Trigonometrie: vom Kreis zur Welle
Setze einen Punkt auf einen Kreis mit Radius 1 und drehe ihn um den Winkel θ. Seine Höhe ist sin θ, seine seitliche Position ist cos θ. Wenn θ wächst, steigt die Höhe bis 1, fällt auf −1 und kommt zurück: eine Welle, die sich alle 360° (2π im Bogenmaß) wiederholt. Deshalb beschreiben Sinus und Kosinus Schall, Licht und das Schwingen eines Pendels.
Winkel kann man im Bogenmaß (Radiant) angeben: π rad = 180°. Am Kreis gilt immer: sin²θ + cos²θ = 1, weil der Punkt auf einem Kreis mit Radius 1 liegt.
Analysis: Ableitung (Steigung) und Integral (Fläche)
Die Ableitung sagt, wie schnell sich etwas ändert. Im Graphen ist sie die Steigung der Tangente, der Geraden, die die Kurve an einem Punkt nur berührt. Nimm zwei nahe Punkte und schiebe sie immer näher zusammen: Die Steigung der Geraden durch beide Punkte nähert sich der Steigung der Tangente.
Eine erste Regel (Potenzregel): Wenn y = xⁿ, dann dy/dx = n xⁿ⁻¹. Für y = x² ist die Steigung also 2x, und für y = x²/4 ist sie x/2.
Das Integral addiert viele dünne Streifen und liefert so die Fläche unter einer Kurve. Mit Balken gilt: Fläche ≈ Summe aus (Höhe × Breite). Mehr und dünnere Balken geben ein genaueres Ergebnis. Für y = xⁿ gilt ∫ xⁿ dx = xⁿ⁺¹/(n+1). Die Fläche unter y = x²/4 von 0 bis 4 ist 4³/12 = 5.33.
Ableitung und Integral machen sich gegenseitig rückgängig. Diesen Zusammenhang nennt man den Hauptsatz der Differential- und Integralrechnung.
Geometrie: Formen und Körper
In der analytischen Geometrie beschreiben wir Formen mit Zahlen. Der Abstand zwischen (x₁, y₁) und (x₂, y₂) ist √((x₂−x₁)² + (y₂−y₁)²), und ein Kreis mit Mittelpunkt (0, 0) und Radius r hat die Gleichung x² + y² = r².
Bei Körpern nehmen wir einen Zylinder mit Radius r und Höhe h = 2r. Ein Kegel gleicher Größe fasst dann ein Drittel davon, und eine Kugel, die gerade hineinpasst, fasst zwei Drittel:
V(Zylinder) = πr²h, V(Kegel) = πr²h/3, V(Kugel) = 4πr³/3.
Archimedes fand dieses Verhältnis 1 : 2 : 3 vor mehr als 2000 Jahren. In der 3D-Szene kannst du Kegel und Kugel in den Zylinder gießen: Sie füllen ihn genau.
Wahrscheinlichkeit und Statistik
Wahrscheinlichkeit = günstige Ergebnisse ÷ alle gleich wahrscheinlichen Ergebnisse. Bei zwei Würfeln gibt es 6 × 6 = 36 Ergebnisse. Die Summe 7 geht auf 6 Arten (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1), also ist P(7) = 6/36 = 1/6, mehr als P(2) = 1/36. Deshalb ist der mittlere Balken am höchsten.
Statistik beschreibt Daten. Der Mittelwert ist der Durchschnitt. Die Standardabweichung zeigt, wie weit die Werte typischerweise um den Mittelwert streuen. Wenn sich viele kleine Zufälle addieren (wie bei zwei oder mehr Würfeln), bildet das Balkendiagramm der Ergebnisse eine glatte Glockenkurve, die Normalverteilung. Etwa 68 % der Werte liegen innerhalb einer Standardabweichung um den Mittelwert.
Ausprobieren und wie es weitergeht
Probier es aus: Wirf die Würfel in der 3D-Szene 100-mal und sag vorher voraus, welcher Balken am höchsten wird. Dann wirf noch 100-mal. Je öfter du würfelst, desto besser passen die blauen Balken zur orangen Umrisslinie.
Danach geht es tiefer mit: Einheitskreis, Ableitungen, Integration, Körpergeometrie und Normalverteilung.
Wichtige Formeln und Definitionen
- sin²θ + cos²θ = 1; π rad = 180°
- d/dx (xⁿ) = n xⁿ⁻¹
- ∫ xⁿ dx = xⁿ⁺¹ / (n + 1) + C
- V(Zylinder) = πr²h; V(Kegel) = ⅓ πr²h; V(Kugel) = 4⁄3 πr³
- P(Ereignis) = günstige ÷ alle; Mittelwert = Summe ÷ Anzahl
Gelöste Beispiele
1. Der Winkel θ ist spitz und cos θ = 0.6. Berechne sin θ.
sin²θ + cos²θ = 1, also sin²θ = 1 − 0.36 = 0.64. sin θ = 0.8 (positiv, weil θ spitz ist).
2. Berechne die Steigung von y = 3x² + 5x bei x = 2.
dy/dx = 6x + 5. Bei x = 2: 6 × 2 + 5 = 17.
3. Berechne die Fläche unter y = x² von x = 0 bis x = 3.
Fläche = ∫₀³ x² dx = [x³/3]₀³ = 27/3 − 0 = 9.
4. Berechne das Volumen einer Kugel mit Radius 3 cm.
V = 4⁄3 π r³ = 4⁄3 × π × 27 = 36π ≈ 113.1 cm³.
5. Zwei faire Würfel werden geworfen. Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit für die Augensumme 8?
Möglichkeiten für 8: (2,6), (3,5), (4,4), (5,3), (6,2) = 5 Möglichkeiten von 36. P = 5/36 ≈ 0.139.
6. Berechne Mittelwert und Standardabweichung von 2, 4, 4, 4, 5, 5, 7, 9.
Mittelwert = 40 ÷ 8 = 5. Quadrierte Abweichungen: 9, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 16 = 32. Varianz = 32 ÷ 8 = 4. Standardabweichung = √4 = 2.
Häufige Fehler
- Grad und Bogenmaß am Taschenrechner verwechseln. Prüfe zuerst den Modus.
- Beim Ableiten vergessen, die Hochzahl um eins zu verkleinern: Die Ableitung von x³ ist 3x², nicht 3x³.
- Bei einem unbestimmten Integral das + C vergessen.
- Die Würfelergebnisse als 11 gleich wahrscheinliche Fälle zählen (Summen 2 bis 12). Die Summen sind nicht gleich wahrscheinlich: Es gibt 36 gleich wahrscheinliche Ergebnisse.