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Movimiento: distancia, rapidez, velocidad, aceleración y gráficas

Un objeto está en movimiento cuando su posición cambia con el tiempo. La distancia es la longitud total del camino (una magnitud escalar); el desplazamiento es la línea recta desde el inicio hasta el final, con dirección (una magnitud vectorial). Rapidez = distancia ÷ tiempo; velocidad = desplazamiento ÷ tiempo. Aceleración = cambio de velocidad ÷ tiempo. La pendiente de una gráfica s–t da la velocidad, la pendiente de una gráfica v–t da la aceleración y el área bajo una gráfica v–t da la distancia. Con aceleración constante: v = u + at, s = ut + ½at², v² = u² + 2as.

🎬 Historia paso a paso

  1. Un coche avanza 40 m y luego retrocede 15 m. Recorrió 55 m en total (distancia), pero solo está a 25 m del inicio (desplazamiento).
  2. Ahora el coche va a 10 m/s constantes. Deja un punto cada segundo y los huecos son iguales. La flecha verde es su velocidad: rapidez más dirección.
  3. Después el coche acelera. Los huecos entre los puntos crecen cada segundo. Su velocidad sube 2 m/s cada segundo. Eso es una aceleración de 2 m/s².
  4. Dibuja la distancia frente al tiempo. Un coche constante da una línea recta. Un coche que acelera da una curva cada vez más empinada.
  5. Dibuja la velocidad frente al tiempo. Acelerar de forma constante da una recta inclinada. El área verde bajo ella es la distancia recorrida.
  6. Tu turno: elige la velocidad inicial u, la aceleración a y el tiempo t. Mira el coche y comprueba v = u + at y s = ut + ½at².

Consejo: arrastra la escena 3D para girarla. Usa dos dedos para hacer zoom.

🤔 Dudas comunes, resueltas

¿Por qué el desplazamiento es 25 m si el coche recorrió 55 m?

El desplazamiento solo mira dónde empezaste y dónde terminaste. El coche acabó a 25 m del inicio, así que el desplazamiento es 25 m. Los 15 m que retrocedió cancelan parte de los 40 m hacia delante.

Si la rapidez no cambia, ¿puede cambiar la velocidad?

Sí. La velocidad tiene dirección. En el 3D la flecha verde se da la vuelta cuando el coche retrocede, aunque el número de la rapidez siga igual. En una pista circular la dirección cambia todo el tiempo.

¿Cómo veo la aceleración sin velocímetro?

Mira los puntos que se dejan cada segundo. Huecos iguales significan que no hay aceleración. Huecos que crecen significan que acelera; huecos que se achican significan que frena.

¿Por qué la gráfica s–t es una curva cuando el coche acelera?

Cada segundo recorre más metros que el segundo anterior, así que la línea sube cada vez más empinada. Una pendiente mayor significa una rapidez mayor.

¿Por qué el área bajo una gráfica v–t es la distancia?

Área = alto × ancho = velocidad × tiempo, y velocidad × tiempo = distancia. Si sumas tiras finas de esta área durante todo el tiempo, obtienes la distancia total.

¿Puede la aceleración ser negativa mientras el coche sigue avanzando?

Sí. Pon una a negativa en el juego libre: el coche sigue avanzando pero se frena. Eso es el retardo, como al frenar.

¿Qué es el movimiento?

Un objeto está en movimiento si su posición cambia con el tiempo. Está en reposo si su posición no cambia.

Para decir dónde está algo necesitamos un punto de referencia (también llamado origen). Por ejemplo: "La escuela está a 2 km al norte de la parada de autobús." Aquí la parada es el punto de referencia.

El movimiento depende de quién lo mira. Una pasajera sentada en un autobús en marcha está en reposo para la persona de al lado, pero en movimiento para alguien de pie en la calle.

En esta lección estudiamos el movimiento en línea recta.

Distancia y desplazamiento

La distancia es la longitud total del camino. Solo tiene tamaño (módulo). Una magnitud con solo tamaño es un escalar.

El desplazamiento es la distancia en línea recta más corta desde el punto de inicio hasta el punto final, con su dirección. Una magnitud con tamaño y dirección es un vector.

Ejemplo: caminas 40 m al este y luego 15 m al oeste. Distancia = 55 m. Desplazamiento = 25 m al este.

Unidad SI de ambos: metro (m).

Movimiento uniforme y no uniforme

En el movimiento uniforme un objeto recorre distancias iguales en tiempos iguales, por pequeños que sean los intervalos. En el 3D, los puntos que se dejan cada segundo tienen huecos iguales.

En el movimiento no uniforme recorre distancias distintas en tiempos iguales, como un autobús en el tráfico de la ciudad.

Rapidez y velocidad

Rapidez = distancia ÷ tiempo. Dice qué tan rápido. Es un escalar.

Velocidad = desplazamiento ÷ tiempo. Dice qué tan rápido y en qué dirección. Es un vector.

Unidad SI de ambas: m/s (también se escribe m s⁻¹). También se usa km/h. Para pasar de km/h a m/s, multiplica por 5/18. Ejemplo: 72 km/h = 72 × 5/18 = 20 m/s.

Rapidez media = distancia total ÷ tiempo total.

Velocidad media = desplazamiento total ÷ tiempo total. Si la velocidad cambia a ritmo constante, velocidad media = (u + v) ÷ 2, donde u es la velocidad inicial y v la final.

La velocidad cambia si cambia la rapidez, o la dirección, o ambas. Un coche que da vueltas a una pista circular con rapidez constante tiene una velocidad que cambia, porque su dirección cambia sin parar (es el movimiento circular uniforme).

Aceleración

La aceleración dice qué tan rápido cambia la velocidad.

a = (v − u) ÷ t

Aquí u = velocidad inicial, v = velocidad final, t = tiempo empleado. Unidad SI: m/s².

Gráficas distancia–tiempo

Pon el tiempo en el eje x y la distancia en el eje y.

Para hallar la rapidez en la gráfica, elige dos puntos (t₁, s₁) y (t₂, s₂). Rapidez = (s₂ − s₁) ÷ (t₂ − t₁).

Gráficas velocidad–tiempo

Pon el tiempo en el eje x y la velocidad en el eje y.

El área bajo una gráfica v–t = desplazamiento (distancia si el movimiento va en un solo sentido). Para un coche que parte del reposo y llega a 14 m/s en 7 s, área = ½ × 7 × 14 = 49 m.

Ecuaciones del movimiento (método gráfico)

Para el movimiento en línea recta con aceleración uniforme obtenemos tres ecuaciones. Toma una gráfica v–t: la línea empieza en la velocidad u (en t = 0) y llega a v después del tiempo t.

1. Relación velocidad–tiempo: v = u + at
Pendiente de la línea = a = (v − u) ÷ t. Al despejar sale v = u + at.

2. Relación posición–tiempo: s = ut + ½at²
Distancia = área bajo la línea = rectángulo (u × t) + triángulo (½ × t × (v − u)). Como v − u = at, s = ut + ½ × t × at = ut + ½at².

3. Relación posición–velocidad: v² = u² + 2as
El área es un trapecio: s = ½ × (u + v) × t. Pon t = (v − u) ÷ a: s = (v + u)(v − u) ÷ 2a = (v² − u²) ÷ 2a. Así v² = u² + 2as.

Consejos: "parte del reposo" significa u = 0. "Llega al reposo" o "se detiene" significa v = 0. Frenar significa que a es negativa. Usa siempre m, s y m/s.

Pruébalo: mide tu propia rapidez

Marca un camino recto de 20 m en tu calle o en un patio (unos 26 pasos largos, o usa una cinta métrica). Pide a un amigo que te cronometre con el móvil.

  1. Camina los 20 m. Anota el tiempo. Rapidez = 20 ÷ tiempo.
  2. Ahora corre. ¿Tu rapidez es mayor?
  3. Pide a tu amigo que diga tu posición cada 2 segundos y dibuja tu propia gráfica distancia–tiempo. ¿Es una línea recta?

En el paso de juego libre del 3D, predice primero: con u = 0 y a = 2 m/s², ¿qué distancia recorre el coche en 5 s? Luego compruébalo (respuesta: 25 m).

Fórmulas y definiciones clave

Ejemplos resueltos

1. Una chica camina 300 m hacia el norte hasta una tienda y luego 100 m hacia el sur hasta la casa de una amiga. Halla la distancia y el desplazamiento.

Distancia = 300 + 100 = 400 m. Desplazamiento = 300 − 100 = 200 m hacia el norte.

2. Un autobús recorre 180 km en 3 horas. Halla su rapidez media en km/h y en m/s.

Rapidez media = 180 ÷ 3 = 60 km/h. En m/s: 60 × 5/18 = 16.7 m/s (aproximadamente).

3. Un corredor da una vuelta a una pista circular de radio 35 m en 44 s. Halla la distancia, el desplazamiento y la rapidez media.

Distancia = circunferencia = 2πr = 2 × 22/7 × 35 = 220 m. Desplazamiento = 0 (está de nuevo en el inicio). Rapidez media = 220 ÷ 44 = 5 m/s. Velocidad media = 0 ÷ 44 = 0.

4. Una moto pasa de 5 m/s a 15 m/s en 4 s. Halla su aceleración.

a = (v − u) ÷ t = (15 − 5) ÷ 4 = 10 ÷ 4 = 2.5 m/s².

5. Un coche parte del reposo y acelera a 2 m/s² durante 7 s. Halla su velocidad final y la distancia recorrida.

u = 0, a = 2 m/s², t = 7 s. v = u + at = 0 + 2 × 7 = 14 m/s. s = ut + ½at² = 0 + ½ × 2 × 49 = 49 m. (Comprueba con la gráfica v–t: área del triángulo = ½ × 7 × 14 = 49 m.)

6. Un coche que va a 72 km/h frena y se detiene en 5 s. Halla el retardo y la distancia de frenado.

u = 72 × 5/18 = 20 m/s, v = 0, t = 5 s. a = (0 − 20) ÷ 5 = −4 m/s² (retardo de 4 m/s²). s = ut + ½at² = 20 × 5 + ½ × (−4) × 25 = 100 − 50 = 50 m.

7. Un tren que va a 10 m/s acelera de forma uniforme a 0.5 m/s² a lo largo de 300 m. ¿Cuál es su velocidad al final?

Usa v² = u² + 2as = 10² + 2 × 0.5 × 300 = 100 + 300 = 400. v = 20 m/s.

8. En una gráfica v–t, la velocidad de un carrito sube en línea recta de 0 a 6 m/s en 3 s y luego se mantiene en 6 m/s durante 4 s. Halla la aceleración en la primera parte y la distancia total.

Primera parte: pendiente = 6 ÷ 3 = 2 m/s². Distancia = área = triángulo + rectángulo = ½ × 3 × 6 + 6 × 4 = 9 + 24 = 33 m.

Errores comunes

Test de práctica

1. Un chico da una vuelta completa a una pista circular y vuelve al inicio. Su desplazamiento es:
2. La unidad SI de la aceleración es:
3. La pendiente de una gráfica velocidad–tiempo da:
4. 54 km/h es igual a:
5. La gráfica distancia–tiempo de un objeto en reposo es:

Práctica: responde tú mismo

Escribe o elige tu respuesta y pulsa Comprobar. Usa la pista si te atascas; la solución completa aparece después de responder.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre rapidez y velocidad?

La rapidez solo dice qué tan rápido se mueve algo (distancia ÷ tiempo). La velocidad dice qué tan rápido y en qué dirección (desplazamiento ÷ tiempo). La rapidez es un escalar, la velocidad es un vector.

¿Cómo se obtienen las ecuaciones del movimiento con el método gráfico?

Dibuja una gráfica v–t para aceleración uniforme. Su pendiente da v = u + at. El área bajo ella (rectángulo + triángulo) da s = ut + ½at². Escribiendo el área como un trapecio y poniendo t = (v − u)/a se obtiene v² = u² + 2as.

¿Se estudia el movimiento en el curso de ciencias de 9.º (CBSE, India)?

Sí. El movimiento es un tema central de la unidad "Movimiento, fuerza, trabajo y sonido" de Ciencias de 9.º del CBSE. Los problemas con las tres ecuaciones y las preguntas de gráficas salen muy a menudo.

Dónde se estudia

Canada (Ontario)Grade 12B. Indigenous Peoples and Perspectives
Canada (Ontario)Grade 12B. Motion and its Applications
NetherlandsVWO 3 (onderbouw)Forces and motion
PolandSzkoła podstawowa, klasa VIIMotion and forces
Spain2º ESOInteraction
Spain3º ESOInteraction
Spain4º ESOInteraction
Ukraine9 класMotion with changing speed; mechanical oscillations and waves
CBSE (India)Class 9Motion, Force, Work and Sound
England (GCSE, A level)Year 9Physics: Motion and forces
England (GCSE, A level)Year 116.5 Forces
England (GCSE, A level)Year 114.5 Forces
USA (Common Core, NGSS, AP)Grade 9Motion and forces
Japan高校1年Motion and energy
South Korea중학교 3학년Motion and energy
South Korea고등학교 3학년Mechanics and energy
FranceQuatrièmeMotion and interactions
FranceSecondeMotion and interactions
FrancePremièrePhysics-chemistry: Energy
FrancePremièrePhysics-chemistry: Motion and interactions
FranceTerminalePhysics-chemistry: Motion and interactions
Russia7 классMotion and interaction of bodies
Russia7 классMotion and interaction of bodies
Russia9 классMechanical phenomena
Russia9 классMechanical phenomena
China八年级(初二)Ch.1 Mechanical motion

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