डिजिटल मीडिया क्या है? पिक्सेल और रंग
डिजिटल मीडिया यानी चित्र, आवाज़, वीडियो, एनिमेशन, गेम और वेब पेज जो संख्याओं (बाइनरी 0 और 1) में सहेजे जाते हैं। संख्याएँ होने से इन्हें तुरंत कॉपी, एडिट और साझा किया जा सकता है। सोशल मीडिया ऐप से कोई भी डिजिटल मीडिया बहुत लोगों तक पहुँचा सकता है।
डिजिटल फ़ोटो एक रास्टर (बिटमैप) चित्र है: पिक्सेल (चित्र तत्व) का जाल। हर पिक्सेल का एक रंग होता है।
RGB रंग
स्क्रीन लाल, हरी और नीली रोशनी मिलाती है। हर एक 0 से 255 की संख्या में सहेजा जाता है (एक-एक बाइट, 24-बिट रंग)। R 255, G 0, B 0 शुद्ध लाल; तीनों 255 सफ़ेद; तीनों 0 काला। कुल 256 × 256 × 256 ≈ 1.67 करोड़ रंग। प्रिंटर इसकी जगह CMYK स्याही (सियान, मैजेंटा, पीला, काला) इस्तेमाल करते हैं।
रेज़ोल्यूशन यानी चित्र में कितने पिक्सेल हैं, जैसे 1920 × 1080। ज़्यादा पिक्सेल = ज़्यादा बारीकी, पर बड़ी फ़ाइल।
रास्टर और वेक्टर ग्राफ़िक्स, डिजिटल पेंटिंग
| रास्टर (बिटमैप) | वेक्टर | |
|---|---|---|
| क्या सहेजता है | हर पिक्सेल का रंग | गणित से आकृतियाँ: बिंदु, रेखाएँ, वक्र, भराव |
| ज़ूम करने पर | दानेदार (पिक्सेलेटेड) | हर आकार में साफ़ |
| किसके लिए | फ़ोटो, डिजिटल पेंटिंग | लोगो, आइकन, फ़ॉन्ट, आरेख |
| फ़ॉर्मेट | JPEG, PNG, GIF | SVG, PDF, AI |
डिजिटल पेंटिंग में टैबलेट और स्टाइलस से ब्रश, लेयर और अनडू का उपयोग होता है। लेयर से एक हिस्सा बदलने पर बाकी नहीं बिगड़ता। फ़ोटो एडिटिंग से काटना, चमक-कंट्रास्ट बदलना और सुधारना होता है; इसीलिए एडिट की गई तस्वीरों पर आँख मूँदकर भरोसा नहीं करना चाहिए।
आवाज़, वीडियो और एनिमेशन
डिजिटल आवाज़ ध्वनि-तरंग को एक सेकंड में कई बार नापकर (सैंपलिंग) बनती है। म्यूज़िक CD में 44,100 सैंपल प्रति सेकंड होते हैं। ज़्यादा सैंपल = बेहतर गुणवत्ता और बड़ी फ़ाइल।
वीडियो स्थिर चित्रों की श्रृंखला है जिन्हें फ़्रेम कहते हैं। फ़िल्म में लगभग 24 फ़्रेम प्रति सेकंड (fps); फ़ोन में अक्सर 30 या 60। आँखें तेज़ फ़्रेमों को जोड़कर चलती तस्वीर देखती हैं।
एनिमेशन में फ़्रेम हाथ से बनाकर (2D), 3D मॉडल को मोड़कर, या स्टॉप-मोशन फ़ोटो से बनते हैं। की-फ़्रेम मुख्य मुद्राएँ बताते हैं; बीच के फ़्रेम सॉफ़्टवेयर भरता है (ट्वीनिंग)।
इंटरैक्टिव मीडिया (गेम, वेबसाइट, इंस्टॉलेशन) उपयोगकर्ता के क्लिक, छूने या हिलने पर बदलता है। अच्छा प्रोजेक्ट योजना, निर्माण, परीक्षण और सुधार से बार-बार गुज़रता है (पुनरावृत्त डिज़ाइन)।
फ़ाइल आकार, संपीडन, कॉपीराइट और सुरक्षित काम
चित्र का फ़ाइल आकार (बिना संपीडन) = चौड़ाई × ऊँचाई × प्रति पिक्सेल बाइट। 1920 × 1080 चित्र, 3 बाइट प्रति पिक्सेल = 62,20,800 बाइट ≈ 6.2 MB।
संपीडन (compression) फ़ाइल छोटी करता है। लॉसलेस (PNG, ZIP) हर बारीकी बचाता है। लॉसी (JPEG, MP3, MP4) वे बारीकियाँ हटाता है जो आँख-कान मुश्किल से पकड़ते हैं, इसलिए फ़ाइलें बहुत छोटी हो जाती हैं।
कॉपीराइट और चित्र-अधिकार
- जो फ़ोटो, गाना या चित्र बनाता है, उसका कॉपीराइट उसी का है। इंटरनेट पर हो तब भी कॉपी या साझा करने के लिए अनुमति चाहिए।
- क्रिएटिव कॉमन्स लाइसेंस बताता है क्या अनुमति है, जैसे "CC BY" = इस्तेमाल करो पर बनाने वाले का नाम दो।
- हर व्यक्ति का अपनी तस्वीर पर अधिकार है: किसी की फ़ोटो पोस्ट करने से पहले पूछो।
अच्छे से काम करना
स्क्रीन से ब्रेक लो (20-20-20 नियम: हर 20 मिनट में 20 फ़ीट, यानी लगभग 6 m दूर, 20 सेकंड देखो), सीधी कमर से बैठो और फ़ाइलों का बैकअप रखो। अपने काम को ईमानदारी से परखो: क्या यह ब्रीफ़ पूरा करता है? अगली बार क्या सुधारोगे?
मुख्य सूत्र और परिभाषाएँ
- पिक्सेल = रास्टर चित्र का सबसे छोटा रंगीन बिंदु
- पिक्सेल की संख्या = चौड़ाई × ऊँचाई
- बिना संपीडन चित्र आकार (बाइट) = चौड़ाई × ऊँचाई × प्रति पिक्सेल बाइट (24-बिट RGB में 3)
- 24-बिट RGB में रंग = 256 × 256 × 256 ≈ 1.67 करोड़
- फ़्रेम की संख्या = फ़्रेम प्रति सेकंड × सेकंड
- 1 KB = 1,000 बाइट, 1 MB = 10,00,000 बाइट (फ़ाइल आकार में ये गोल SI मान)
- रास्टर = पिक्सेल का जाल; वेक्टर = गणित से बनी आकृतियाँ
हल किए गए उदाहरण
1. एक चित्र 800 × 600 पिक्सेल का है। इसमें कितने पिक्सेल हैं?
800 × 600 = 4,80,000 पिक्सेल।
2. RGB(255, 255, 0) कौन-सा रंग है?
पूरी लाल + पूरी हरी रोशनी + नीला नहीं = पीला।
3. 24-बिट रंग वाले 1000 × 500 चित्र का बिना संपीडन आकार निकालो।
पिक्सेल = 1000 × 500 = 5,00,000। बाइट = 5,00,000 × 3 = 15,00,000 बाइट = 1.5 MB।
4. 24 fps पर 10 सेकंड का एनिमेशन। कितने फ़्रेम बनाने होंगे?
फ़्रेम = 24 × 10 = 240।
5. स्कूल को बैनर, बैज और वेबसाइट के लिए लोगो चाहिए। रास्टर या वेक्टर?
वेक्टर। इसे बैनर पर बहुत बड़ा और बैज पर बहुत छोटा छापना है, और वेक्टर हर आकार में साफ़ रहता है।
6. 4000 × 3000 की फ़ोटो बिना संपीडन 36 MB और JPEG में 3.6 MB है। संपीडन अनुपात क्या है?
4000 × 3000 × 3 = 3,60,00,000 बाइट = 36 MB। अनुपात = 36 ÷ 3.6 = 10, यानी 10 : 1।
आम गलतियाँ
- यह मानना कि इंटरनेट पर मिली हर चीज़ मुफ़्त है। लाइसेंस में न लिखा हो तो उस पर कॉपीराइट है।
- छोटे रास्टर चित्र को बड़ा करके साफ़ रहने की उम्मीद करना। वह दानेदार होगा; जो बारीकी खींची ही नहीं गई, वह नहीं आ सकती।
- रंगीन चित्र का फ़ाइल आकार निकालते समय 3 बाइट प्रति पिक्सेल से गुणा करना भूल जाना।
- RGB (रोशनी, स्क्रीन के लिए) और CMYK (स्याही, छपाई के लिए) को मिला देना।