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Le mouvement : distance, vitesse, accélération et graphiques

Un objet est en mouvement quand sa position change avec le temps. La distance est la longueur totale du trajet (une grandeur scalaire) ; le déplacement est l'écart en ligne droite entre le départ et l'arrivée, avec une direction (un vecteur). Vitesse = distance ÷ temps ; vélocité = déplacement ÷ temps. Accélération = variation de la vélocité ÷ temps. La pente d'un graphique s–t donne la vélocité, la pente d'un graphique v–t donne l'accélération, et l'aire sous un graphique v–t donne la distance. Pour une accélération constante : v = u + at, s = ut + ½at², v² = u² + 2as.

🎬 L'histoire pas à pas

  1. Une voiture avance de 40 m, puis recule de 15 m. Elle a parcouru 55 m en tout (la distance), mais elle n'est qu'à 25 m du départ (le déplacement).
  2. Maintenant la voiture roule à 10 m/s constants. Elle laisse un point chaque seconde, et les écarts sont égaux. La flèche verte est sa vélocité : la vitesse plus la direction.
  3. Ensuite la voiture accélère. Les écarts entre les points grandissent chaque seconde. Sa vélocité augmente de 2 m/s chaque seconde. C'est une accélération de 2 m/s².
  4. Dessine la distance en fonction du temps. Une voiture à vitesse constante donne une droite. Une voiture qui accélère donne une courbe de plus en plus raide.
  5. Dessine la vélocité en fonction du temps. Une accélération constante donne une droite inclinée. L'aire verte en dessous est égale à la distance parcourue.
  6. À toi de jouer : choisis la vélocité de départ u, l'accélération a et le temps t. Regarde la voiture et vérifie v = u + at et s = ut + ½at².

Astuce : fais glisser la scène 3D pour la tourner. Utilise deux doigts pour zoomer.

🤔 Les doutes courants, éclaircis

Pourquoi le déplacement est-il de 25 m alors que la voiture a roulé 55 m ?

Le déplacement ne regarde que l'endroit où tu as commencé et l'endroit où tu as fini. La voiture a fini à 25 m du départ, donc le déplacement est de 25 m. Les 15 m de recul annulent une partie des 40 m d'avance.

Si la vitesse reste la même, la vélocité peut-elle changer ?

Oui. La vélocité a une direction. Dans la 3D, la flèche verte se retourne quand la voiture fait demi-tour, même si le nombre de la vitesse reste le même. Sur une piste circulaire, la direction change tout le temps.

Comment voir l'accélération sans compteur de vitesse ?

Regarde les points laissés chaque seconde. Des écarts égaux veulent dire pas d'accélération. Des écarts qui grandissent veulent dire que la voiture accélère ; des écarts qui rétrécissent veulent dire qu'elle ralentit.

Pourquoi le graphique s–t est-il une courbe quand la voiture accélère ?

Chaque seconde, elle parcourt plus de mètres que la seconde d'avant, donc la ligne monte de plus en plus raide. Une pente plus raide veut dire une vitesse plus grande.

Pourquoi l'aire sous un graphique v–t est-elle la distance ?

Aire = hauteur × largeur = vélocité × temps, et vélocité × temps = distance. En additionnant de fines bandes de cette aire sur tout le temps, on obtient la distance totale.

L'accélération peut-elle être négative alors que la voiture avance toujours ?

Oui. Mets une valeur négative pour a en jeu libre : la voiture continue d'avancer mais ralentit. C'est le retard (la décélération), comme quand on freine.

Qu'est-ce que le mouvement ?

Un objet est en mouvement si sa position change avec le temps. Il est au repos si sa position ne change pas.

Pour dire où se trouve quelque chose, il faut un point de référence (appelé aussi origine). Par exemple : "L'école est à 2 km au nord de l'arrêt de bus." Ici, l'arrêt de bus est le point de référence.

Le mouvement dépend de celui qui regarde. Une passagère assise dans un bus en marche est au repos pour la personne assise à côté d'elle, mais en mouvement pour quelqu'un debout sur la route.

Dans cette leçon, nous étudions le mouvement en ligne droite.

Distance et déplacement

La distance est la longueur totale du chemin. Elle n'a qu'une taille (une valeur). Une grandeur qui n'a qu'une taille est une grandeur scalaire.

Le déplacement est l'écart le plus court, en ligne droite, entre le point de départ et le point d'arrivée, avec sa direction. Une grandeur qui a une taille et une direction est un vecteur.

Exemple : tu marches 40 m vers l'est, puis 15 m vers l'ouest. Distance = 55 m. Déplacement = 25 m vers l'est.

Unité SI des deux : le mètre (m).

Mouvement uniforme et non uniforme

Dans un mouvement uniforme, un objet parcourt des distances égales en des temps égaux, même si les intervalles de temps sont très petits. Dans la 3D, les points déposés chaque seconde sont régulièrement espacés.

Dans un mouvement non uniforme, il parcourt des distances différentes en des temps égaux, comme un bus dans les embouteillages.

Vitesse et vélocité

La vitesse = distance ÷ temps. Elle dit à quel point c'est rapide. C'est une grandeur scalaire.

La vélocité = déplacement ÷ temps. Elle dit à quel point c'est rapide et dans quelle direction. C'est un vecteur.

Unité SI des deux : m/s (écrite aussi m s⁻¹). On utilise aussi le km/h. Pour passer de km/h à m/s, multiplie par 5/18. Exemple : 72 km/h = 72 × 5/18 = 20 m/s.

Vitesse moyenne = distance totale ÷ temps total.

Vélocité moyenne = déplacement total ÷ temps total. Si la vélocité change à un rythme régulier, vélocité moyenne = (u + v) ÷ 2, où u est la vélocité de départ et v la vélocité finale.

La vélocité change si la vitesse change, ou si la direction change, ou les deux. Une voiture qui fait le tour d'une piste circulaire à vitesse constante a quand même une vélocité qui change, car sa direction change sans arrêt (c'est le mouvement circulaire uniforme).

L'accélération

L'accélération dit à quelle vitesse la vélocité change.

a = (v − u) ÷ t

Ici u = vélocité de départ (initiale), v = vélocité finale, t = temps écoulé. Unité SI : m/s².

Graphiques distance–temps

Place le temps sur l'axe x et la distance sur l'axe y.

Pour trouver la vitesse sur le graphique, prends deux points (t₁, s₁) et (t₂, s₂). Vitesse = (s₂ − s₁) ÷ (t₂ − t₁).

Graphiques vélocité–temps

Place le temps sur l'axe x et la vélocité sur l'axe y.

L'aire sous un graphique v–t = déplacement (distance si le mouvement va dans un seul sens). Pour une voiture qui part du repos et atteint 14 m/s en 7 s, aire = ½ × 7 × 14 = 49 m.

Équations du mouvement (méthode graphique)

Pour un mouvement en ligne droite avec accélération uniforme, on obtient trois équations. Prends un graphique v–t : la ligne part de la vélocité u (à t = 0) et atteint v après le temps t.

1. Relation vélocité–temps : v = u + at
Pente de la ligne = a = (v − u) ÷ t. En réarrangeant, on obtient v = u + at.

2. Relation position–temps : s = ut + ½at²
Distance = aire sous la ligne = rectangle (u × t) + triangle (½ × t × (v − u)). Comme v − u = at, s = ut + ½ × t × at = ut + ½at².

3. Relation position–vélocité : v² = u² + 2as
L'aire est un trapèze : s = ½ × (u + v) × t. Remplace t = (v − u) ÷ a : s = (v + u)(v − u) ÷ 2a = (v² − u²) ÷ 2a. Donc v² = u² + 2as.

Astuces : "part du repos" veut dire u = 0. "S'arrête" ou "vient au repos" veut dire v = 0. Si l'objet freine, a est négative. Garde toutes les unités en m, s et m/s.

Essaie : mesure ta propre vitesse

Marque un chemin droit de 20 m dans ta rue ou sur un terrain (compte environ 26 grands pas, ou utilise un mètre ruban). Demande à un ami de te chronométrer avec le chronomètre de son téléphone.

  1. Marche les 20 m. Note le temps. Vitesse = 20 ÷ temps.
  2. Maintenant cours. Ta vitesse est-elle plus grande ?
  3. Demande à ton ami d'annoncer ta position toutes les 2 secondes et dessine ton propre graphique distance–temps. Est-ce une droite ?

Dans l'étape de jeu libre de la 3D, prédis d'abord : avec u = 0 et a = 2 m/s², quelle distance la voiture parcourt-elle en 5 s ? Puis vérifie (réponse : 25 m).

Formules et définitions clés

Exemples résolus

1. Une fille marche 300 m vers le nord jusqu'à un magasin, puis 100 m vers le sud jusqu'à la maison d'une amie. Trouve la distance et le déplacement.

Distance = 300 + 100 = 400 m. Déplacement = 300 − 100 = 200 m vers le nord.

2. Un bus parcourt 180 km en 3 heures. Trouve sa vitesse moyenne en km/h et en m/s.

Vitesse moyenne = 180 ÷ 3 = 60 km/h. En m/s : 60 × 5/18 = 16.7 m/s (environ).

3. Un coureur fait un tour d'une piste circulaire de rayon 35 m en 44 s. Trouve la distance, le déplacement et la vitesse moyenne.

Distance = circonférence = 2πr = 2 × 22/7 × 35 = 220 m. Déplacement = 0 (il est revenu au départ). Vitesse moyenne = 220 ÷ 44 = 5 m/s. Vélocité moyenne = 0 ÷ 44 = 0.

4. Un scooter passe de 5 m/s à 15 m/s en 4 s. Trouve son accélération.

a = (v − u) ÷ t = (15 − 5) ÷ 4 = 10 ÷ 4 = 2.5 m/s².

5. Une voiture part du repos et accélère à 2 m/s² pendant 7 s. Trouve sa vélocité finale et la distance parcourue.

u = 0, a = 2 m/s², t = 7 s. v = u + at = 0 + 2 × 7 = 14 m/s. s = ut + ½at² = 0 + ½ × 2 × 49 = 49 m. (Vérification avec le graphique v–t : aire du triangle = ½ × 7 × 14 = 49 m.)

6. Une voiture roulant à 72 km/h freine et s'arrête en 5 s. Trouve le retard (décélération) et la distance d'arrêt.

u = 72 × 5/18 = 20 m/s, v = 0, t = 5 s. a = (0 − 20) ÷ 5 = −4 m/s² (retard de 4 m/s²). s = ut + ½at² = 20 × 5 + ½ × (−4) × 25 = 100 − 50 = 50 m.

7. Un train à 10 m/s accélère uniformément à 0.5 m/s² sur 300 m. Quelle est sa vélocité à la fin ?

On utilise v² = u² + 2as = 10² + 2 × 0.5 × 300 = 100 + 300 = 400. v = 20 m/s.

8. Sur un graphique v–t, la vélocité d'un chariot monte en ligne droite de 0 à 6 m/s en 3 s, puis reste à 6 m/s pendant 4 s. Trouve l'accélération dans la première partie et la distance totale.

Première partie : pente = 6 ÷ 3 = 2 m/s². Distance = aire = triangle + rectangle = ½ × 3 × 6 + 6 × 4 = 9 + 24 = 33 m.

Erreurs fréquentes

Quiz d'entraînement

1. Un garçon court autour d'une piste circulaire complète et revient au départ. Son déplacement est :
2. L'unité SI de l'accélération est :
3. La pente d'un graphique vélocité–temps donne :
4. 54 km/h est égal à :
5. Le graphique distance–temps d'un objet au repos est :

Entraînement : réponds toi-même

Écris ou choisis ta réponse, puis appuie sur Vérifier. Prends un indice si tu bloques ; la solution complète s'affiche après ta réponse.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre vitesse et vélocité ?

La vitesse dit seulement à quel point un objet va vite (distance ÷ temps). La vélocité dit à quel point il va vite et dans quelle direction (déplacement ÷ temps). La vitesse est une grandeur scalaire, la vélocité est un vecteur.

Comment démontrer les équations du mouvement par la méthode graphique ?

Dessine un graphique v–t pour une accélération uniforme. Sa pente donne v = u + at. L'aire en dessous (rectangle + triangle) donne s = ut + ½at². En écrivant l'aire comme un trapèze et en remplaçant t = (v − u)/a, on obtient v² = u² + 2as.

Le mouvement fait-il partie du programme de physique de la classe 9 du CBSE (Inde) ?

Oui. Le mouvement est un thème central de l'unité "Mouvement, force, travail et son" des sciences de la classe 9 du CBSE. Les exercices sur les trois équations et les questions sur les graphiques tombent souvent. C'est aussi une base du cours de physique au collège et au lycée.

Où c'est enseigné

Canada (Ontario)Grade 12B. Indigenous Peoples and Perspectives
Canada (Ontario)Grade 12B. Motion and its Applications
NetherlandsVWO 3 (onderbouw)Forces and motion
PolandSzkoła podstawowa, klasa VIIMotion and forces
Spain2º ESOInteraction
Spain3º ESOInteraction
Spain4º ESOInteraction
Ukraine9 класMotion with changing speed; mechanical oscillations and waves
CBSE (India)Class 9Motion, Force, Work and Sound
England (GCSE, A level)Year 9Physics: Motion and forces
England (GCSE, A level)Year 116.5 Forces
England (GCSE, A level)Year 114.5 Forces
USA (Common Core, NGSS, AP)Grade 9Motion and forces
Japan高校1年Motion and energy
South Korea중학교 3학년Motion and energy
South Korea고등학교 3학년Mechanics and energy
FranceQuatrièmeMotion and interactions
FranceSecondeMotion and interactions
FrancePremièrePhysics-chemistry: Energy
FrancePremièrePhysics-chemistry: Motion and interactions
FranceTerminalePhysics-chemistry: Motion and interactions
Russia7 классMotion and interaction of bodies
Russia7 классMotion and interaction of bodies
Russia9 классMechanical phenomena
Russia9 классMechanical phenomena
China八年级(初二)Ch.1 Mechanical motion

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