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Il moto: spazio, velocità, accelerazione e grafici

Un oggetto è in moto quando la sua posizione cambia nel tempo. La distanza percorsa è la lunghezza totale del percorso (uno scalare); lo spostamento è la distanza in linea retta tra partenza e arrivo, con una direzione (un vettore). Rapidità = distanza ÷ tempo; velocità = spostamento ÷ tempo. Accelerazione = variazione di velocità ÷ tempo. La pendenza di un grafico s–t dà la velocità, la pendenza di un grafico v–t dà l'accelerazione e l'area sotto un grafico v–t dà la distanza. Con accelerazione costante: v = u + at, s = ut + ½at², v² = u² + 2as.

🎬 Storia passo dopo passo

  1. Un'auto percorre 40 m in avanti e poi 15 m indietro. In tutto ha fatto 55 m (distanza percorsa), ma è solo a 25 m dalla partenza (spostamento).
  2. Ora l'auto va a 10 m/s costanti. Lascia un punto ogni secondo e le distanze tra i punti sono uguali. La freccia verde è la velocità: rapidità più direzione.
  3. Poi l'auto accelera. Le distanze tra i punti crescono a ogni secondo. La sua velocità aumenta di 2 m/s ogni secondo: è un'accelerazione di 2 m/s².
  4. Disegna la distanza in funzione del tempo. Un'auto a velocità costante dà una retta. Un'auto che accelera dà una curva sempre più ripida.
  5. Disegna la velocità in funzione del tempo. Un'accelerazione costante dà una retta inclinata. L'area verde sotto la retta è uguale alla distanza percorsa.
  6. Tocca a te: scegli la velocità iniziale u, l'accelerazione a e il tempo t. Guarda l'auto e verifica v = u + at e s = ut + ½at².

Suggerimento: trascina la scena 3D per ruotarla. Usa due dita per zoomare.

🤔 Dubbi comuni, chiariti

Perché lo spostamento è 25 m quando l'auto ha percorso 55 m?

Lo spostamento conta solo il punto di partenza e il punto di arrivo. L'auto è finita a 25 m dalla partenza, quindi lo spostamento è 25 m. I 15 m fatti all'indietro tolgono una parte dei 40 m in avanti.

Se la rapidità resta uguale, la velocità può cambiare?

Sì. La velocità ha una direzione. Nel 3D la freccia verde si gira quando l'auto torna indietro, anche se il numero della rapidità può restare uguale. Su una pista circolare la direzione cambia di continuo.

Come vedo l'accelerazione senza un tachimetro?

Guarda i punti lasciati ogni secondo. Distanze uguali significano nessuna accelerazione. Distanze che crescono significano che l'auto accelera; distanze che diminuiscono significano che rallenta.

Perché il grafico s–t è una curva quando l'auto accelera?

A ogni secondo percorre più metri del secondo prima, quindi la linea sale in modo sempre più ripido. Una pendenza maggiore significa una rapidità maggiore.

Perché l'area sotto un grafico v–t è la distanza?

Area = altezza × base = velocità × tempo, e velocità × tempo = distanza. Sommando tante strisce sottili di quest'area per tutto il tempo si ottiene la distanza totale.

L'accelerazione può essere negativa mentre l'auto va ancora avanti?

Sì. Metti una a negativa nel gioco libero: l'auto continua ad andare avanti ma rallenta. È la decelerazione, come quando si frena.

Che cos'è il moto?

Un corpo è in moto se la sua posizione cambia nel tempo. Un corpo è fermo se la sua posizione non cambia.

Per dire dove si trova qualcosa serve un punto di riferimento (chiamato anche origine). Per esempio: "La scuola è 2 km a nord della stazione degli autobus." Qui la stazione è il punto di riferimento.

Il moto dipende da chi osserva. Una passeggera seduta su un autobus in marcia è ferma per chi le siede accanto, ma è in moto per chi sta in piedi sulla strada.

In questa lezione studiamo il moto in linea retta.

Distanza e spostamento

La distanza percorsa è la lunghezza totale del cammino. Ha solo una misura (modulo). Una grandezza con solo la misura è uno scalare.

Lo spostamento è la distanza più breve in linea retta dal punto di partenza al punto di arrivo, con la sua direzione. Una grandezza con misura e direzione è un vettore.

Esempio: cammini 40 m verso est e poi 15 m verso ovest. Distanza = 55 m. Spostamento = 25 m verso est.

Unità SI di entrambi: metro (m).

Moto uniforme e non uniforme

Nel moto uniforme un oggetto percorre distanze uguali in tempi uguali, per quanto piccoli siano gli intervalli. Nel 3D i punti lasciati ogni secondo hanno distanze uguali.

Nel moto non uniforme percorre distanze diverse in tempi uguali, come un autobus nel traffico cittadino.

Rapidità e velocità

La rapidità (velocità scalare) = distanza ÷ tempo. Dice quanto è veloce un oggetto. È uno scalare.

La velocità = spostamento ÷ tempo. Dice quanto è veloce e in quale direzione. È un vettore.

Unità SI di entrambe: m/s (si scrive anche m s⁻¹). Si usa anche km/h. Per passare da km/h a m/s si moltiplica per 5/18. Esempio: 72 km/h = 72 × 5/18 = 20 m/s.

Rapidità media = distanza totale ÷ tempo totale.

Velocità media = spostamento totale ÷ tempo totale. Se la velocità cambia in modo costante, velocità media = (u + v) ÷ 2, dove u è la velocità iniziale e v quella finale.

La velocità cambia se cambia la rapidità, se cambia la direzione, o entrambe. Un'auto che gira su una pista circolare a rapidità costante ha comunque una velocità che cambia, perché la direzione cambia di continuo (è il moto circolare uniforme).

Accelerazione

L'accelerazione dice quanto in fretta cambia la velocità.

a = (v − u) ÷ t

Qui u = velocità iniziale, v = velocità finale, t = tempo impiegato. Unità SI: m/s².

Grafici distanza–tempo

Metti il tempo sull'asse x e la distanza sull'asse y.

Per trovare la rapidità dal grafico, scegli due punti (t₁, s₁) e (t₂, s₂). Rapidità = (s₂ − s₁) ÷ (t₂ − t₁).

Grafici velocità–tempo

Metti il tempo sull'asse x e la velocità sull'asse y.

L'area sotto un grafico v–t = spostamento (distanza, se il moto va in una sola direzione). Per un'auto che parte da ferma e arriva a 14 m/s in 7 s, area = ½ × 7 × 14 = 49 m.

Equazioni del moto (metodo grafico)

Per il moto in linea retta con accelerazione costante si ottengono tre equazioni. Prendi un grafico v–t: la retta parte dalla velocità u (a t = 0) e raggiunge v dopo un tempo t.

1. Relazione velocità–tempo: v = u + at
Pendenza della retta = a = (v − u) ÷ t. Riordinando si ottiene v = u + at.

2. Relazione posizione–tempo: s = ut + ½at²
Distanza = area sotto la retta = rettangolo (u × t) + triangolo (½ × t × (v − u)). Poiché v − u = at, s = ut + ½ × t × at = ut + ½at².

3. Relazione posizione–velocità: v² = u² + 2as
L'area è un trapezio: s = ½ × (u + v) × t. Sostituisci t = (v − u) ÷ a: s = (v + u)(v − u) ÷ 2a = (v² − u²) ÷ 2a. Quindi v² = u² + 2as.

Consigli: "parte da fermo" significa u = 0. "Si ferma" significa v = 0. Frenare significa a negativa. Usa sempre m, s e m/s.

Prova tu: misura la tua velocità

Segna un percorso rettilineo di 20 m nel cortile o in un campo (circa 26 passi lunghi, oppure usa un metro a nastro). Chiedi a un amico di cronometrarti con il telefono.

  1. Cammina per 20 m. Annota il tempo. Rapidità = 20 ÷ tempo.
  2. Ora corri. La tua rapidità è maggiore?
  3. Chiedi all'amico di dirti la tua posizione ogni 2 secondi e disegna il tuo grafico distanza–tempo. È una retta?

Nel passo di gioco libero del 3D, prima prevedi: con u = 0 e a = 2 m/s², quanta strada fa l'auto in 5 s? Poi controlla (risposta: 25 m).

Formule e definizioni chiave

Esempi svolti

1. Una ragazza cammina 300 m verso nord fino a un negozio e poi 100 m verso sud fino alla casa di un'amica. Trova la distanza e lo spostamento.

Distanza = 300 + 100 = 400 m. Spostamento = 300 − 100 = 200 m verso nord.

2. Un autobus percorre 180 km in 3 ore. Trova la sua rapidità media in km/h e in m/s.

Rapidità media = 180 ÷ 3 = 60 km/h. In m/s: 60 × 5/18 = 16.7 m/s (circa).

3. Un corridore fa un giro completo di una pista circolare di raggio 35 m in 44 s. Trova la distanza, lo spostamento e la rapidità media.

Distanza = circonferenza = 2πr = 2 × 22/7 × 35 = 220 m. Spostamento = 0 (è tornato al punto di partenza). Rapidità media = 220 ÷ 44 = 5 m/s. Velocità media = 0 ÷ 44 = 0.

4. Uno scooter accelera da 5 m/s a 15 m/s in 4 s. Trova la sua accelerazione.

a = (v − u) ÷ t = (15 − 5) ÷ 4 = 10 ÷ 4 = 2.5 m/s².

5. Un'auto parte da ferma e accelera a 2 m/s² per 7 s. Trova la velocità finale e la distanza percorsa.

u = 0, a = 2 m/s², t = 7 s. v = u + at = 0 + 2 × 7 = 14 m/s. s = ut + ½at² = 0 + ½ × 2 × 49 = 49 m. (Controllo con il grafico v–t: area del triangolo = ½ × 7 × 14 = 49 m.)

6. Un'auto che viaggia a 72 km/h frena e si ferma in 5 s. Trova la decelerazione e lo spazio di frenata.

u = 72 × 5/18 = 20 m/s, v = 0, t = 5 s. a = (0 − 20) ÷ 5 = −4 m/s² (decelerazione di 4 m/s²). s = ut + ½at² = 20 × 5 + ½ × (−4) × 25 = 100 − 50 = 50 m.

7. Un treno a 10 m/s accelera in modo costante a 0.5 m/s² per 300 m. Qual è la sua velocità alla fine?

Usa v² = u² + 2as = 10² + 2 × 0.5 × 300 = 100 + 300 = 400. v = 20 m/s.

8. In un grafico v–t, la velocità di un carrello sale in linea retta da 0 a 6 m/s in 3 s, poi resta a 6 m/s per 4 s. Trova l'accelerazione nella prima parte e la distanza totale.

Prima parte: pendenza = 6 ÷ 3 = 2 m/s². Distanza = area = triangolo + rettangolo = ½ × 3 × 6 + 6 × 4 = 9 + 24 = 33 m.

Errori comuni

Quiz di allenamento

1. Un ragazzo corre per un giro completo di una pista circolare e torna al punto di partenza. Il suo spostamento è:
2. L'unità SI dell'accelerazione è:
3. La pendenza di un grafico velocità–tempo dà:
4. 54 km/h sono uguali a:
5. Il grafico distanza–tempo di un oggetto fermo è:

Esercizi: rispondi da solo

Scrivi o scegli la risposta, poi premi Controlla. Usa un suggerimento se sei bloccato; la soluzione completa appare dopo la tua risposta.

Domande frequenti

Qual è la differenza tra rapidità e velocità?

La rapidità dice solo quanto è veloce un oggetto (distanza ÷ tempo). La velocità dice quanto è veloce e in quale direzione (spostamento ÷ tempo). La rapidità è uno scalare, la velocità è un vettore.

Come si ricavano le equazioni del moto con il metodo grafico?

Disegna un grafico v–t per un'accelerazione costante. La sua pendenza dà v = u + at. L'area sotto di esso (rettangolo + triangolo) dà s = ut + ½at². Scrivendo l'area come trapezio e ponendo t = (v − u)/a si ottiene v² = u² + 2as.

Il moto si studia anche nei programmi di fisica italiani?

Sì. La cinematica, cioè lo studio del moto, è un tema base di fisica nel biennio delle superiori. Sono frequenti gli esercizi sulle tre equazioni e le domande sui grafici.

Dove si studia

Canada (Ontario)Grade 12B. Indigenous Peoples and Perspectives
Canada (Ontario)Grade 12B. Motion and its Applications
NetherlandsVWO 3 (onderbouw)Forces and motion
PolandSzkoła podstawowa, klasa VIIMotion and forces
Spain2º ESOInteraction
Spain3º ESOInteraction
Spain4º ESOInteraction
Ukraine9 класMotion with changing speed; mechanical oscillations and waves
CBSE (India)Class 9Motion, Force, Work and Sound
England (GCSE, A level)Year 9Physics: Motion and forces
England (GCSE, A level)Year 116.5 Forces
England (GCSE, A level)Year 114.5 Forces
USA (Common Core, NGSS, AP)Grade 9Motion and forces
Japan高校1年Motion and energy
South Korea중학교 3학년Motion and energy
South Korea고등학교 3학년Mechanics and energy
FranceQuatrièmeMotion and interactions
FranceSecondeMotion and interactions
FrancePremièrePhysics-chemistry: Energy
FrancePremièrePhysics-chemistry: Motion and interactions
FranceTerminalePhysics-chemistry: Motion and interactions
Russia7 классMotion and interaction of bodies
Russia7 классMotion and interaction of bodies
Russia9 классMechanical phenomena
Russia9 классMechanical phenomena
China八年级(初二)Ch.1 Mechanical motion

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