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संख्यात्मक विधियाँ: मूल और क्षेत्रफल कदम-दर-कदम

कुछ समीकरण और क्षेत्रफल किसी आसान सूत्र से नहीं निकलते। संख्यात्मक विधियाँ आसान कदमों को बार-बार दोहराकर उत्तर के जितना चाहो उतना पास पहुँचती हैं: चिह्न परिवर्तन जाँचो, अंतराल आधा करो (समद्विभाजन), स्पर्शरेखा पर फिसलो (न्यूटन-रैफ़सन), x = g(x) दोहराओ (स्थिर-बिंदु पुनरावृत्ति), क्षेत्रफल के लिए समलंब जोड़ो, और ढलान पर छोटे कदम चलो (ऑयलर)।

🎬 कदम-दर-कदम कहानी

  1. चरण 1: वक्र y = x³ − x − 1, x = 1 पर x-अक्ष के नीचे है और x = 2 पर ऊपर। तो बीच में शून्य को ज़रूर काटेगा। वही मूल है।
  2. चरण 2: समद्विभाजन। बीच का बिंदु जाँचो, वह आधा रखो जहाँ चिह्न बदलता है, और दोहराओ। हर बार अंतराल आधा होता है।
  3. चरण 3: न्यूटन-रैफ़सन। अपने अनुमान पर स्पर्शरेखा खींचो और उस पर x-अक्ष तक फिसलो। यही अगला, बेहतर अनुमान है।
  4. चरण 4: समलंब नियम। वक्र के नीचे के क्षेत्रफल को पट्टियों में काटो, हर पट्टी को समलंब मानो और जोड़ दो।
  5. चरण 5: ऑयलर विधि। ढलान का नियम और शुरुआती बिंदु पता है, तो छोटे-छोटे सीधे कदमों में आगे चलो।
  6. चरण 6: अब तुम्हारी बारी। विधि चुनो, कदमों की संख्या बदलो और देखो उत्तर सही मान के कैसे पास आता है।

टिप: 3D दृश्य को घुमाने के लिए खींचें। ज़ूम के लिए दो उंगलियाँ इस्तेमाल करें।

🤔 आम शंकाएँ और उनके जवाब

चिह्न जाँच के लिए फलन सतत क्यों होना चाहिए?

टूट होने पर ग्राफ़ शून्य छुए बिना नीचे से ऊपर उछल सकता है, जैसे y = 1/x। सिर्फ़ अटूट वक्र को ही अक्ष काटना पड़ता है।

समद्विभाजन हमेशा चलती है पर धीमी क्यों है?

यह f का सिर्फ़ चिह्न देखती है, आकार नहीं। मूल कभी नहीं खोती, पर हर बार जगह सिर्फ़ आधी करती है।

न्यूटन-रैफ़सन इतनी तेज़ क्यों है?

मूल के पास स्पर्शरेखा लगभग वक्र जैसी ही होती है, तो अक्ष पर उसका बिंदु असली मूल के बहुत पास होता है। हर कदम में त्रुटि लगभग वर्ग होकर छोटी होती है।

y = x² के लिए समलंब उत्तर बड़ा क्यों है?

हर पट्टी की सीधी छत ऊपर मुड़े वक्र के ऊपर बैठती है, तो हर पट्टी में थोड़ा अतिरिक्त क्षेत्रफल आ जाता है।

ऑयलर का उत्तर eˣ से नीचे क्यों रहता है?

eˣ की ढलान बढ़ती रहती है, पर ऑयलर हर कदम की शुरुआत वाली (सबसे छोटी) ढलान लेता है। इसलिए हर कदम थोड़ा कम पड़ता है।

कितने कदम काफ़ी हैं?

तब तक चलते रहो जब तक उत्तर तुम्हारी ज़रूरत की शुद्धता पर बदलना बंद न करे। फ़्री प्ले में n बढ़ाकर देखो अंक कब टिकते हैं।

संख्यात्मक विधियों की ज़रूरत क्यों

कुछ समीकरण, जैसे x³ − x − 1 = 0 या eˣ = 3x, के लिए x का कोई आसान सूत्र नहीं है। संख्यात्मक विधि आसान कदमों का ऐसा समूह है जिसे दोहराकर हम उत्तर के और पास पहुँचते हैं। हर दोहराव को पुनरावृत्ति (iteration) कहते हैं।

चिह्न परिवर्तन

अगर f(x) अंतराल [a, b] पर सतत (continuous) है (कोई टूट या उछाल नहीं), और f(a) व f(b) के चिह्न उलटे हैं, तो a और b के बीच कम से कम एक मूल है।

उदाहरण: f(1) = −1 और f(2) = 5, तो x³ − x − 1 = 0 का एक मूल 1 और 2 के बीच है।

जब चिह्न जाँच धोखा देती है

यह दिखाने के लिए कि मूल 2 दशमलव तक 1.32 है, जाँचो कि f(1.315) और f(1.325) के चिह्न उलटे हैं।

मूल निकालना: समद्विभाजन, न्यूटन-रैफ़सन और स्थिर-बिंदु पुनरावृत्ति

अंतराल समद्विभाजन

ऐसे [a, b] से शुरू करो जहाँ चिह्न बदलता है। बीच का बिंदु m = (a + b) ÷ 2 निकालो। वह आधा रखो जिसमें अब भी चिह्न बदलता है। हर कदम चौड़ाई आधी करता है, इसलिए यह हमेशा चलता है, पर धीमा है: एक और सही दशमलव अंक के लिए लगभग 3–4 बार आधा करना पड़ता है।

न्यूटन-रैफ़सन

xₙ₊₁ = xₙ − f(xₙ) ÷ f′(xₙ)

xₙ पर स्पर्शरेखा एक सीधी रेखा है जो वक्र से चिपकी रहती है। वह x-अक्ष को जहाँ काटे, वही अगला अनुमान है। मूल के पास हर कदम में सही अंक लगभग दोगुने होते हैं। अगर f′(xₙ) = 0 हो (सपाट स्पर्शरेखा) या शुरुआत बहुत दूर हो, तो यह विफल हो सकती है।

स्थिर-बिंदु पुनरावृत्ति

f(x) = 0 को x = g(x) में बदलो और xₙ₊₁ = g(xₙ) दोहराओ। y = x और y = g(x) के ग्राफ़ पर यह सीढ़ी या मकड़जाल (cobweb) बनाता है। मूल के पास |g′(x)| < 1 हो तो अभिसरण होता है। x³ − x − 1 = 0 के लिए x = ∛(x + 1) चलता है, पर x = x³ − 1 नहीं।

एल्गोरिद्म के रूप में

कंप्यूटर में समद्विभाजन एक लूप है: जब तक b − a > सहनशीलता: m = (a + b)/2; अगर f(a)·f(m) < 0 तो b = m वरना a = m। हर मान को सूची (list) में रखने से अनुमानों का अनुक्रम दिखता है।

संख्यात्मक समाकलन: समलंब नियम

∫ₐᵇ f(x) dx का अनुमान लगाने के लिए [a, b] को n पट्टियों में बाँटो, हर पट्टी की चौड़ाई h = (b − a) ÷ n। ऊपरी बिंदुओं को सीधी रेखाओं से जोड़ो, तो हर पट्टी समलंब बन जाती है।

क्षेत्रफल ≈ (h ÷ 2) × [y₀ + yₙ + 2(y₁ + y₂ + … + yₙ₋₁)]

पहली और आख़िरी ऊँचाई एक बार आती है; बीच की हर ऊँचाई दो पट्टियों में साझी है, इसलिए दो बार गिनी जाती है।

और नियम भी हैं: मध्य-कोटि नियम आयत लेता है, और सिम्पसन नियम सीधी रेखा की जगह परवलय लेता है।

छोटे कदम: गति और वृद्धि के लिए ऑयलर विधि

अक्सर हमें बदलाव का नियम (अवकल समीकरण) पता होता है, जैसे dy/dx = f(x, y), और शुरुआती मान। ऑयलर विधि h आकार के कदमों में आगे बढ़ती है:

xₙ₊₁ = xₙ + h, yₙ₊₁ = yₙ + h × f(xₙ, yₙ)

भौतिकी में इसे छोटे कदमों की विधि कहते हैं: हर छोटे समय Δt में, नया वेग = पुराना वेग + a × Δt, और नई स्थिति = पुरानी स्थिति + v × Δt। स्प्रेडशीट या छोटा प्रोग्राम इसे हज़ारों बार दोहराकर हवा के प्रतिरोध वाली गिरती गेंद या ठंडी होती चाय का मॉडल बनाता है।

छोटे कदम बेहतर उत्तर देते हैं पर मेहनत ज़्यादा। त्रुटियाँ भी कदम-दर-कदम जुड़ती हैं, इसलिए h आधा करके जाँचो कि उत्तर बदलता है या नहीं।

त्रुटि, शुद्धता और विधि चुनना

विधिगतिहमेशा चलती है?
समद्विभाजनधीमी, पक्कीहाँ, अगर चिह्न बदलता हो
न्यूटन-रैफ़सनमूल के पास बहुत तेज़नहीं: f′ ≠ 0 और अच्छी शुरुआत चाहिए
स्थिर-बिंदुमध्यमसिर्फ़ |g′| < 1 हो तो

घर पर करके देखो

कैलकुलेटर पर 1 लिखकर = दबाओ, फिर ∛(Ans + 1) लिखो और बार-बार = दबाते रहो। देखो संख्याएँ 1.3247 पर टिक जाती हैं। तुमने अभी स्थिर-बिंदु पुनरावृत्ति कर ली।

मुख्य सूत्र और परिभाषाएँ

हल किए गए उदाहरण

1. दिखाओ कि x³ − x − 1 = 0 का एक मूल 1 और 2 के बीच है।

f(1) = 1 − 1 − 1 = −1 < 0। f(2) = 8 − 2 − 1 = 5 > 0। f बहुपद है, इसलिए सतत है। चिह्न बदलता है, तो (1, 2) में एक मूल है।

2. [1, 2] से शुरू करके f(x) = x³ − x − 1 पर समद्विभाजन के दो कदम करो।

m = 1.5: f(1.5) = 3.375 − 1.5 − 1 = 0.875 > 0, चिह्न 1 और 1.5 के बीच बदलता है, नया अंतराल [1, 1.5]। m = 1.25: f(1.25) = 1.953 − 1.25 − 1 = −0.297 < 0, नया अंतराल [1.25, 1.5]।

3. x³ − x − 1 = 0 के लिए x₀ = 2 से न्यूटन-रैफ़सन लगाकर x₁ और x₂ निकालो।

f′(x) = 3x² − 1। x₁ = 2 − 5 ÷ 11 = 1.5455। f(1.5455) = 1.1458, f′(1.5455) = 6.1655, तो x₂ = 1.5455 − 1.1458 ÷ 6.1655 = 1.3596। (मूल 1.3247 है।)

4. xₙ₊₁ = ∛(xₙ + 1), x₀ = 1 से x₁, x₂, x₃ निकालो।

x₁ = ∛2 = 1.2599। x₂ = ∛2.2599 = 1.3123। x₃ = ∛2.3123 = 1.3224। मान सीढ़ी की तरह 1.3247 की ओर चढ़ते हैं।

5. 4 पट्टियों वाले समलंब नियम से ∫₀² x² dx का अनुमान लगाओ। यह ज़्यादा है या कम?

h = 0.5। ऊँचाइयाँ: 0, 0.25, 1, 2.25, 4। क्षेत्रफल ≈ 0.25 × [0 + 4 + 2(0.25 + 1 + 2.25)] = 0.25 × 11 = 2.75। सही = 8/3 = 2.667। ज़्यादा अनुमान, क्योंकि y = x² ऊपर की ओर मुड़ा है।

6. dy/dx = y, y(0) = 1। h = 0.5 से ऑयलर विधि द्वारा y(1) निकालो और प्रतिशत त्रुटि बताओ।

y₁ = 1 + 0.5 × 1 = 1.5 (x = 0.5 पर)। y₂ = 1.5 + 0.5 × 1.5 = 2.25 (x = 1 पर)। सही y(1) = e ≈ 2.718। त्रुटि = 0.468, सापेक्ष त्रुटि ≈ 0.468 ÷ 2.718 ≈ 17%।

7. एक गेंद गिराई गई (a = 9.8 m/s²)। Δt = 0.1 s के छोटे कदमों से 0.3 s बाद v और s निकालो।

हर कदम: v_नया = v + 9.8 × 0.1 = v + 0.98; s_नया = s + v × 0.1 (पुराना v लेकर)। t = 0.1: v = 0.98, s = 0। t = 0.2: v = 1.96, s = 0.098। t = 0.3: v = 2.94, s = 0.294 m। सही s = ½ × 9.8 × 0.09 = 0.441 m; छोटे कदम अंतर घटाते हैं।

आम गलतियाँ

अभ्यास क्विज़

1. f(1) = −2 और f(2) = 3, और f सतत है। क्या कह सकते हैं?
2. न्यूटन-रैफ़सन सूत्र है:
3. समद्विभाजन का हर कदम अंतराल को:
4. ऊपर की ओर मुड़े वक्र के लिए समलंब नियम देता है:
5. ऑयलर विधि अगले बिंदु तक किसकी मदद से जाती है?

अभ्यास: खुद जवाब दो

अपना जवाब लिखो या चुनो, फिर जाँचें दबाओ। अटको तो संकेत देखो; जवाब देने के बाद पूरा हल दिखेगा।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

आसान शब्दों में संख्यात्मक विधि क्या है?

आसान कदमों की एक विधि, जिसे बार-बार दोहराने पर हम ऐसे उत्तर के पास पहुँचते हैं जिसे बीजगणित से ठीक-ठीक नहीं निकाल सकते।

समद्विभाजन बेहतर है या न्यूटन-रैफ़सन?

मूल के पास न्यूटन-रैफ़सन बहुत तेज़ है, पर उसे अवकलज और अच्छी शुरुआत चाहिए। समद्विभाजन धीमी है पर चिह्न-परिवर्तन मिलने पर कभी विफल नहीं होती। कई प्रोग्राम समद्विभाजन से शुरू करके न्यूटन से ख़त्म करते हैं।

क्या सीधी रेखा के लिए समलंब नियम सटीक है?

हाँ। y सीधी रेखा हो तो हर समलंब क्षेत्रफल से ठीक मेल खाता है, कोई त्रुटि नहीं।

यह कहाँ पढ़ाया जाता है

इटलीSecondaria di secondo grado – classe 5ª (esame di Stato)Computation, networks and simulation
इंग्लैंडYear 13J Numerical methods
इंग्लैंडYear 13I Numerical methods
जर्मनीJahrgangsstufe 11Profile area (science-technology school, 27 h)
फ्रांसTerminaleAlgorithms

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