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सीमा पर तरंगें, ध्रुवण और डॉप्लर प्रभाव

तरंग जब माध्यम के सिरे पर पहुँचती है तो परावर्तित होती है। बँधे सिरे पर स्पंद उल्टा लौटता है (आधे चक्र का कला-परिवर्तन), खुले सिरे पर सीधा। दो माध्यमों की सीमा पर कुछ तरंग लौटती है, कुछ आगे जाती है। आगे गई तरंग कभी उल्टी नहीं होती; लौटी तरंग तभी उल्टी होती है जब दूसरा माध्यम धीमा (सघन) हो। सीमा पर आवृत्ति नहीं बदलती, चाल और तरंगदैर्घ्य बदलते हैं। ध्रुवण का मतलब है अनुप्रस्थ तरंग का कंपन एक ही दिशा में होना। पोलेरॉइड अध्रुवित प्रकाश का आधा पास करता है, और θ कोण पर दूसरा पोलेरॉइड I = I₀ cos²θ (मैलस का नियम)। ध्वनि अनुदैर्ध्य है, उसका ध्रुवण नहीं होता। डॉप्लर प्रभाव: स्रोत या श्रोता के चलने से सुनी गई आवृत्ति बदलती है, f' = f (v ± v_o)/(v ∓ v_s)। अल्ट्रासाउंड, सोनार, रडार, ऑप्टिकल फाइबर और LCD स्क्रीन इन्हीं विचारों पर चलते हैं।

🎬 कदम-दर-कदम कहानी

  1. स्पंद बँधे सिरे से टकराता है और उल्टा लौटता है, क्योंकि दीवार रस्सी को उल्टी ओर खींचती है।
  2. खुले सिरे (खंभे पर फिसलता छल्ला) से स्पंद सीधा लौटता है।
  3. हल्की रस्सी भारी रस्सी से जुड़ी है: कुछ स्पंद आगे जाता है (धीमा), कुछ उल्टा लौटता है।
  4. ध्रुवण: फ़िल्टर कंपन की एक ही दिशा पास करता है। θ कोण पर दूसरा फ़िल्टर I₀ cos²θ पास करता है।
  5. डॉप्लर प्रभाव: चलता स्रोत आगे तरंगें दबाता है (ऊँचा सुर) और पीछे फैलाता है (नीचा सुर)।
  6. अब तुम खेलो: मोड चुनो, कोण या स्रोत की चाल बदलो। पहले अंदाज़ा, फिर देखो।

टिप: 3D दृश्य को घुमाने के लिए खींचें। ज़ूम के लिए दो उंगलियाँ इस्तेमाल करें।

🤔 आम शंकाएँ और उनके जवाब

बँधा सिरा स्पंद को उल्टा क्यों करता है?

रस्सी दीवार को ऊपर खींचती है; दीवार नीचे खींचती है (तीसरा नियम)। यही नीचे का खिंचाव लौटते स्पंद को उल्टा बनाता है। कदम 1।

खुला सिरा उल्टा क्यों नहीं करता?

छल्ला बिना रुकावट ऊपर तक उछलता है, फिर रस्सी को ऊपर ही खींचता है। इसलिए स्पंद सीधा लौटता है। कदम 2।

दो रस्सियों की सीमा पर ऊर्जा कहाँ जाती है?

बँट जाती है: कुछ आगे, कुछ वापस। रस्सियों में जितना ज़्यादा अंतर, उतना ज़्यादा परावर्तन। कदम 3।

क्रॉस फ़िल्टरों के बीच तीसरा फ़िल्टर रखने पर प्रकाश कैसे निकलता है?

बीच का फ़िल्टर कंपन की दिशा 45° घुमा देता है, जिससे उसका कुछ हिस्सा आखिरी फ़िल्टर से मेल खाता है। कदम 4 में कोण बदलकर देखो।

डॉप्लर प्रभाव में क्या स्रोत की अपनी आवृत्ति बदलती है?

नहीं। स्रोत वही आवृत्ति भेजता है; सिर्फ़ श्रोता तक पहुँचते शिखरों की दूरी बदलती है। कदम 5।

स्रोत ध्वनि जितनी तेज़ चले तो?

शिखर एक मज़बूत मोर्चे में ढेर हो जाते हैं: आघात तरंग (सोनिक बूम)। फ्री प्ले में स्रोत की चाल बढ़ाकर दबना देखो।

बँधे और खुले सिरे पर परावर्तन

तरंग-स्पंद रस्सी में ऊर्जा ले जाता है। रस्सी के सिरे पर उसे कहीं जाना है, इसलिए वह परावर्तित होता है।

पाइप में ध्वनि के लिए भी यही: बंद सिरा बँधे सिरे जैसा, खुला सिरा खुले सिरे जैसा।

दो माध्यमों के बीच संचरण और परावर्तन

नए माध्यम पर तरंग बँट जाती है: कुछ ऊर्जा आगे जाती है (संचरित), कुछ लौटती है (परावर्तित)।

रस्सी के लिए r = (v₂ − v₁)/(v₁ + v₂), t = 2v₂/(v₁ + v₂)। माध्यमों में जितना ज़्यादा अंतर, उतना ज़्यादा परावर्तन। इसीलिए अल्ट्रासाउंड में जेल लगाते हैं: वरना प्रोब और त्वचा के बीच की हवा पर लगभग सारी ध्वनि लौट जाती।

ध्रुवण (Polarisation)

अनुप्रस्थ तरंग में कंपन चलने की दिशा से 90° पर होता है: ऊपर-नीचे, दाएँ-बाएँ या बीच के किसी भी कोण पर।

अध्रुवित प्रकाश (धूप, बल्ब) में सभी दिशाओं के कंपन मिले होते हैं। पोलेरॉइड सिर्फ़ एक दिशा जाने देता है। अब प्रकाश समतल-ध्रुवित है और तीव्रता आधी है।

मैलस का नियम: पहले से θ कोण पर रखा दूसरा पोलेरॉइड (विश्लेषक) पास करता है

I = I₀ cos²θ

θ = 0 पर सब, 45° पर आधा, 90° पर कुछ नहीं।

ध्वनि का ध्रुवण नहीं होता: वह अनुदैर्ध्य है। ध्रुवण साबित करता है कि प्रकाश अनुप्रस्थ तरंग है।

उपयोग: चमक-रोधी चश्मे, LCD स्क्रीन, 3D सिनेमा चश्मे, प्लास्टिक के पुर्ज़ों में तनाव जाँच।

डॉप्लर प्रभाव

स्रोत चलता है तो हर नया शिखर आगे वाले श्रोता के और पास से निकलता है। आगे शिखर पास-पास, पीछे दूर-दूर।

ध्वनि के लिए (स्थिर हवा में चाल v):

f' = f × (v + vo) / (v − vs) पास आते समय;
f' = f × (v − vo) / (v + vs) दूर जाते समय।

प्रकाश के लिए (कम चाल पर): Δf / f ≈ v / c। आकाशगंगाओं का अभिरक्त विस्थापन (redshift) बताता है कि ब्रह्मांड फैल रहा है।

करके देखो: दोस्त से कहो कि बीप बजाता फ़ोन डोरी से बाँधकर गोल घुमाए। हर चक्कर में सुर चढ़ता-उतरता सुनाई देगा।

तरंगों पर आधारित तकनीकें

उपकरण तरंगों के गुणों से सूचना और ऊर्जा भेजते, पकड़ते और सँभालते हैं:

मुख्य सूत्र और परिभाषाएँ

हल किए गए उदाहरण

1. 50 Hz की तरंग v = 10 m/s वाली रस्सी से v = 4 m/s वाली रस्सी में जाती है। तरंगदैर्घ्य ज्ञात करो।

आवृत्ति 50 Hz ही। λ₁ = 10/50 = 0.20 m, λ₂ = 4/50 = 0.08 m।

2. 80 W/m² का अध्रुवित प्रकाश 60° पर रखे दो पोलेरॉइड से गुज़रता है। अंतिम तीव्रता?

पहले के बाद 40 W/m²। दूसरे के बाद 40 × cos²60° = 40 × 0.25 = 10 W/m²।

3. 700 Hz का सायरन 30 m/s से तुम्हारी ओर आ रहा है। ध्वनि की चाल 340 m/s। सुनी गई आवृत्ति?

f' = 700 × 340/310 ≈ 768 Hz।

4. वही सायरन 30 m/s से दूर जा रहा है। अब?

f' = 700 × 340/370 ≈ 643 Hz।

5. साइकिल सवार 10 m/s से स्थिर 500 Hz हॉर्न की ओर जा रही है। v = 340 m/s। वह क्या सुनेगी?

श्रोता चल रहा है: f' = 500 × 350/340 ≈ 515 Hz।

6. जहाज़ का सोनार स्पंद 0.80 s बाद समुद्र तल से लौटता है। समुद्री पानी में ध्वनि 1500 m/s। गहराई?

d = vt/2 = 1500 × 0.80 ÷ 2 = 600 m।

आम गलतियाँ

अभ्यास क्विज़

1. बँधे सिरे से लौटा स्पंद:
2. नए माध्यम में जाने पर क्या नहीं बदलता?
3. दो पोलेरॉइड 90° पर हैं। कितना प्रकाश पार होगा?
4. किस तरंग का ध्रुवण नहीं हो सकता?
5. ट्रेन का हॉर्न पास आ रहा है। तुम सुनोगे:

अभ्यास: खुद जवाब दो

अपना जवाब लिखो या चुनो, फिर जाँचें दबाओ। अटको तो संकेत देखो; जवाब देने के बाद पूरा हल दिखेगा।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

बँधे और खुले सिरे के परावर्तन में क्या अंतर है?

बँधा सिरा स्पंद उल्टा लौटाता है (π कला-परिवर्तन), खुला सिरा सीधा।

मैलस का नियम क्या है?

I₀ तीव्रता का ध्रुवित प्रकाश θ कोण वाले विश्लेषक से I = I₀ cos²θ होकर निकलता है।

डॉप्लर प्रभाव आसान शब्दों में?

स्रोत और श्रोता पास आएँ तो सुनी आवृत्ति (सुर) ऊँची, दूर जाएँ तो नीची।

यह कहाँ पढ़ाया जाता है

अमेरिकाGrade 12Waves, Sound, and Physical Optics
अमेरिकाGrade 12Waves and electromagnetic radiation

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