📘 CodingMarble Learn

सदिश-मान फलन

सदिश की लंबाई और दिशा होती है और इसे घटकों में लिखते हैं, जैसे ⟨3, 2⟩। सदिश-मान फलन p(t) = ⟨x(t), y(t)⟩ हर t के लिए एक स्थिति सदिश देता है, इसलिए इसका सिरा एक रास्ता बनाता है। वेग सदिश ⟨x′(t), y′(t)⟩ रास्ते की दिशा में होता है और उसकी लंबाई चाल है।

🎬 कदम-दर-कदम कहानी

  1. सदिश एक तीर है जिसकी लंबाई और दिशा है। ⟨3, 2⟩ यानी 3 दाएँ और 2 ऊपर; लंबाई √13 ≈ 3.61।
  2. सदिश जोड़ने के लिए एक के सिरे पर दूसरे की पूँछ रखो और घटक जोड़ो। किसी संख्या से गुणा करने पर हर घटक गुणा होता है।
  3. सदिश-मान फलन p(t) = ⟨x(t), y(t)⟩ हर t पर एक स्थिति तीर देता है। तीर का सिरा रास्ता बनाता है।
  4. x(t) और y(t) दो अलग फलन हैं। दोनों अक्षों पर उनकी परछाईं चलती देखो।
  5. वेग सदिश ⟨x′(t), y′(t)⟩ रास्ते को छूता है। इसकी लंबाई चाल है।
  6. अब तुम खेलो: रास्ता चुनो और t खिसकाओ। नीचे p(t), वेग और चाल पढ़ो।

टिप: 3D दृश्य को घुमाने के लिए खींचें। ज़ूम के लिए दो उंगलियाँ इस्तेमाल करें।

🤔 आम शंकाएँ और उनके जवाब

⟨3, 2⟩ बिंदु है या सदिश?

⟨3, 2⟩ एक चाल है: 3 दाएँ, 2 ऊपर। यह कहीं से भी शुरू हो सकता है। पूँछ मूल बिंदु पर हो तो सिरा बिंदु (3, 2) पर होता है।

|u + v| और |u| + |v| बराबर क्यों नहीं?

लंबाइयाँ तभी जुड़ती हैं जब तीर एक ही दिशा में हों। मुड़ते तीरों का योग छोटा रास्ता (शॉर्टकट) बनाता है।

सदिश-मान फलन और प्राचलिक वक्र में क्या फ़र्क है?

रास्ता एक ही है। सदिश वाला तरीका बस मूल बिंदु से हर बिंदु तक तीर बनाता है, ताकि उसे जोड़ और माप सकें।

x(t) और y(t) को अलग क्यों देखते हैं?

x(t) बताता है बाएँ-दाएँ, y(t) बताता है ऊपर-नीचे। अक्षों पर दोनों परछाइयाँ यही दिखाती हैं।

क्या चाल स्थिर रहते हुए वेग बदल सकता है?

हाँ। वृत्त पर तीर की लंबाई वही रहती है, पर तीर घूमता रहता है, इसलिए वेग बदलता है।

सीधी रेखा वाले रास्ते पर वेग कैसा दिखता है?

⟨−3 + 2t, −2 + t⟩ पर वेग हर t पर ⟨2, 1⟩ है: वही लंबाई, वही दिशा।

घटक रूप में सदिश

सदिश (vector) वह राशि है जिसमें माप और दिशा दोनों हों। इसे तीर से दिखाते हैं। तल में इसे घटक रूप में लिखते हैं: v = ⟨a, b⟩ यानी x की ओर a कदम और y की ओर b कदम। इसे ai + bj भी लिखते हैं, जहाँ i = ⟨1, 0⟩ और j = ⟨0, 1⟩।

बिंदु A(x₁, y₁) से B(x₂, y₂) तक का सदिश = ⟨x₂ − x₁, y₂ − y₁⟩ (अंत घटा शुरुआत)।

जोड़, अदिश गुणा और अदिश गुणनफल

जोड़: ⟨a, b⟩ + ⟨c, d⟩ = ⟨a + c, b + d⟩। चित्र में दूसरे तीर की पूँछ पहले तीर के सिरे पर रखो।

अदिश से गुणा: k⟨a, b⟩ = ⟨ka, kb⟩। k ऋणात्मक हो तो तीर उलट जाता है।

अदिश गुणनफल (dot product): ⟨a, b⟩ · ⟨c, d⟩ = ac + bd। यह एक संख्या है, सदिश नहीं। यह |u||v| cos θ के बराबर भी है, जहाँ θ दोनों सदिशों के बीच का कोण है। इसलिए:

सदिश-मान फलन और प्राचलिक रास्ते

सदिश-मान फलन एक इनपुट t (अक्सर समय) लेकर एक सदिश देता है: p(t) = ⟨x(t), y(t)⟩। हर आउटपुट की पूँछ मूल बिंदु पर रखो, तो सिरा बिंदु (x(t), y(t)) पर होगा। t बदलने पर सिरा एक वक्र बनाता है। यह वही वक्र है जो प्राचलिक समीकरण x = x(t), y = y(t) बनाते हैं।

हर भाग को अलग से देख सकते हो: x(t) कब बढ़ रहा है? y(t) कब शून्य है? इससे पता चलता है कि बिंदु कब दाएँ जा रहा है या कब x-अक्ष पार करता है।

उदाहरण: ⟨3 cos t, 3 sin t⟩ त्रिज्या 3 का वृत्त है; ⟨t, t²⟩ परवलय है; ⟨1 + 2t, 3 − t⟩ सीधी रेखा है।

वेग, चाल और औसत परिवर्तन दर

t = a से t = b तक p की औसत परिवर्तन दर = (p(b) − p(a)) ÷ (b − a)। यह पुरानी जगह से नई जगह की ओर इशारा करता सदिश है।

अंतर को बहुत छोटा करो तो वेग सदिश v(t) = ⟨x′(t), y′(t)⟩ मिलता है। यह रास्ते की स्पर्शरेखा पर है और गति की दिशा बताता है।

चाल = |v(t)| = √(x′(t)² + y′(t)²)। चाल एक संख्या है; वेग एक सदिश है।

करके देखो: खेल वाले चरण में वृत्त चुनो और t खिसकाओ। चाल 3 ही रहती है, पर नारंगी वेग तीर घूमता रहता है। अब परवलय चुनो: ऊपर चढ़ते हुए चाल बढ़ती है।

मुख्य सूत्र और परिभाषाएँ

हल किए गए उदाहरण

1. v = ⟨3, 4⟩ का परिमाण और दिशा कोण निकालो।

|v| = √(9 + 16) = 5। tan θ = 4/3, तो θ ≈ 53.1° (पहला चतुर्थांश, दोनों घटक धनात्मक)।

2. u = ⟨2, −1⟩, v = ⟨−3, 5⟩। 2u + v निकालो।

2u = ⟨4, −2⟩। 2u + v = ⟨4 − 3, −2 + 5⟩ = ⟨1, 3⟩।

3. ⟨−6, 8⟩ की दिशा में मात्रक सदिश निकालो।

लंबाई = √(36 + 64) = 10। मात्रक सदिश = ⟨−0.6, 0.8⟩।

4. u = ⟨1, 2⟩ और v = ⟨4, −2⟩ के बीच कोण निकालो।

u · v = 4 − 4 = 0, तो cos θ = 0 और θ = 90°। सदिश लंबवत हैं।

5. p(t) = ⟨t², 2t⟩। t = 3 पर स्थिति और t = 1 से 3 तक औसत परिवर्तन दर निकालो।

p(3) = ⟨9, 6⟩, p(1) = ⟨1, 2⟩। औसत दर = ⟨8, 4⟩ ÷ 2 = ⟨4, 2⟩।

6. p(t) = ⟨3 cos t, 3 sin t⟩। किसी भी t पर वेग और चाल निकालो।

v(t) = ⟨−3 sin t, 3 cos t⟩। चाल = √(9 sin²t + 9 cos²t) = 3। दिशा बदलती है, पर चाल स्थिर रहती है।

आम गलतियाँ

अभ्यास क्विज़

1. ⟨5, 12⟩ का परिमाण है:
2. ⟨2, 3⟩ + ⟨−1, 4⟩ = ?
3. u · v = 0 हो (और कोई भी शून्य न हो), तो सदिश:
4. p(t) = ⟨x(t), y(t)⟩ का वेग सदिश है:
5. p(t) = ⟨4 cos t, 4 sin t⟩ बनाता है:

अभ्यास: खुद जवाब दो

अपना जवाब लिखो या चुनो, फिर जाँचें दबाओ। अटको तो संकेत देखो; जवाब देने के बाद पूरा हल दिखेगा।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

सदिश-मान फलन आसान शब्दों में क्या है?

एक नियम जो हर इनपुट t के लिए एक तीर (सदिश) देता है। तीर मूल बिंदु से शुरू हो तो t बदलने पर उसका सिरा एक रास्ते पर चलता है।

वेग सदिश से चाल कैसे निकालें?

वेग सदिश की लंबाई लो: चाल = √(x′(t)² + y′(t)²)।

अदिश गुणनफल किस काम आता है?

दो सदिशों के बीच कोण निकालने में, और यह जाँचने में कि वे लंबवत हैं या नहीं (गुणनफल 0)।

यह कहाँ पढ़ाया जाता है

अमेरिकाGrade 12Functions Involving Parameters, Vectors, and Matrices

पहले यह पढ़ें

आगे पढ़ें

इससे जुड़े पाठ

सभी गणित पाठ