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Moto rettilineo (fisica, biennio e triennio)

Per descrivere un moto scegliamo prima un sistema di riferimento: un'origine, un verso e un orologio. La posizione x cambia nel tempo t. La velocità v = dx/dt è la pendenza del grafico x–t; l'accelerazione a = dv/dt è la pendenza del grafico v–t, e l'area sotto il grafico v–t è lo spostamento. Con a costante: v = u + at, x = ut + ½at², v² = u² + 2as.

🎬 Storia passo dopo passo

  1. Sistema di riferimento: scegli un'origine e un verso. La stessa auto è a 12 m dall'origine O ma solo a 6 m dall'albero. La posizione dipende da dove misuri.
  2. L'auto blu percorre la stessa distanza ogni secondo: moto uniforme, una retta nel grafico x–t. L'auto rossa ne percorre di più ogni secondo: moto non uniforme, una linea curva.
  3. La velocità media è Δx ÷ Δt, la pendenza di una secante. Riduci Δt e la secante diventa una tangente. La sua pendenza è la velocità istantanea.
  4. Con accelerazione costante il grafico v–t è una retta. La sua pendenza è a. L'area sotto è lo spostamento. Da qui nascono le equazioni del moto.
  5. Con il calcolo: v = dx/dt e a = dv/dt. Integra una a costante una volta e ottieni v = u + at, due volte e ottieni x = ut + ½at²; da v dv = a dx viene v² = u² + 2as.
  6. Tocca a te: cambia u e a e passa tra i grafici x–t, v–t e a–t. Verifica le tre equazioni con i numeri qui sotto.

Suggerimento: trascina la scena 3D per ruotarla. Usa due dita per zoomare.

🤔 Dubbi comuni, chiariti

Perché due persone danno posizioni diverse per la stessa auto?

Usano origini diverse. La posizione si misura sempre da un'origine scelta; cambiando sistema cambia il numero, ma il moto è lo stesso.

Come riconosco il moto uniforme da un grafico?

Una retta nel grafico x–t significa stessa distanza ogni secondo. Nel 3D i punti blu sono equidistanti; quelli rossi si allontanano e il grafico rosso si curva.

Come può esserci una velocità 'in un istante' se per la velocità serve del tempo?

Prendiamo un Δt sempre più piccolo. La secante diventa la tangente e Δx/Δt si stabilizza su un solo valore: dx/dt.

Perché l'area sotto il grafico v–t è uguale allo spostamento?

In un tempo minuscolo dt lo spostamento è v × dt, una striscia sottile dell'area. Sommando tutte le strisce si ottiene l'area intera.

Perché v² = u² + 2as non contiene il tempo?

Eliminiamo t sostituendo t = (v − u)/a in s = ½(u + v)t, oppure scrivendo a = v dv/dx e integrando su x.

L'accelerazione può essere negativa mentre la rapidità aumenta?

Sì. Se anche v è negativa, hanno lo stesso verso e la rapidità cresce. Prova u = −2 e a = −1 nel gioco libero.

Sistema di riferimento: da dove misuri?

Il moto è sempre relativo. Per dire dove si trova un oggetto serve un sistema di riferimento: un'origine (punto zero), un verso positivo scelto da noi e un orologio per leggere il tempo.

Un passeggero seduto su un treno in movimento è fermo rispetto al treno, ma si muove rispetto alla banchina. Entrambe le risposte sono giuste: usano sistemi diversi.

Su una retta basta un numero x (con il segno) per dare la posizione. Lo spostamento Δx = x₂ − x₁ è la variazione di posizione; la distanza percorsa (lunghezza del percorso) è tutta la strada fatta, sempre positiva.

Moto uniforme e non uniforme

Moto uniforme: spostamenti uguali in intervalli di tempo uguali, per quanto piccoli. La velocità è costante e il grafico x–t è una retta.

Moto non uniforme: spostamenti diversi in intervalli di tempo uguali. La velocità cambia e il grafico x–t è curvo.

Velocità e rapidità, medie e istantanee

Velocità media = spostamento ÷ tempo = Δx/Δt. Rapidità media (velocità scalare media) = lunghezza totale del percorso ÷ tempo. Se fai 100 m e torni indietro in 50 s, la velocità media è 0 ma la rapidità media è 4 m/s.

La velocità istantanea è la velocità in un solo istante: v = lim(Δt→0) Δx/Δt = dx/dt. Nel grafico x–t è la pendenza della tangente. La rapidità istantanea è il modulo della velocità istantanea.

La rapidità media è sempre ≥ il modulo della velocità media; sono uguali solo se l'oggetto non torna mai indietro.

Derivate e integrali semplici per il moto

Bastano poche regole: d/dt(tⁿ) = n tⁿ⁻¹, d/dt(costante) = 0 e ∫tⁿ dt = tⁿ⁺¹/(n + 1) + C.

Derivare porta da x → v → a (pendenze). Integrare porta da a → v → x (aree), e i valori iniziali u e x₀ danno le costanti.

Accelerazione e moto uniformemente accelerato

L'accelerazione è la rapidità con cui cambia la velocità: a media = Δv/Δt, a istantanea = dv/dt (unità m/s²). Quando a è uguale in ogni istante, il moto è uniformemente accelerato; il miglior esempio è un corpo in caduta libera vicino alla Terra (a = g ≈ 9.8 m/s², verso il basso).

Una a negativa non significa sempre rallentare. L'oggetto rallenta solo quando v e a hanno segni opposti.

Grafici posizione–tempo e velocità–tempo

Un grafico non può mai mostrare due posizioni nello stesso istante, e la rapidità non è mai negativa.

Equazioni del moto con i grafici e con il calcolo

Metodo grafico (retta v–t da u a v)

Pendenza: a = (v − u)/t → v = u + at. Area = rettangolo ut + triangolo ½·t·(at) → s = ut + ½at². Area come trapezio s = ½(u + v)t; sostituendo t = (v − u)/a → v² = u² + 2as.

Metodo del calcolo

dv/dt = a → ∫ᵤᵛ dv = ∫₀ᵗ a dt → v = u + at. dx/dt = u + at → ∫dx = ∫(u + at)dt → x − x₀ = ut + ½at². Inoltre a = v dv/dx → ∫v dv = ∫a dx → v² − u² = 2a(x − x₀).

Distanza nell'n-esimo secondo: sₙ = u + a(2n − 1)/2. Queste equazioni valgono solo se a è costante.

Formule e definizioni chiave

Esempi svolti

1. Un corridore percorre 400 m su una pista circolare e torna al punto di partenza in 80 s. Trova la rapidità media e la velocità media.

Passo 1: lunghezza del percorso = 400 m, spostamento = 0. Passo 2: rapidità media = 400/80 = 5 m/s. Passo 3: velocità media = 0/80 = 0.

2. La posizione di una particella è x = 3t² − 2t + 4 (x in m, t in s). Trova velocità e accelerazione a t = 2 s.

Passo 1: v = dx/dt = 6t − 2. Passo 2: a t = 2 s, v = 12 − 2 = 10 m/s. Passo 3: a = dv/dt = 6 m/s² (costante).

3. Un'auto parte da ferma con a = 2 m/s². Trova la sua velocità e la distanza dopo 5 s.

Passo 1: u = 0, a = 2, t = 5. Passo 2: v = u + at = 0 + 10 = 10 m/s. Passo 3: s = ut + ½at² = 0 + ½ × 2 × 25 = 25 m.

4. Una moto che viaggia a 20 m/s frena con una decelerazione di 5 m/s². Quanta strada fa prima di fermarsi?

Passo 1: u = 20, v = 0, a = −5. Passo 2: v² = u² + 2as → 0 = 400 − 10s. Passo 3: s = 40 m.

5. Una palla viene lasciata cadere da un edificio alto 45 m (g = 10 m/s²). Trova il tempo per arrivare a terra e la velocità all'impatto.

Passo 1: verso il basso positivo: u = 0, a = 10, s = 45. Passo 2: s = ½gt² → 45 = 5t² → t = 3 s. Passo 3: v = gt = 30 m/s.

6. Un grafico v–t è una retta da 4 m/s a t = 0 a 16 m/s a t = 6 s. Trova l'accelerazione e lo spostamento.

Passo 1: a = pendenza = (16 − 4)/6 = 2 m/s². Passo 2: spostamento = area del trapezio = ½(4 + 16) × 6 = 60 m. Passo 3: verifica: s = ut + ½at² = 24 + 36 = 60 m ✓.

7. Un corpo con u = 3 m/s e a = 2 m/s² si muove su una retta. Trova la distanza percorsa nel 5° secondo.

Passo 1: sₙ = u + a(2n − 1)/2. Passo 2: s₅ = 3 + 2 × 9/2 = 3 + 9 = 12 m. Passo 3: verifica: s(5) − s(4) = (15 + 25) − (12 + 16) = 40 − 28 = 12 m ✓.

8. L'accelerazione di una particella è a = 6t m/s². Parte da ferma in x = 0. Trova v e x a t = 2 s.

Passo 1: a non è costante, quindi si usa il calcolo, non v = u + at. Passo 2: v = ∫₀ᵗ 6t dt = 3t² → v(2) = 12 m/s. Passo 3: x = ∫₀ᵗ 3t² dt = t³ → x(2) = 8 m.

Errori comuni

Quiz di allenamento

1. La pendenza di un grafico posizione–tempo dà:
2. L'area sotto un grafico velocità–tempo dà:
3. Se x = 4t³, la velocità a t = 1 s è:
4. In un percorso di andata e ritorno fino al punto di partenza, la velocità media è:
5. Quale equazione non contiene il tempo t?

Esercizi: rispondi da solo

Scrivi o scegli la risposta, poi premi Controlla. Usa un suggerimento se sei bloccato; la soluzione completa appare dopo la tua risposta.

Domande frequenti

Che cos'è il moto rettilineo?

È il capitolo sul moto in una dimensione: posizione, spostamento, rapidità, velocità, accelerazione, i loro grafici e le equazioni del moto per accelerazione costante.

Come si ricavano le equazioni del moto con il calcolo?

Integra dv/dt = a per ottenere v = u + at, integra dx/dt = u + at per ottenere x = ut + ½at², e integra v dv = a dx per ottenere v² = u² + 2as.

Qual è la differenza tra velocità media e velocità istantanea?

La velocità media è lo spostamento totale ÷ il tempo totale. La velocità istantanea è dx/dt, la pendenza del grafico x–t in un istante.

Dove si studia

Canada (Ontario)Grade 11B. Kinematics
PolandLiceum ogólnokształcące, klasa IMechanics
PolandLiceum ogólnokształcące, klasa IMechanics
RomaniaClasa a IX-aElements of kinematics
RomaniaClasa a IX-aElements of kinematics
RomaniaClasa a IX-aElements of kinematics
Ukraine10 класMechanics
Ukraine10 класMechanics
CBSE (India)Class 11Kinematics
England (GCSE, A level)Year 12P-Q Units and kinematics
USA (Common Core, NGSS, AP)Grade 11Kinematics
USA (Common Core, NGSS, AP)Grade 12Kinematics
USA (Common Core, NGSS, AP)Grade 12Common course additions
Germany (Bavaria)Jahrgangsstufe 10Modelling motion in physics
FranceTerminaleMotion and interactions
Russia10 классMechanics: kinematics
Russia10 классMechanics: kinematics
China高一Compulsory 1 Ch.1 Describing motion
China高一Compulsory 1 Ch.2 Uniformly accelerated motion

Da studiare prima

Da studiare dopo