📘 CodingMarble Learn

Exponentiële, logaritmische en wortelongelijkheden

Drie soorten ongelijkheden hebben één idee gemeen: vergelijk twee grafieken. Bij machten en logaritmen bepaalt het grondtal of het teken omdraait (grondtal groter dan 1 houdt het teken, grondtal tussen 0 en 1 draait het om). Bij logaritmen en wortels controleer je eerst het domein, en bij een wortelongelijkheid let je op het teken van de andere kant.

🎬 Verhaal in stappen

  1. We vergelijken twee grafieken. De blauwe kromme is 2ˣ en de oranje lijn is 4. De groene balk laat alle x zien waar blauw boven oranje ligt.
  2. Nu is het grondtal 1/2. De kromme daalt in plaats van te stijgen, dus de groene balk schuift naar links. Het teken draait om.
  3. Een logaritme bestaat alleen voor x groter dan 0. De rode balk is het verboden gebied. De groene balk stopt bij x = 8.
  4. Een wortel bestaat pas vanaf x = −2. Blauw ligt boven oranje van −2 tot 2. Eerst het domein, dan vergelijken.
  5. Draai de vraag om: wortel onder de lijn. Nu werkt alleen x groter dan 2. Schuif de test-x naar x = 0 en zie dat het mislukt.
  6. Vrij spelen. Kies een ongelijkheid, schuif de test-x en controleer dat WAAR alleen in de groene balk verschijnt.

Tip: sleep de 3D-scène om hem te draaien. Gebruik twee vingers om te zoomen.

🤔 Veelvoorkomende twijfels, opgehelderd

Waarom draait het teken om als het grondtal 1/2 is?

Bij een grondtal tussen 0 en 1 wordt de macht kleiner als de exponent groeit. Een grotere macht heeft dus een kleinere exponent nodig.

Waarom mag x = 0 of een negatief getal niet in log x?

Geen enkele macht van een positief grondtal geeft 0 of een negatief getal. Daarom bestaat de kromme daar niet.

Waarom moet ik eerst het domein van een wortel controleren?

De wortel bestaat in dit voorbeeld pas vanaf x = −2. De groene balk kan dus niet eerder beginnen.

Waarom mag ik niet gewoon beide kanten kwadrateren?

Als de rechterkant negatief is, wordt die door kwadrateren positief en verandert de betekenis. Test x = 0 bij het geval wortel onder de lijn: het mislukt.

Hoe weet ik zeker dat mijn antwoord klopt?

Test één getal binnen en één buiten je antwoord. Als WAAR alleen in de groene balk komt, heb je het goed.

Exponentiële ongelijkheden: kijk naar het grondtal

Een exponentiële ongelijkheid heeft het onbekende in de exponent, zoals 2ˣ > 8. (De exponent is het kleine getal bovenaan.)

Stap 1: schrijf beide kanten met hetzelfde grondtal: 2ˣ > 2³.

Stap 2: vergelijk de exponenten. Het grondtal beslist:

Een macht is nooit nul of negatief, dus iets als 2ˣ > −5 klopt voor elke x, en 2ˣ < −5 klopt nooit.

Verborgen kwadratische vergelijking: bij 4ˣ − 3·2ˣ + 2 < 0 neem je t = 2ˣ (t > 0). Dan t² − 3t + 2 < 0, dus 1 < t < 2, dus 0 < x < 1.

Logaritmische ongelijkheden: eerst het domein

Een logaritme beantwoordt de vraag "welke macht geeft dit getal?". log₂ 8 = 3 omdat 2³ = 8. Hij bestaat alleen als het getal binnenin groter dan 0 is.

Zo los je loga f(x) < loga g(x) op:

  1. Schrijf het domein op: f(x) > 0 en g(x) > 0.
  2. Grondtal groter dan 1: houd het teken, f < g. Grondtal tussen 0 en 1: draai het om, f > g.
  3. Combineer je antwoord met het domein (neem alleen het deel dat in beide zit).

Voorbeeld: log₂(x − 1) < 3. Domein: x > 1. Vergelijk: x − 1 < 8, dus x < 9. Antwoord: 1 < x < 9.

Maak van een gewoon getal een log als dat nodig is: 3 = log₂ 8.

Wortelongelijkheden (irrationaal)

Een wortelongelijkheid heeft het onbekende onder een wortel, zoals √(x + 2) < x. Een wortel is nooit negatief, en wat onder de wortel staat mag niet negatief zijn.

Geval √f < g (de wortel is klein). Alle drie moeten tegelijk gelden: f ≥ 0, g > 0 en f < g².

Geval √f > g (de wortel is groot). Twee wegen, die je daarna met "of" samenvoegt:

Kwadrateer nooit beide kanten, tenzij je weet dat beide kanten niet negatief zijn. Alleen dan is kwadrateren veilig.

Voorbeeld: √(x + 2) < x. Domein x ≥ −2. Er moet gelden x > 0. Kwadrateer: x + 2 < x², dus x² − x − 2 > 0, dus x > 2 of x < −1. Met x > 0 is het antwoord x > 2.

Controleer elk antwoord

Kies één getal binnen je antwoord en één erbuiten. Vul beide in de oorspronkelijke ongelijkheid in. Binnen moet WAAR komen, buiten moet ONWAAR (of "niet toegestaan") komen. Op het 3D-bord is de groene balk het ware gebied en de rode balk het verboden gebied.

Gebruik bij gemengde opgaven een tekenschema: markeer de punten waar elk deel van teken verandert, test een getal in elk stuk en houd de stukken over die waar zijn.

Probeer het: voorspel en controleer

Kies op het 3D-bord 2^x > 4. Gok voordat je schuift: zit x = 1 in de groene balk? Schuif de test-x naar 1 en lees WAAR of ONWAAR. Kies nu (1/2)^x > 4 en gok opnieuw voor x = 1. Thuis: vouw een papier steeds opnieuw dubbel. Na 5 keer vouwen heb je 2⁵ = 32 lagen. Hoeveel keer vouwen geeft meer dan 1000 lagen? (2ˣ > 1000 geeft 10 keer.)

Belangrijke formules en begrippen

Uitgewerkte voorbeelden

1. Los op: 3ˣ > 27.

27 = 3³, dus 3ˣ > 3³. Grondtal 3 is groter dan 1, dus houd het teken: x > 3.

2. Los op: (1/2)^(x − 1) ≥ 1/8.

1/8 = (1/2)³. Dus (1/2)^(x − 1) ≥ (1/2)³. Het grondtal ligt tussen 0 en 1, dus draai om: x − 1 ≤ 3, dus x ≤ 4.

3. Los op: log₂(x − 1) < 3.

Domein: x − 1 > 0, dus x > 1. Omdat 3 = log₂ 8, moet gelden x − 1 < 8, dus x < 9. Antwoord: 1 < x < 9.

4. Los op: log_{1/3}(2x − 1) > −1.

Domein: 2x − 1 > 0, dus x > 1/2. Schrijf −1 = log_{1/3} 3. Het grondtal is kleiner dan 1, dus draai om: 2x − 1 < 3, dus x < 2. Antwoord: 1/2 < x < 2.

5. Los op: 4ˣ − 3·2ˣ + 2 < 0.

Neem t = 2ˣ, t > 0. Dan t² − 3t + 2 < 0, dus (t − 1)(t − 2) < 0, dus 1 < t < 2. Dat is 2⁰ < 2ˣ < 2¹, dus 0 < x < 1.

6. Los op: √(x + 2) < x.

Er moet gelden x + 2 ≥ 0 (x ≥ −2), x > 0 en x + 2 < x². De laatste geeft x² − x − 2 > 0, dus (x − 2)(x + 1) > 0, dus x > 2 of x < −1. Combineer met x > 0: x > 2.

7. Los op: √(x + 2) > x.

Weg 1: x < 0 en x + 2 ≥ 0, dus −2 ≤ x < 0. Weg 2: x ≥ 0 en x + 2 > x², dus x² − x − 2 < 0, dus −1 < x < 2, dus 0 ≤ x < 2. Samen: −2 ≤ x < 2.

8. Los op: log₂ x + log₂(x − 2) ≤ 3.

Domein: x > 0 en x − 2 > 0, dus x > 2. Samenvoegen: log₂(x(x − 2)) ≤ 3, dus x² − 2x ≤ 8, dus x² − 2x − 8 ≤ 0, dus (x − 4)(x + 2) ≤ 0, dus −2 ≤ x ≤ 4. Met het domein: 2 < x ≤ 4.

Veelgemaakte fouten

Oefentoets

1. De oplossing van 5ˣ > 25 is:
2. De oplossing van (0.5)ˣ > 0.25 is:
3. log₃(x − 2) bestaat voor:
4. De oplossing van log₂ x < 3 is:
5. Voor √f < g moet gelden f ≥ 0, f < g² en:

Oefenen: beantwoord deze zelf

Typ of kies je antwoord en druk op Controleer. Gebruik een hint als je vastzit; de volledige uitwerking verschijnt na je antwoord.

Veelgestelde vragen

Wat is hier het verschil tussen een vergelijking en een ongelijkheid?

Een vergelijking geeft één of een paar punten. Een ongelijkheid geeft hele stukken (intervallen) van x, zoals x > 2.

Draai ik het teken altijd om als ik logaritmen neem?

Nee. Alleen als het grondtal tussen 0 en 1 ligt. Bij grondtal 2, 10 of e blijft het teken.

In welk leerjaar komt dit aan bod?

Het komt voor in de bovenbouw van het voortgezet onderwijs (rond klas 5 of 6 vwo) en in veel andere landen rond groep 11, samen met vergelijkingen en grafieken van functies.

Leer eerst

Leer hierna