Les types de jeux collectifs et de duels
- Jeux d'invasion : on entre dans la moitié de terrain adverse pour marquer. Football, hockey, basket-ball, netball, handball, rugby, kabaddi.
- Jeux de filet et de mur : on envoie la balle là où l'adversaire ne peut pas la renvoyer. Volley-ball, badminton, tennis, tennis de table, squash.
- Jeux de frappe et de terrain : on frappe la balle et on court pour marquer ; l'équipe au champ essaie d'éliminer les frappeurs. Cricket, softball, rounders.
Dans un duel (un contre un, comme le badminton en simple, le judo ou l'escrime), on réfléchit de la même façon : lire l'adversaire, créer de l'espace, fermer l'espace.
Les tactiques d'attaque
Une tactique est un plan pour un moment du match ; une stratégie est le plan pour tout le match.
- Largeur : les joueurs s'écartent sur les côtés pour étirer la défense.
- Profondeur : un joueur reste devant et un autre derrière le ballon, ce qui donne des passes vers l'avant et des passes de sécurité vers l'arrière.
- Soutien et mouvement : on se déplace dans un espace libre pour que le passeur ait un choix. « Passe et va ».
- Pénétration : passer, dribbler ou courir dans un trou vers le but.
- Supériorité numérique : créer 2 attaquants contre 1 défenseur dans une zone.
Dans les jeux de filet, attaquer veut dire placer le tir dans un espace libre ou utiliser la puissance et l'angle, par exemple un smash au badminton.
Les tactiques de défense et la lecture de l'adversaire
- Compacité : les défenseurs restent proches les uns des autres et proches du ballon.
- Côté but : on se place entre l'attaquant et son propre but.
- Marquage individuel : chaque défenseur suit un attaquant. Efficace contre les joueurs habiles, mais fatigant.
- Défense en zone : chaque défenseur garde une zone. On économise de l'énergie et on garde la forme, mais des trous peuvent apparaître entre les zones.
- Pressing : fermer vite le joueur qui a le ballon pour provoquer une erreur.
Lire l'adversaire : regarde les hanches et les yeux du porteur du ballon, repère son côté préféré, et remarque les habitudes (son équipe attaque-t-elle toujours par la même aile ?). Ensuite, adapte ton plan.
Rôles, communication, règles et fair-play
Les joueurs ont des postes (gardien, défenseur, milieu, attaquant ; passeur et attaquant au volley) et aussi des rôles hors du terrain : capitaine, entraîneur, arbitre, marqueur, chronométreur.
Communication : des appels courts et forts (« À moi ! », « Pressing ! », « On change ! »), des signes de la main, le contact visuel et la discussion pendant les pauses.
Les règles rendent le jeu juste et sûr. Les arbitres sifflent des fautes, des coups francs ou des penalties, montrent un carton jaune (avertissement) ou un carton rouge (expulsion). En EPS, les élèves arbitrent à tour de rôle pour bien comprendre les règles.
Fair-play : respecter les règles, respecter les adversaires et les arbitres, accepter les décisions, aider un adversaire blessé, se serrer la main à la fin.
Formules et définitions clés
- Attaque : largeur + profondeur + mouvement = espace
- Défense : compacité + côté but + pression = moins d'espace
- Marquage individuel : un défenseur suit un attaquant
- Défense en zone : chaque défenseur garde une zone
- Supériorité numérique : plus d'attaquants que de défenseurs dans une zone (par ex. 2 contre 1)
Exemples résolus
1. Une équipe de hockey perd sans cesse le ballon au milieu parce que tous les joueurs se serrent autour de lui. Que doit-elle changer ?
S'écarter. Deux joueurs vont sur les côtés (largeur), un reste devant et un derrière (profondeur). Le porteur du ballon a maintenant 3 à 4 solutions de passe au lieu de zéro.
2. L'adversaire a un attaquant très habile. Quelle défense convient, et pourquoi ?
Un marquage individuel sur cet attaquant, avec ton meilleur défenseur, pour qu'il ait toujours un défenseur tout près. Le reste de l'équipe peut garder une organisation en zone.
3. Dans un jeu de conservation à 3 contre 2 dans un carré de 10 m, les attaquants perdent vite le ballon. Dans un carré de 20 m, ils le gardent. Explique.
Un carré plus grand donne plus d'espace. Les attaquants peuvent s'écarter davantage, donc les deux défenseurs ne peuvent pas couvrir toutes les lignes de passe. C'est pourquoi les attaquants cherchent à agrandir le terrain.
Erreurs fréquentes
- Tout le monde court après le ballon (« grappe »). Garde la largeur et la profondeur.
- Rester immobile après une passe. Passe, puis va dans un nouvel espace.
- Se jeter dans un tacle et se faire dribbler. Reste côté but, ralentis l'attaquant, tacle quand tu es sûr.
- Les équipes silencieuses. Des appels courts et tôt évitent les collisions et les passes ratées.