参考系:你从哪里量起?
运动总是相对的。要说明一个物体在哪里,就需要一个参考系:一个原点(零点)、一个规定的正方向和一只读时间的时钟。
坐在行驶火车里的乘客,相对于火车是静止的,相对于站台却是运动的。两种说法都对,只是选的参考系不同。
在一条直线上,一个带正负号的数 x 就能表示位置。位移 Δx = x₂ − x₁ 是位置的变化;路程是走过的全部路线长度,永远是正数。
匀速运动和变速运动
匀速运动:在相等的时间间隔内位移相等,不管间隔取得多小。速度不变,x–t 图像是一条直线。
变速运动:在相等的时间间隔内位移不相等。速度在变,x–t 图像是曲线。
平均速度、平均速率与瞬时速度、瞬时速率
平均速度 = 位移 ÷ 时间 = Δx/Δt。平均速率 = 总路程 ÷ 时间。如果你走 100 m 再走回来,总共用 50 s,那么平均速度是 0,平均速率却是 4 m/s。
瞬时速度是某一时刻的速度:v = lim(Δt→0) Δx/Δt = dx/dt。在 x–t 图像上,它是切线的斜率。瞬时速率就是瞬时速度的大小。
平均速率总是 ≥ 平均速度的大小;只有物体从不往回走时,两者才相等。
运动中用到的简单求导与积分
你只需要几条规则:d/dt(tⁿ) = n tⁿ⁻¹,d/dt(常数) = 0,∫tⁿ dt = tⁿ⁺¹/(n + 1) + C。
- x = 5t² → v = dx/dt = 10t → a = dv/dt = 10 m/s²。
- a = 4 → v = ∫4 dt = 4t + u → x = ∫v dt = 2t² + ut + x₀。
求导的方向是 x → v → a(取斜率)。积分的方向是 a → v → x(取面积),起始值 u 和 x₀ 用来确定积分常数。
加速度与匀变速直线运动
加速度是速度变化的快慢:平均加速度 a = Δv/Δt,瞬时加速度 a = dv/dt(单位 m/s²)。如果每一时刻的 a 都相同,这种运动就是匀变速运动;地球附近的自由落体是最好的例子(a = g ≈ 9.8 m/s²,方向向下)。
a 为负数,不一定表示在减速。只有当 v 和 a 的符号相反时,物体才在减速。
位置–时间图像和速度–时间图像
- x–t 图像:斜率 = 速度。直线 → 速度不变;向上弯的曲线 → 沿正方向越来越快;水平线 → 静止。
- v–t 图像:斜率 = 加速度;图线与时间轴之间的面积 = 位移(时间轴下方的面积算负值)。
- a–t 图像:面积 = 速度的变化量。
一幅图像在同一时刻不可能给出两个位置,速率也永远不会是负数。
用图像和微积分推导运动公式
图像法(v–t 图是从 u 到 v 的一条直线)
斜率:a = (v − u)/t → v = u + at。面积 = 矩形 ut + 三角形 ½·t·(at) → s = ut + ½at²。把面积看成梯形 s = ½(u + v)t,代入 t = (v − u)/a → v² = u² + 2as。
微积分法
dv/dt = a → ∫ᵤᵛ dv = ∫₀ᵗ a dt → v = u + at。dx/dt = u + at → ∫dx = ∫(u + at)dt → x − x₀ = ut + ½at²。还有 a = v dv/dx → ∫v dv = ∫a dx → v² − u² = 2a(x − x₀)。
第 n 秒内的位移:sₙ = u + a(2n − 1)/2。这些公式只在 a 恒定时才成立。
重点公式和概念
- v = dx/dt, a = dv/dt = v·dv/dx
- v = u + at
- s = ut + ½at²
- v² = u² + 2as
- s = ½(u + v)t, sₙ = u + a(2n − 1)/2
- 平均速度 = Δx/Δt;平均速率 = 路程/时间
例题讲解
1. 一名跑步者沿 400 m 的环形跑道跑一圈,用时 80 s 回到起点。求平均速率和平均速度。
第 1 步:路程 = 400 m,位移 = 0。 第 2 步:平均速率 = 400/80 = 5 m/s。 第 3 步:平均速度 = 0/80 = 0。
2. 一个质点的位置为 x = 3t² − 2t + 4(x 的单位是 m,t 的单位是 s)。求 t = 2 s 时的速度和加速度。
第 1 步:v = dx/dt = 6t − 2。 第 2 步:t = 2 s 时,v = 12 − 2 = 10 m/s。 第 3 步:a = dv/dt = 6 m/s²(恒定)。
3. 一辆汽车从静止出发,a = 2 m/s²。求 5 s 后它的速度和走过的距离。
第 1 步:u = 0,a = 2,t = 5。 第 2 步:v = u + at = 0 + 10 = 10 m/s。 第 3 步:s = ut + ½at² = 0 + ½ × 2 × 25 = 25 m。
4. 一辆摩托车以 20 m/s 行驶,刹车时加速度大小为 5 m/s²(做减速运动)。它停下之前还能走多远?
第 1 步:u = 20,v = 0,a = −5。 第 2 步:v² = u² + 2as → 0 = 400 − 10s。 第 3 步:s = 40 m。
5. 一个球从 45 m 高的楼上落下(g = 10 m/s²)。求落到地面的时间和落地时的速度。
第 1 步:取向下为正:u = 0,a = 10,s = 45。 第 2 步:s = ½gt² → 45 = 5t² → t = 3 s。 第 3 步:v = gt = 30 m/s。
6. 一条 v–t 直线图像,从 t = 0 时的 4 m/s 变到 t = 6 s 时的 16 m/s。求加速度和位移。
第 1 步:a = 斜率 = (16 − 4)/6 = 2 m/s²。 第 2 步:位移 = 梯形面积 = ½(4 + 16) × 6 = 60 m。 第 3 步:检验:s = ut + ½at² = 24 + 36 = 60 m ✓。
7. 一个物体沿直线运动,u = 3 m/s,a = 2 m/s²。求它在第 5 秒内走过的距离。
第 1 步:sₙ = u + a(2n − 1)/2。 第 2 步:s₅ = 3 + 2 × 9/2 = 3 + 9 = 12 m。 第 3 步:检验:s(5) − s(4) = (15 + 25) − (12 + 16) = 40 − 28 = 12 m ✓。
8. 一个质点的加速度为 a = 6t m/s²,从 x = 0 处由静止开始运动。求 t = 2 s 时的 v 和 x。
第 1 步:a 不是常数,所以要用微积分,不能用 v = u + at。 第 2 步:v = ∫₀ᵗ 6t dt = 3t² → v(2) = 12 m/s。 第 3 步:x = ∫₀ᵗ 3t² dt = t³ → x(2) = 8 m。
常见错误
- 加速度随时间变化时,还在用 v = u + at 或 s = ut + ½at²。这时要改用微积分。
- 把路程和位移当成一回事。物体往回走时,两者就不同了。
- 忘了正负号:一旦选定向上(或向右)为正,向上运动时 g 就是 −9.8 m/s²。
- 把 x–t 图像下的面积当成位移。只有 v–t 图像下的面积才是位移。