, g > 0, f < g²
- √f > g ⇔ (g < 0, f ≥ 0) oppure (g ≥ 0, f > g²)
Esempi svolti
1. Risolvi 3ˣ > 27.
27 = 3³, quindi 3ˣ > 3³. La base 3 è maggiore di 1, quindi il verso resta: x > 3.
2. Risolvi (1/2)^(x − 1) ≥ 1/8.
1/8 = (1/2)³. Quindi (1/2)^(x − 1) ≥ (1/2)³. La base è tra 0 e 1, quindi si inverte: x − 1 ≤ 3, quindi x ≤ 4.
3. Risolvi log₂(x − 1) < 3.
Dominio: x − 1 > 0, quindi x > 1. Poiché 3 = log₂ 8, serve x − 1 < 8, quindi x < 9. Risposta: 1 < x < 9.
4. Risolvi log_{1/3}(2x − 1) > −1.
Dominio: 2x − 1 > 0, quindi x > 1/2. Scrivo −1 = log_{1/3} 3. La base è minore di 1, quindi si inverte: 2x − 1 < 3, quindi x < 2. Risposta: 1/2 < x < 2.
5. Risolvi 4ˣ − 3·2ˣ + 2 < 0.
Sia t = 2ˣ, t > 0. Allora t² − 3t + 2 < 0, quindi (t − 1)(t − 2) < 0, quindi 1 < t < 2. Cioè 2⁰ < 2ˣ < 2¹, quindi 0 < x < 1.
6. Risolvi √(x + 2) < x.
Serve x + 2 ≥ 0 (x ≥ −2), x > 0 e x + 2 < x². L'ultima dà x² − x − 2 > 0, quindi (x − 2)(x + 1) > 0, quindi x > 2 oppure x < −1. Unendo con x > 0: x > 2.
7. Risolvi √(x + 2) > x.
Strada 1: x < 0 e x + 2 ≥ 0, quindi −2 ≤ x < 0. Strada 2: x ≥ 0 e x + 2 > x², quindi x² − x − 2 < 0, quindi −1 < x < 2, quindi 0 ≤ x < 2. Unione: −2 ≤ x < 2.
8. Risolvi log₂ x + log₂(x − 2) ≤ 3.
Dominio: x > 0 e x − 2 > 0, quindi x > 2. Unisco: log₂(x(x − 2)) ≤ 3, quindi x² − 2x ≤ 8, quindi x² − 2x − 8 ≤ 0, quindi (x − 4)(x + 2) ≤ 0, quindi −2 ≤ x ≤ 4. Con il dominio: 2 < x ≤ 4.
Errori comuni
- Dimenticare di invertire il verso quando la base è tra 0 e 1. Guarda sempre prima la base.
- Saltare il dominio di un logaritmo. log(x − 1) richiede x > 1, anche se i calcoli danno una risposta più larga.
- Elevare al quadrato entrambi i membri di √f > g quando g è negativo. Un g negativo è già più piccolo di qualsiasi radice.
- Scrivere 2ˣ = t e dimenticare t > 0. Una potenza di 2 non è mai zero o negativa, quindi scarta t ≤ 0.