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द्विघात असमिकाएँ

द्विघात असमिका पूछती है कि ax² + bx + c कहाँ शून्य से ऊपर (> 0) या नीचे (< 0) है। मूल निकालें, परवलय की कल्पना करें और ग्राफ़ से उत्तर पढ़ें। a > 0 हो तो वक्र मूलों के बीच शून्य से नीचे और बाहर शून्य से ऊपर होता है। वास्तविक मूल न हों (D < 0) तो वक्र हमेशा x-अक्ष के एक ही ओर रहता है।

🎬 कदम-दर-कदम कहानी

  1. यह वक्र y = x² − x − 6 है। हर x के लिए वक्र की ऊँचाई x² − x − 6 का मान दिखाती है।
  2. वक्र x-अक्ष को x = −2 और x = 3 पर काटता है। वहाँ मान ठीक 0 है। ये मूल हैं।
  3. मूलों के बीच वक्र अक्ष के नीचे है (लाल)। इसलिए x² − x − 6 < 0 जब −2 < x < 3।
  4. मूलों के बाहर वक्र अक्ष के ऊपर है (हरा)। इसलिए x² − x − 6 > 0 जब x < −2 या x > 3।
  5. a ऋणात्मक हो तो U उलटा हो जाता है। अब बीच का भाग ऊपर और बाहर के भाग नीचे हैं।
  6. खुला खेल: a, मूल p और q, और चिह्न बदलें। उत्तर नीचे लिखा आता है। 'परीक्षण बिंदु' दबाकर बिंदु से चिह्न जाँचें।

टिप: 3D दृश्य को घुमाने के लिए खींचें। ज़ूम के लिए दो उंगलियाँ इस्तेमाल करें।

🤔 आम शंकाएँ और उनके जवाब

(x + 2)(x − 3) < 0 को समीकरण की तरह क्यों नहीं हल कर सकते?

समीकरण कुछ बिंदु देता है; असमिका वे सारे x पूछती है जहाँ वक्र अक्ष के नीचे है। चरण 3 पूरी लाल सीमा दिखाता है, दो बिंदु नहीं।

< 0 के लिए उत्तर 'बीच' में क्यों?

मुस्कुराता वक्र सिर्फ़ अपने दो मूलों के बीच अक्ष के नीचे जाता है। चरण 3 का लाल भाग देखें।

बाहर के भाग > 0 क्यों देते हैं?

बहुत बाएँ या दाएँ x² वाला पद हावी होता है और वक्र ऊपर उठता है। चरण 4 उन भागों को हरा करता है।

a ऋणात्मक हो तो उत्तर क्यों उलट जाता है?

वक्र उलटा हो जाता है, इसलिए ऊपर और नीचे अदल-बदल जाते हैं। चरण 5 में इसे पलटते देखें।

क्या मूल गिने जाते हैं?

सिर्फ़ ≤ या ≥ में। मूल पर मान ठीक 0 है, जो < 0 नहीं है। खुले खेल में परीक्षण बिंदु मूल पर '= 0' दिखाता है।

अगर वक्र अक्ष से कभी न मिले तो?

तब वह पूरा ऊपर (a > 0) या पूरा नीचे (a < 0) रहता है। खुले खेल में p = q रखें: वक्र अक्ष को बस छूता है और बाक़ी हर जगह ऊपर रहता है।

द्विघात असमिका क्या है?

द्विघात असमिका में x² वाला पद और <, ≤, > या ≥ जैसा चिह्न होता है। उदाहरण: x² − x − 6 < 0।

यह नहीं पूछती कि "कौन-सा x इसे शून्य बनाता है?"। यह पूछती है "कौन-से x इसे ऋणात्मक (या धनात्मक) बनाते हैं?"। उत्तर अक्सर संख्याओं की पूरी सीमा (range) होता है, एक-दो मान नहीं।

ग्राफ़ विधि: परवलय से उत्तर पढ़ें

  1. सब कुछ एक ओर लाएँ ताकि दूसरी ओर 0 हो।
  2. ax² + bx + c = 0 के मूल निकालें (गुणनखंड या सूत्र से)।
  3. परवलय बनाएँ: a > 0 तो ऊपर खुला, a < 0 तो नीचे खुला।
  4. ज़रूरी भाग चुनें: > 0 के लिए अक्ष के ऊपर, < 0 के लिए नीचे।

x² − x − 6 = (x + 2)(x − 3)। मूल −2 और 3। वक्र ऊपर खुलता है, इसलिए मूलों के बीच नीचे है: x² − x − 6 < 0 ⇔ −2 < x < 3, और बाहर ऊपर: x² − x − 6 > 0 ⇔ x < −2 या x > 3।

चिह्न सारणी (sign chart)

संख्या रेखा बनाकर मूल अंकित करें। वे रेखा को भागों में बाँटते हैं। हर भाग में एक संख्या रखकर हर गुणनखंड का चिह्न देखें।

xx < −2−2 < x < 3x > 3
x + 2−++
x − 3−−+
गुणनफल+−+

जिस चिह्न की ज़रूरत है, वे भाग रखें। यह विधि ज़्यादा गुणनखंडों पर भी चलती है।

सख़्त या नहीं: <, ≤ और उत्तर लिखना

< या > में मूल शामिल नहीं होते (खुले बिंदु)। ≤ या ≥ में मूल शामिल होते हैं (भरे बिंदु)।

x² − 4 ≥ 0 → x ≤ −2 या x ≥ 2। अंतराल संकेतन में: (−∞, −2] ∪ [2, ∞)।

−2 < x < 3 को (−2, 3) लिखते हैं।

विशेष स्थितियाँ: a < 0, वास्तविक मूल नहीं, दोहरा मूल

प्राचल (parameter) वाले प्रश्न: "सभी x के लिए"

"k ज्ञात करें ताकि x² + kx + 4 > 0 हर x के लिए हो।" परवलय ऊपर खुलता है, इसलिए उसे अक्ष के ऊपर रहना है और छूना भी नहीं है। इसके लिए D < 0: k² − 16 < 0 → −4 < k < 4।

नियम: ax² + bx + c > 0 सभी x के लिए ⇔ a > 0 और D < 0। ax² + bx + c < 0 सभी x के लिए ⇔ a < 0 और D < 0।

करके देखें: पहले अनुमान, फिर जाँच

3D के खुले खेल में p = −1, q = 4 और चिह्न ≤ रखें। देखने से पहले अपना उत्तर लिखें। फिर ग्राफ़ के नीचे लिखे उत्तर से मिलाएँ। अब a को −1 करें। क्या आपका उत्तर "बीच" से "बाहर" हो गया?

घर पर: गेंद सीधी ऊपर उछालें और गिनें कि वह कितनी देर आपके सिर से ऊपर रहती है। वह समय-सीमा एक द्विघात असमिका का उत्तर है।

मुख्य सूत्र और परिभाषाएँ

हल किए गए उदाहरण

1. x² − x − 6 < 0 हल करें।

(x + 2)(x − 3) < 0। मूल −2 और 3। a > 0, इसलिए मूलों के बीच ऋणात्मक: −2 < x < 3।

2. x² − 4 ≥ 0 हल करें।

(x − 2)(x + 2) ≥ 0। मूल ±2। मूलों के बाहर, मूल शामिल: x ≤ −2 या x ≥ 2।

3. −x² + 2x + 8 > 0 हल करें।

−1 से गुणा करके चिह्न उलटें: x² − 2x − 8 < 0 → (x − 4)(x + 2) < 0 → −2 < x < 4।

4. x² + 2x + 5 > 0 हल करें।

D = 4 − 20 = −16 < 0 और a > 0, इसलिए वक्र सदा अक्ष के ऊपर। सभी वास्तविक x के लिए सत्य।

5. (x − 3)² ≤ 0 हल करें।

वर्ग कभी ऋणात्मक नहीं होता। यह 0 सिर्फ़ x = 3 पर है। इसलिए एकमात्र हल x = 3।

6. k ज्ञात करें ताकि x² + kx + 4 > 0 सभी x के लिए हो।

D < 0 चाहिए: k² − 16 < 0 → (k − 4)(k + 4) < 0 → −4 < k < 4।

7. गेंद की ऊँचाई h = 20t − 5t² m है। वह 15 m से ऊपर कब है?

20t − 5t² > 15 → 5t² − 20t + 15 < 0 → t² − 4t + 3 < 0 → (t − 1)(t − 3) < 0 → 1 < t < 3 सेकंड।

आम गलतियाँ

अभ्यास क्विज़

1. a > 0 के लिए ax² + bx + c < 0 मूलों के बीच होता है। सही या ग़लत?
2. x² − 9 > 0 का हल:
3. x² + 1 < 0 का:
4. असमिका को −1 से गुणा करने पर:
5. x² − 5x + 6 ≤ 0 में मूल 2 और 3:

अभ्यास: खुद जवाब दो

अपना जवाब लिखो या चुनो, फिर जाँचें दबाओ। अटको तो संकेत देखो; जवाब देने के बाद पूरा हल दिखेगा।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

द्विघात असमिका जल्दी कैसे हल करें?

मूल निकालें, परवलय का आकार सोचें, और चिह्न व a के अनुसार मूलों के बीच या बाहर का भाग चुनें।

द्विघात समीकरण और द्विघात असमिका में क्या अंतर है?

समीकरण के अधिकतम दो उत्तर (मूल) होते हैं। असमिका के उत्तर अक्सर संख्या रेखा पर पूरी सीमा होते हैं।

द्विघात व्यंजक सदा धनात्मक कब होता है?

जब a > 0 और विविक्तकर b² − 4ac < 0। तब परवलय x-अक्ष के ऊपर ही रहता है।

यह कहाँ पढ़ाया जाता है

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