Japan 高校(専門学科)1〜3年 Information (specialist)
अध्याय: 12
1. Information Industry and Society
Information society and the information industry · Information and communication · Computers and programming · Role of the information industry
- सूचना समाज और सूचना उद्योग – सूचना समाज में जानकारी इकट्ठा करना, रखना, बाँटना और इस्तेमाल करना काम और कमाई का मुख्य ज़रिया है, जैसे पहले खेती और कारखाने थे। कंप्यूटर, नेटवर्क और फ़ोन से यह संभव हुआ। समस्याएँ एक साफ़ चक्र से हल होती हैं: समस्या पहचानो, आँकड़े जुटाओ, जाँचो-परखो, फ़ैसला लो और नतीजा देखो। सूचना उद्योग (सॉफ़्टवेयर, नेटवर्क, डेटा सेवाएँ, मीडिया, ऑनलाइन दुकानें) तेज़ी से बढ़ता है और फ़ायदे के साथ खतरे भी लाता है, जैसे निजता का नुकसान और असमान पहुँच। भविष्य में और जुड़े उपकरण, AI और डेटा होंगे, इसलिए हुनर और सावधानी चाहिए।
- सूचना और संचार: सूचना को लिखना, सँभालना और भेजना – कंप्यूटर सारी जानकारी बिट में रखता है: 0 और 1। संख्याएँ, अक्षर, चित्र और आवाज़ सब बिट के पैटर्न बन जाते हैं। सूचना प्रबंधन यानी जानकारी को व्यवस्थित, सही, बैकअप वाली और सुरक्षित रखना, साफ़ फ़ाइल नाम, फ़ोल्डर और प्रतियों के साथ। आईटी से संचार में संदेश छोटे पैकेटों में नेटवर्क से जाता है, जैसे ईमेल, चैट और वीडियो कॉल से। मकसद के हिसाब से साधन चुनो, साफ़ लिखो और संदेश सुरक्षित रखो।
- कंप्यूटर और प्रोग्रामिंग: कंप्यूटर कैसे चलता है और हम उसे निर्देश कैसे देते हैं – कंप्यूटर इनपुट लेता है, CPU मेमोरी की मदद से उसे प्रोसेस करता है और आउटपुट देता है; स्टोरेज फ़ाइलें रखता है और ऑपरेटिंग सिस्टम सबको सँभालता है। सारी जानकारी (संख्याएँ, अक्षर, चित्र, ध्वनि) बिट यानी 1 और 0 के रूप में रखी जाती है, 8 के समूह को बाइट कहते हैं। समस्या हल करने के लिए पहले एल्गोरिद्म लिखते हैं (क्रम, निर्णय और दोहराव वाले साफ़ चरण) और फिर प्रोग्राम, जो प्रोग्रामिंग भाषा में लिखा एल्गोरिद्म है। कंप्यूटर नेटवर्क के ज़रिए छोटे पैकेटों में जानकारी बाँटते हैं और विचारों को सुरक्षित रूप से परखने के लिए मॉडल और सिमुलेशन चला सकते हैं।
- सूचना उद्योग की भूमिका – सूचना उद्योग उन सभी कारोबारों का समूह है जो जानकारी बनाते, ले जाते, रखते और बेचते हैं: डिवाइस और सॉफ्टवेयर बनाने वाले, नेटवर्क कंपनियाँ, और सामग्री व सेवाएँ देने वाले। इसमें काम करने वाले IT पेशेवरों के कर्तव्य हैं: जानकारी की रक्षा, निजता का सम्मान, ईमानदारी और कानून का पालन।
2. Research Project
Investigation, research and experiments · Creating works · Practice at industrial sites · Obtaining vocational qualifications
जल्द आ रहा है
3. Representing and Managing Information
Representing information · Information management
- डेटा निरूपण: कंप्यूटर संख्या, अक्षर, चित्र और आवाज़ कैसे रखता है – डेटा कच्चे तथ्य हैं; अर्थ मिलने पर वह सूचना (information) बनता है; जिस सूचना से हम काम ले सकें वह ज्ञान है। कंप्यूटर सारा डेटा बिट (0 या 1) में रखता है। 8 बिट = 1 बाइट; 1 kB = 1000 बाइट, 1 MB = 1000 kB, 1 GB = 1000 MB, 1 TB = 1000 GB। संख्याएँ बाइनरी में रहती हैं, जहाँ स्थानीय मान दोगुने होते जाते हैं: 1, 2, 4, 8… अक्षरों के लिए कैरेक्टर सेट होता है: ASCII में 'A' = 65; यूनिकोड में हर लिपि है। बिटमैप चित्र पिक्सेल का जाल है; साइज़ = चौड़ाई × ऊँचाई × कलर डेप्थ। ध्वनि के सैंपल लिए जाते हैं: साइज़ = सैंपल रेट × बिट डेप्थ × सेकंड। वेक्टर चित्र पिक्सेल की जगह आकृतियाँ रखता है। कम्प्रेशन फ़ाइल छोटी करता है: लॉसलेस हर बिट बचाता है, लॉसी कुछ बारीकी हटा देता है।
- सूचना प्रबंधन – सूचना प्रबंधन का मतलब है जानकारी को इकट्ठा करना, नाम देना, सजाना, रखना, ढूँढना और सुरक्षित रखना ताकि वह काम की बनी रहे। साफ़ दस्तावेज़ीकरण (नाम, तारीख, प्रकार), कंप्यूटर में सजे फ़ोल्डर या डेटाबेस, और पासवर्ड, ताले व बैकअप से जानकारी आसानी से मिलती है और खोने से बचती है।
4. Information Technology
Information society and information technology · How hardware works and its use · How software works and its use
- सूचना समाज और सूचना प्रौद्योगिकी – सूचना समाज में जानकारी बनाना, बाँटना और इस्तेमाल करना रोज़ की ज़िंदगी और अर्थव्यवस्था को चलाता है। सूचना प्रौद्योगिकी (कंप्यूटर, नेटवर्क, सॉफ्टवेयर) और सूचना प्रणालियाँ घर, स्कूल, दुकान, अस्पताल और बैंक को जोड़ती हैं। भविष्य में सेंसर, डेटा और AI सेवाओं को और स्मार्ट बनाएँगे, पर निजता की हानि, झूठी जानकारी और डिजिटल डिवाइड जैसे जोखिम भी संभालने होंगे।
- कंप्यूटर और संगणन: विकास, भाग और इनपुट-आउटपुट उपकरण – कंप्यूटर एक इलेक्ट्रॉनिक मशीन है जो इनपुट लेती है, प्रोग्राम के अनुसार उस पर काम करती है, डेटा सहेजती है और आउटपुट देती है। अबेकस से स्मार्टफ़ोन तक उपकरण बदलते गए। हर कंप्यूटर में इनपुट इकाई, CPU, मेमोरी और आउटपुट इकाई होती है, जो बस और पोर्ट से जुड़ी रहती हैं।
- सॉफ्टवेयर कैसे काम करता है और कैसे इस्तेमाल होता है – सॉफ्टवेयर परतों में काम करता है: नीचे हार्डवेयर, उस पर ऑपरेटिंग सिस्टम (OS), OS पर ऐप, और सबसे ऊपर उपयोगकर्ता। ऐप OS से मेमोरी, फ़ाइलें और डिवाइस माँगता है और OS हार्डवेयर चलाता है। एंटीवायरस और फ़ायरवॉल जैसे सुरक्षा सॉफ्टवेयर खराब फ़ाइलें रोकते हैं। कई ऐप, साझा डेटा और लोग मिलकर सूचना प्रणाली बनाते हैं।
5. Information Security
Information society and information security · Information security and law · Information security measures · Information security management
- साइबर सुरक्षा: ख़तरे और उनसे बचाव – साइबर सुरक्षा कंप्यूटर, नेटवर्क और डेटा की रक्षा करती है। इसके लक्ष्य हैं गोपनीयता, अखंडता और उपलब्धता (CIA त्रिक)। आम ख़तरे: मालवेयर, फ़िशिंग व सोशल इंजीनियरिंग, ब्रूट फ़ोर्स और डिनायल ऑफ़ सर्विस। बचाव: मज़बूत प्रमाणीकरण, कूटलेखन, फ़ायरवॉल, एंटी-मालवेयर, अपडेट, पहुँच नियंत्रण और बैकअप।
- कंप्यूटर और क़ानून: कंप्यूटर और डेटा इस्तेमाल के नियम – क़ानून लोगों को कंप्यूटर इस्तेमाल करते समय सुरक्षा देता है। कॉपीराइट कृति बनाने वाले की रक्षा करता है, निजता (डेटा सुरक्षा) क़ानून आपके बारे में जानकारी की, कंप्यूटर-दुरुपयोग क़ानून कंप्यूटरों को अनधिकृत पहुँच से बचाता है, और अनुबंध क़ानून ऑनलाइन समझौतों को बाध्यकारी बनाता है। ब्योरे हर देश में अलग हैं, पर इजाज़त, सहमति और उचित उपयोग के विचार सब जगह साझा हैं।
- सूचना सुरक्षा उपाय – सूचना को तीन तरह के उपाय मिलकर बचाते हैं: मानवीय (प्रशिक्षण, नियम, जागरूकता), तकनीकी (पासवर्ड, एन्क्रिप्शन, फ़ायरवॉल, एंटीवायरस, अपडेट, बैकअप) और भौतिक (ताले, गार्ड, कैमरे, सुरक्षित कमरे)। कई परतें लगाने को डिफेंस इन डेप्थ कहते हैं।
- सूचना सुरक्षा प्रबंधन – सुरक्षा का प्रबंधन यानी नीति (नियम) लिखना, जोखिम खोजना और अंक देना (संभावना x नुकसान), उनका उपचार करना (घटाना, बाँटना, टालना या स्वीकारना) और व्यवसाय निरंतरता की योजना बनाना ताकि गड़बड़ी के बाद काम जल्दी शुरू हो जाए। यह बार-बार दोहराया जाने वाला चक्र है: योजना, करना, जाँचना, सुधारना।
6. Programming for Information Systems
Information system design · Data structures and algorithms · Programming · Development management, operation and maintenance
- सूचना प्रणाली डिज़ाइन – सूचना प्रणाली के डिज़ाइन में तीन बड़े काम हैं: उपयोगकर्ता को सच में क्या चाहिए यह पता करना (आवश्यकता विश्लेषण और परिभाषा), डेटा कैसे चलता है यह बनाना (मॉडलिंग) और बड़ी प्रणाली को साफ़ जोड़ वाले छोटे मॉड्यूल में बाँटना (विभाजन)। अच्छा डिज़ाइन बनाना, परखना और बदलना आसान करता है।
- डेटा संरचना: ऐरे, लिस्ट, स्टैक, क्यू और ट्री – डेटा संरचना मेमोरी में डेटा को ऐसे जमाने का तरीका है कि प्रोग्राम उसे अच्छे से इस्तेमाल कर सके। ऐरे चीज़ों को क्रमांकित डिब्बों में रखता है ताकि सूचकांक से तुरंत पहुँच हो। लिंक्ड लिस्ट नोड्स को पॉइंटर से जोड़ती है, इसलिए बीच में डालना आसान है। स्टैक LIFO (अंतिम आया, पहले गया) और क्यू FIFO (पहले आया, पहले गया) पर चलते हैं। डिक्शनरी कुंजी (key) से मान खोजती है और ट्री डेटा को स्तरों में रखता है ताकि खोज तेज़ हो।
- प्रोग्रामिंग की मूल बातें: अनुक्रम, चयन, लूप और फ़ंक्शन – प्रोग्राम सटीक निर्देशों का समूह है जिसे कंप्यूटर मानता है। हर प्रोग्राम तीन संरचनाओं से बनता है: अनुक्रम (क्रम से कदम), चयन (if/else से चुनाव) और पुनरावृत्ति (लूप)। चर मान संभालकर रखते हैं। फ़ंक्शन कोड को नाम वाले, दोबारा इस्तेमाल होने वाले खंडों में बाँटते हैं, जिससे प्रोग्राम मॉड्यूलर बनता है और उसे जाँचना, सुधारना और सँभालना आसान होता है।
- सॉफ़्टवेयर विकास: विचार से चलते ऐप तक – अच्छा सॉफ़्टवेयर चरणों में बनता है: समस्या का विश्लेषण करके आवश्यकताएँ लिखो, हल डिज़ाइन करो, छोटे हिस्सों में कोड करो, सामान्य, सीमा और गलत डेटा से परीक्षण करो, उपयोगकर्ताओं तक पहुँचाओ और रखरखाव करो। वॉटरफ़ॉल हर चरण एक बार क्रम से करता है; एजाइल छोटे चक्र दोहराता है। मज़बूत प्रोग्राम इनपुट जाँचते हैं, और टीमें वर्ज़न कंट्रोल, साफ़ भूमिकाएँ और उपयोगकर्ता की राय इस्तेमाल करती हैं।
7. Network Systems
Network basics · Network design and construction · Developing network systems · Operating and maintaining network systems
- नेटवर्क के प्रकार, टोपोलॉजी और प्रोटोकॉल: आकार, ढाँचा और नियम – नेटवर्क आकार से बँटते हैं: PAN (एक व्यक्ति के आस-पास कुछ मीटर), LAN (कमरा, इमारत या परिसर), MAN (शहर) और WAN (देश या दुनिया)। टोपोलॉजी नोड्स के जुड़ने का ढाँचा है: बस (सब एक बैकबोन केबल पर), स्टार (सब एक केंद्रीय हब या स्विच से) और ट्री (स्तरों में जुड़े स्टार)। प्रोटोकॉल नियमों का समूह है: TCP/IP इंटरनेट पर डेटा तोड़ता और रास्ता देता है, HTTP और HTTPS वेब पेज लाते हैं, FTP फ़ाइलें भेजता है, SMTP ईमेल भेजता है, POP3 ईमेल डाउनलोड करता है, PPP दो उपकरण सीधे जोड़ता है, TELNET दूर के कंप्यूटर में लॉग-इन कराता है, और VoIP इंटरनेट पर आवाज़ ले जाता है।
- नेटवर्क डिज़ाइन, निर्माण और प्रबंधन – अच्छा नेटवर्क पहले योजना बनाकर तैयार होता है, फिर चलाया और जाँचा जाता है। डिज़ाइन में पहले ज़रूरतें देखते हैं (कितने लोग, कितनी गति, सुरक्षा, बजट), फिर ढाँचा, डिवाइस और पते चुनते हैं। निर्माण में केबल और डिवाइस लगाकर जाँच करते हैं। संचालन में नेटवर्क पर नज़र रखते हैं और खराबी जल्दी ठीक करते हैं। सिस्टम ऑडिट देखता है कि सब कुछ योजना और नियमों के अनुसार है या नहीं।
- नेटवर्क सिस्टम बनाना: सेवाएँ, सर्वर और नेटवर्क ऐप – नेटवर्क सेवा वह काम है जो सर्वर, क्लाइंट के लिए करता है, जैसे वेब पेज दिखाना, ईमेल पहुँचाना या फ़ाइल साझा करना। सर्वर बनाने के लिए हार्डवेयर, ऑपरेटिंग सिस्टम, सेवा सॉफ़्टवेयर, पता और पोर्ट लगाते हैं, और फ़ायरवॉल तय करता है कि कौन सा पोर्ट खुला रहेगा। नेटवर्क ऐप दो प्रोग्राम का जोड़ा है: माँगने वाला क्लाइंट और जवाब देने वाला सर्वर, जो तय किए हुए संदेश के रूप में बात करते हैं।
- नेटवर्क सिस्टम का संचालन और रखरखाव – नेटवर्क बन जाने पर काम ख़त्म नहीं होता। उसे रोज़ चलाना (प्रशासन), ठीक रखना (रखरखाव) और सुरक्षित रखना (सुरक्षा) पड़ता है। इस पाठ में निगरानी, खाते, ख़राबी ढूँढना, बैकअप और फ़ायरवॉल जैसे रोज़ के काम दिखाए गए हैं।
8. Databases
Databases and our society · DBMS and database design · Data and database operations · Database operation and maintenance
- डेटाबेस और हमारा समाज – डेटाबेस व्यवस्थित डेटा का ऐसा संग्रह है जिसे कई लोग साझा करके खोज और बदल सकते हैं। दुकान, स्कूल, बैंक और अस्पताल इन्हीं पर चलते हैं। डेटाबेस डेटा रखता है, जल्दी खोजने देता है, सही और सुरक्षित रखता है, और डेटा मॉडल से उसे सजाता है: तालिका (रिलेशनल), पेड़ (हायरार्किकल) या जाल (नेटवर्क)।
- डेटाबेस संकल्पनाएँ: DBMS, रिलेशन और की – अलग-अलग फ़ाइलों में डेटा रखने से दोहराव, असंगति और कमज़ोर सुरक्षा होती है। डेटाबेस संबंधित डेटा को एक व्यवस्थित जगह रखता है, और DBMS (जैसे MySQL) उसे सँभालने वाला सॉफ़्टवेयर है। रिलेशनल मॉडल में डेटा तालिकाओं (रिलेशन) में रहता है, जिनमें स्तंभ (एट्रिब्यूट) और पंक्तियाँ (टपल) होती हैं; डोमेन किसी स्तंभ के अनुमत मानों का समूह है। कैंडिडेट की हर पंक्ति को अलग पहचानती है; उनमें से एक प्राइमरी की चुनी जाती है और बाकी ऑल्टरनेट की होती हैं।
- MySQL के साथ SQL: तालिका बनाना, पंक्तियाँ बदलना और सवाल पूछना – SQL (स्ट्रक्चर्ड क्वेरी लैंग्वेज) MySQL जैसे रिलेशनल DBMS से बात करने की भाषा है। DDL कमांड (CREATE, ALTER, DROP) तालिकाएँ परिभाषित करते हैं; DML कमांड (INSERT, UPDATE, DELETE) पंक्तियाँ बदलते हैं; DQL (SELECT) डेटा पढ़ता है। हर स्तंभ का डेटा प्रकार होता है, जैसे INT, FLOAT, CHAR, VARCHAR या DATE। SELECT … WHERE संबंधात्मक ऑपरेटर, BETWEEN, AND/OR/NOT और IS NULL से पंक्तियाँ छाँटता है।
- डेटाबेस का संचालन और रखरखाव – डेटाबेस को दिन-रात चलना है और डेटा कभी नहीं खोना चाहिए। डेटाबेस एडमिनिस्ट्रेटर (DBA) तय करता है कि कौन क्या कर सकता है, बैकअप रखता है, ख़राबी के बाद डेटा लौटाता है, गति और जगह देखता है और सफ़ाई व अपडेट जैसा नियमित रखरखाव करता है।
9. Information Design
Role and targets of information design · Elements and structure of information design · Building information design · Using information design
- सूचना डिज़ाइन: भूमिका और लक्षित पाठक – सूचना डिज़ाइन बातों को ऐसे सजाने की कला है कि सही लोग उन्हें जल्दी और सही समझें। यह सुरक्षा, यात्रा, स्वास्थ्य, पढ़ाई और व्यापार में काम आती है। अच्छा डिज़ाइन पाठक को ध्यान में रखता है: कौन पढ़ेगा, कहाँ और क्यों। इसमें क्रम, बड़े साफ़ अक्षर, चित्र और रंग होते हैं और यह ज़्यादा से ज़्यादा लोगों के काम आता है।
- सूचना डिज़ाइन के तत्व और संरचना – डिज़ाइनर कुछ ही औज़ार इस्तेमाल करते हैं: आकृति, रंग, आकार, स्थान और क्रम। रंग और आकार बताते हैं क्या ज़रूरी है, नज़दीकी समूह बनाती है और क्रम आँख को कहानी की तरह चलाता है। ये चुनाव लोगों की भावनाएँ भी बदलते हैं। किसी चीज़ का अच्छा चित्र बनाने को उसे ध्यान से देखें, ब्योरे छोड़ें और मुख्य लक्षण रखें। फिर संदेश को मंच पर सजाएँ: पहले यह, फिर वह।
- संचार और सूचना-डिज़ाइन – अच्छा संचार उद्देश्य से शुरू होता है: बताना, मनाना या सिखाना। सूचना-डिज़ाइन सामग्री को ऐसे सजाता है कि पढ़ने वाला मुख्य बात पहले देखे। इसमें क्रम, एक चित्र, छोटे शब्द और ज़्यादा कंट्रास्ट काम आते हैं।
- ग्राफ़िक डिज़ाइन (Graphic Design) – ग्राफ़िक डिज़ाइन चित्र, शब्द और आकृतियों को इस तरह सजाना है कि संदेश साफ़, काम का और सुंदर लगे। डिज़ाइनर तत्वों (रेखा, आकृति, रंग, अक्षर, चित्र, खाली जगह) और सिद्धांतों (ग्रिड व संरेखण, पदानुक्रम, कंट्रास्ट, निकटता, दोहराव, संतुलन, खाली जगह) का उपयोग करते हैं। प्रक्रिया: ब्रीफ़, खोज, विचार, स्केच, डिजिटल ड्राफ़्ट, राय और अंतिम कलाकृति। पोस्टर, लोगो, किताब के कवर, पैकेट, साइन बोर्ड, वेबसाइट और ऐप सब इसी से बनते हैं।
10. Content Production and Publishing
Information society and content · Still-image content · Video content · Sound and voice content · Publishing content
- सूचना समाज और कंटेंट – सूचना समाज में कंटेंट (टेक्स्ट, चित्र, ध्वनि, वीडियो) तेज़ी से बहुत लोगों तक पहुँचता है और उनकी जानकारी व भावनाएँ बनाता है। हर माध्यम की अपनी ताक़त है। कॉपीराइट और लाइसेंस रचनाकार की रक्षा करते हैं ताकि साझा करना न्यायपूर्ण रहे।
- स्थिर चित्र (Still Image) का कंटेंट – स्थिर चित्र वह तस्वीर है जो हिलती नहीं। डिजिटल चित्र पिक्सेल की जाली होता है। फ्रेमिंग, रंग और रोशनी से हम बात कहते हैं, क्रॉप, रिसाइज़ और चमक से उसे एडिट करते हैं, और सही फ़ॉर्मेट में सेव करते हैं।
- वीडियो एडिटिंग: कच्चे क्लिप से तैयार फ़िल्म तक – वीडियो बनाने के दो बड़े भाग हैं। प्रोडक्शन यानी क्लिप और फ़ोटो शूट करना। पोस्ट-प्रोडक्शन यानी उसके बाद का सारा काम: फ़ोटो रीटच करना, टाइमलाइन पर क्लिप एडिट करना (ट्रिम, जोड़ना, शीर्षक और ध्वनि की परतें लगाना), फिर नतीजे को स्क्रीन के लिए वीडियो फ़ाइल या छपाई के लिए ऊँचे रिज़ॉल्यूशन की तस्वीर में एक्सपोर्ट करना। कहानी असल में एडिटिंग में बनती है: क्लिप का क्रम और लंबाई तय करते हैं कि देखने वाले को कैसा लगेगा।
- ध्वनि और आवाज़ की सामग्री: अभिव्यक्ति, एडिटिंग और निर्माण – ध्वनि और आवाज़ वह बात कह देती हैं जो लिखे शब्द नहीं कह पाते: भावना, लय, जगह और माहौल। कंप्यूटर में ध्वनि संख्याओं की लंबी सूची (वेवफ़ॉर्म) होती है। एडिटिंग का मतलब इन्हीं संख्याओं को बदलना है: काटना, फ़ेड, वॉल्यूम, शोर हटाना और ट्रैक मिलाना। निर्माण में योजना, रिकॉर्डिंग, एडिटिंग, मिक्सिंग, एक्सपोर्ट और साझा करना आता है।
- कंटेंट प्रकाशित करना – कंटेंट प्रकाशित करने का मतलब है कुछ बनाना (लेख, चित्र, आवाज़, वीडियो), उसे जोड़कर और संपादित करके एक पूरा रूप देना, उसे ऐसी जगह रखना जहाँ पाठक पहुँच सकें (वेबसाइट, वीडियो चैनल, सोशल मीडिया, छपाई), फिर देखना कि पाठक क्या सोचते हैं और उसे सुधारना। हमेशा कॉपीराइट का सम्मान कीजिए: सिर्फ़ अपना काम या वह काम इस्तेमाल करें जिसकी अनुमति हो।
11. Media and Services
Media and information society · Media-based services · Role and influence of media services
- जनसंचार माध्यम (मास मीडिया) – जनसंचार माध्यम वे साधन हैं जो एक भेजने वाले से एक ही संदेश बहुत बड़े दर्शक वर्ग तक पहुँचाते हैं: प्रिंट (अख़बार, पत्रिका), प्रसारण (रेडियो, टीवी, फ़िल्म) और डिजिटल (वेबसाइट, सोशल मीडिया, म्यूज़िक वीडियो, वीडियो गेम)। ये सूचना, शिक्षा, मनोरंजन देते हैं और मनाते हैं। मालिक, संपादक और एल्गोरिद्म गेटकीपर बनकर चुनते हैं कि हम कौन-सी ख़बर देखें। नया मीडिया डिजिटल और दो-तरफ़ा है, लोग जवाब दे सकते और ख़ुद बना सकते हैं। समाजशास्त्री बहस करते हैं कि मीडिया का असर कितना गहरा है।
- मीडिया-आधारित सेवाएँ: कैसे काम करती हैं और कैसे इस्तेमाल करें – मीडिया सेवा ऐसी ऑनलाइन सेवा है जो मीडिया (वीडियो, संगीत, समाचार, चित्र, पोस्ट) जमा रखती है और माँगने पर बहुत सारे लोगों को भेजती है। निर्माता अपलोड करते हैं, सेवा जमा और व्यवस्थित करती है, और उपयोगकर्ता माँगकर पाते हैं। सेवाएँ सुझाव देती हैं, विज्ञापन या सदस्यता से कमाती हैं, और इन्हें सावधानी से इस्तेमाल करना चाहिए: निजता, समय, खर्च और भरोसा।
- मीडिया सेवाओं की भूमिका और प्रभाव: समाज और उद्योग – मीडिया सेवाएँ लोगों को जोड़ती हैं, इसलिए जानकारी तेज़ी से फैलती है। इससे पढ़ाई, व्यापार और आपात स्थिति में मदद मिलती है, पर झूठी खबर भी फैलती है और समय खर्च होता है। मीडिया सेवाएँ सूचना उद्योग को भी बढ़ाती हैं: निर्माता, डेवलपर, विज्ञापनदाता और सपोर्ट स्टाफ़ इनसे कमाते हैं। अच्छे नागरिक इन्हें जाँच और संतुलन के साथ इस्तेमाल करते हैं।
12. Information Practice
Information system development process · Content production process · Practice
- सूचना प्रणाली विकास प्रक्रिया: ज़रूरत से रखरखाव तक – सूचना प्रणाली चरणों में बनती है: योजना (ज़रूरत समझना), डिज़ाइन (नक्शा बनाना), निर्माण और जाँच (बनाना और परखना), फिर चालू और रखरखाव (इस्तेमाल, गलतियाँ ठीक करना, नई ज़रूरतें जोड़ना)। ये चरण एक चक्र बनाते हैं क्योंकि गलतियाँ और नई ज़रूरतें टीम को वापस भेजती हैं। साफ़ लक्ष्य और जाँच से समय और पैसा बचता है।
- मीडिया निर्माण: एक मीडिया उत्पाद कैसे बनता है – मीडिया निर्माण का मतलब है किसी उद्देश्य और दर्शक-वर्ग के लिए वीडियो, पॉडकास्ट, पोस्टर, वेबसाइट या पत्रिका जैसा मीडिया उत्पाद बनाना। शुरुआत ब्रीफ़ से होती है: ग्राहक क्या चाहता है, किसके लिए, कब तक और कितने बजट में। निर्माता अपने लक्षित दर्शकों (उम्र, रुचियाँ, वे कहाँ समय बिताते हैं) को समझते हैं और वही मंच चुनते हैं जो उन तक पहुँचें। काम चरणों में होता है। पूर्व-निर्माण: विचार, शोध, स्क्रिप्ट, स्टोरीबोर्ड या नमूना (मॉक-अप), शॉट सूची, समय-सारणी, अनुमतियाँ। निर्माण: शूटिंग, रिकॉर्डिंग या फ़ोटो, सोच-समझकर शॉट साइज़, कोण, रोशनी और आवाज़ के साथ। उत्तर-निर्माण: एडिटिंग, संगीत, ग्राफ़िक्स और कैप्शन जोड़ना, गुणवत्ता जाँचना। वितरण: सही मंचों पर प्रकाशित करना, अक्सर क्रॉस-मीडिया अभियान के रूप में जिसमें उत्पाद एक-दूसरे से जुड़े होते हैं। अंत में दर्शकों की प्रतिक्रिया से मूल्यांकन होता है। अच्छा मीडिया कानूनी और नैतिक होता है: कॉपीराइट का सम्मान, सहमति लेना, रूढ़ छवियों से बचना और ईमानदार रहना।
- डिज़ाइन प्रक्रिया: समस्या से उत्पाद तक – डिज़ाइन प्रक्रिया कदमों का एक चक्र है जिससे डिज़ाइनर असली लोगों की असली समस्या हल करते हैं: ज़रूरत की खोजबीन, उसे ब्रीफ़ और नापने लायक विनिर्देश में लिखना, कई विचार बनाना, प्रोटोटाइप बनाना, और विनिर्देश पर परीक्षण व मूल्यांकन। जो फ़ेल हो, वह आपको चक्र में वापस भेजता है। इस दोहराव को पुनरावृत्ति (iteration) कहते हैं, और लगभग हर उत्पाद, ऐप, इमारत और कलाकृति ऐसे ही बेहतर बनती है।