📘 CodingMarble Learn

Inecuaciones exponenciales, logarítmicas e irracionales

Estas tres familias de inecuaciones comparten una idea: comparar dos gráficas. En potencias y logaritmos, la base decide si el signo cambia (base mayor que 1 lo mantiene, base entre 0 y 1 lo invierte). En logaritmos y raíces hay que revisar primero el dominio, y en una inecuación con raíz hay que cuidar el signo del otro lado.

🎬 Historia paso a paso

  1. Comparamos dos gráficas. La curva azul es 2ˣ y la línea naranja es 4. La barra verde muestra todos los x donde el azul está por encima del naranja.
  2. Ahora la base es 1/2. La curva baja en vez de subir, así que la barra verde pasa al lado izquierdo. El signo se invierte.
  3. Un logaritmo solo existe para x mayor que 0. La barra roja es la zona prohibida. La barra verde se detiene en x = 8.
  4. Una raíz cuadrada solo existe desde x = −2. El azul está por encima del naranja desde −2 hasta 2. Primero el dominio, después comparar.
  5. Damos la vuelta a la pregunta: raíz por debajo de la línea. Ahora solo sirven los x mayores que 2. Mueve el x de prueba a x = 0 y mira cómo falla.
  6. Juego libre. Elige cualquier inecuación, mueve el x de prueba y comprueba que VERDADERO aparece solo dentro de la barra verde.

Consejo: arrastra la escena 3D para girarla. Usa dos dedos para hacer zoom.

🤔 Dudas comunes, resueltas

¿Por qué se invierte el signo cuando la base es 1/2?

Una base entre 0 y 1 hace que la potencia se haga más pequeña cuando crece el exponente. Por eso una potencia mayor necesita un exponente menor.

¿Por qué x = 0 o un número negativo no sirven en log x?

Ninguna potencia de una base positiva puede dar 0 ni un número negativo. Por eso la curva no existe ahí.

¿Por qué debo revisar primero el dominio de una raíz?

En este ejemplo la raíz solo existe desde x = −2. La barra verde no puede empezar antes.

¿Por qué no puedo simplemente elevar al cuadrado los dos lados?

Si el lado derecho es negativo, al elevar al cuadrado se vuelve positivo y cambia el significado. Prueba x = 0 en el caso de raíz por debajo de la línea: falla.

¿Cómo puedo estar seguro de que mi respuesta es correcta?

Prueba un número dentro y otro fuera. Si VERDADERO aparece solo dentro de la barra verde, vas bien.

Inecuaciones exponenciales: mira la base

Una inecuación exponencial tiene la incógnita en el exponente, como 2ˣ > 8. (El exponente es el numerito elevado.)

Paso 1: escribe los dos lados con la misma base: 2ˣ > 2³.

Paso 2: compara los exponentes. La base decide:

Una potencia nunca es cero ni negativa, así que algo como 2ˣ > −5 es cierto para todo x, y 2ˣ < −5 nunca es cierto.

Cuadrática escondida: en 4ˣ − 3·2ˣ + 2 < 0, pon t = 2ˣ (t > 0). Entonces t² − 3t + 2 < 0, así que 1 < t < 2, y por tanto 0 < x < 1.

Inecuaciones logarítmicas: primero el dominio

Un logaritmo responde a "¿qué exponente da este número?". log₂ 8 = 3 porque 2³ = 8. Solo existe cuando el número de dentro es mayor que 0.

Para resolver loga f(x) < loga g(x):

  1. Escribe el dominio: f(x) > 0 y g(x) > 0.
  2. Base mayor que 1: mantén el signo, f < g. Base entre 0 y 1: inviértelo, f > g.
  3. Une la respuesta con el dominio (toma solo la parte que está en los dos).

Ejemplo: log₂(x − 1) < 3. Dominio: x > 1. Comparar: x − 1 < 8, así que x < 9. Respuesta: 1 < x < 9.

Convierte un número normal en logaritmo cuando haga falta: 3 = log₂ 8.

Inecuaciones irracionales (con raíz)

Una inecuación irracional tiene la incógnita bajo una raíz, como √(x + 2) < x. Una raíz cuadrada nunca es negativa, y lo que hay debajo no puede ser negativo.

Caso √f < g (la raíz es pequeña). Deben cumplirse las tres a la vez: f ≥ 0, g > 0 y f < g².

Caso √f > g (la raíz es grande). Dos caminos, y luego los unes con "o":

Nunca eleves al cuadrado los dos lados si no sabes que ninguno es negativo. Elevar al cuadrado solo es seguro en ese caso.

Ejemplo: √(x + 2) < x. Dominio x ≥ −2. Hace falta x > 0. Al cuadrado: x + 2 < x², así que x² − x − 2 > 0, por tanto x > 2 o x < −1. Con x > 0 la respuesta es x > 2.

Comprueba cada respuesta

Elige un número dentro de tu respuesta y otro fuera. Pon los dos en la inecuación original. El de dentro debe dar VERDADERO, el de fuera debe dar FALSO (o "no permitido"). En el tablero 3D la barra verde es la zona verdadera y la barra roja es la zona prohibida.

Para problemas mixtos usa una tabla de signos: marca los puntos donde cambia cada parte, prueba un número en cada tramo y quédate con los tramos verdaderos.

Inténtalo: predice y luego comprueba

En el tablero 3D elige 2^x > 4. Antes de mover el control, adivina: ¿está x = 1 en la barra verde? Mueve el x de prueba a 1 y lee VERDADERO o FALSO. Ahora elige (1/2)^x > 4 y vuelve a adivinar para x = 1. En casa: dobla una hoja de papel por la mitad una y otra vez. Después de 5 dobleces hay 2⁵ = 32 capas. ¿Cuántos dobleces dan más de 1000 capas? (2ˣ > 1000 da 10 dobleces.)

Fórmulas y definiciones clave

Ejemplos resueltos

1. Resuelve 3ˣ > 27.

27 = 3³, así que 3ˣ > 3³. La base 3 es mayor que 1, así que se mantiene el signo: x > 3.

2. Resuelve (1/2)^(x − 1) ≥ 1/8.

1/8 = (1/2)³. Entonces (1/2)^(x − 1) ≥ (1/2)³. La base está entre 0 y 1, así que se invierte: x − 1 ≤ 3, por tanto x ≤ 4.

3. Resuelve log₂(x − 1) < 3.

Dominio: x − 1 > 0, así que x > 1. Como 3 = log₂ 8, necesitamos x − 1 < 8, es decir, x < 9. Respuesta: 1 < x < 9.

4. Resuelve log_{1/3}(2x − 1) > −1.

Dominio: 2x − 1 > 0, así que x > 1/2. Escribe −1 = log_{1/3} 3. La base es menor que 1, así que se invierte: 2x − 1 < 3, por tanto x < 2. Respuesta: 1/2 < x < 2.

5. Resuelve 4ˣ − 3·2ˣ + 2 < 0.

Sea t = 2ˣ, t > 0. Entonces t² − 3t + 2 < 0, así que (t − 1)(t − 2) < 0, es decir, 1 < t < 2. Eso es 2⁰ < 2ˣ < 2¹, por tanto 0 < x < 1.

6. Resuelve √(x + 2) < x.

Hace falta x + 2 ≥ 0 (x ≥ −2), x > 0 y x + 2 < x². La última da x² − x − 2 > 0, así que (x − 2)(x + 1) > 0, es decir, x > 2 o x < −1. Une con x > 0: x > 2.

7. Resuelve √(x + 2) > x.

Camino 1: x < 0 y x + 2 ≥ 0, así que −2 ≤ x < 0. Camino 2: x ≥ 0 y x + 2 > x², así que x² − x − 2 < 0, es decir, −1 < x < 2, y por tanto 0 ≤ x < 2. Une: −2 ≤ x < 2.

8. Resuelve log₂ x + log₂(x − 2) ≤ 3.

Dominio: x > 0 y x − 2 > 0, así que x > 2. Combina: log₂(x(x − 2)) ≤ 3, así que x² − 2x ≤ 8, es decir, x² − 2x − 8 ≤ 0, y (x − 4)(x + 2) ≤ 0, por tanto −2 ≤ x ≤ 4. Con el dominio: 2 < x ≤ 4.

Errores comunes

Test de práctica

1. La solución de 5ˣ > 25 es:
2. La solución de (0.5)ˣ > 0.25 es:
3. log₃(x − 2) está definido para:
4. La solución de log₂ x < 3 es:
5. Para √f < g necesitamos f ≥ 0, f < g² y:

Práctica: responde tú mismo

Escribe o elige tu respuesta y pulsa Comprobar. Usa la pista si te atascas; la solución completa aparece después de responder.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay aquí entre una ecuación y una inecuación?

Una ecuación da uno o pocos puntos. Una inecuación da tramos enteros (intervalos) de x, como x > 2.

¿Siempre invierto el signo cuando uso logaritmos?

No. Solo si la base está entre 0 y 1. Con base 2, 10 o e el signo se mantiene.

¿En qué curso se enseña esto?

Aparece en los últimos años del colegio o bachillerato (alrededor de 1.º de Bachillerato) en muchos países, junto con las ecuaciones y las gráficas de funciones.

Aprende antes

Aprende después

Lecciones relacionadas

Todas las lecciones de Maths