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खेल में गणित

गणित खिलाड़ियों और आयोजकों के काम आता है। चाल v और कोण θ पर फेंकी गेंद R = v² sin 2θ ÷ g दूर जाती है (हवा के बिना 45° पर सबसे अधिक)। माध्य, माध्यिका, बैटिंग एवरेज और स्ट्राइक रेट प्रदर्शन को संक्षेप में बताते हैं। समय-सारिणी में मैच गिने जाते हैं: n टीमों की राउंड रॉबिन में n(n−1)/2 मैच, नॉकआउट में n−1।

🎬 कदम-दर-कदम कहानी

  1. गेंद फेंकिए। उसका रास्ता परवलय नाम का वक्र है। यहाँ कोण 40° और चाल 14 m/s है। "फेंको" दबाइए।
  2. चाल वही, तीन कोण: 30°, 45° और 60°। सबसे दूर 45° पर जाती है। 30° और 60° वाली गेंदें एक ही जगह गिरती हैं।
  3. आँकड़े: एक बल्लेबाज़ ने 7 मैचों में ये रन बनाए। नारंगी रेखा माध्य (बराबर बँटवारा) है।
  4. आख़िरी स्कोर बदलिए। माध्य उछल जाता है, पर माध्यिका (क्रम में बीच वाला स्तंभ) लगभग नहीं हिलती।
  5. समय-सारिणी: हर टीम को हर दूसरी टीम से एक बार खेलना है। टीमें बदलिए और मैच गिनिए।
  6. खुला खेल: कोण और चाल चुनिए, फिर फेंकिए। गेंद को लाल निशान पर गिराने की कोशिश कीजिए।

टिप: 3D दृश्य को घुमाने के लिए खींचें। ज़ूम के लिए दो उंगलियाँ इस्तेमाल करें।

🤔 आम शंकाएँ और उनके जवाब

रास्ता सीधी रेखा नहीं, वक्र क्यों है?

गुरुत्व गेंद को लगातार नीचे खींचता है जबकि वह आगे स्थिर चाल से बढ़ती है। दोनों का मेल परवलय बनाता है।

30° और 60° एक ही जगह क्यों गिरते हैं?

sin 60° = sin 120°। जिन कोणों का योग 90° हो उनका sin 2θ बराबर होता है, इसलिए परास बराबर। 3D में स्लेटी और नीला रास्ता एक ही बिंदु पर खत्म होते हैं।

माध्य की रेखा क्या दिखाती है?

अगर सभी स्तंभ काटकर बराबर बाँट दिए जाएँ तो हर स्तंभ नारंगी रेखा जितना ऊँचा होगा।

माध्यिका लगभग क्यों नहीं हिलती?

माध्यिका को बस बीच का स्तंभ चाहिए। आख़िरी स्कोर बहुत बड़ा होने पर क्रम में बीच के पास सिर्फ़ थोड़ा बदलाव होता है।

n(n − 1)/2 में 2 से भाग क्यों?

हर टीम के n − 1 विरोधी हैं, पर A और B का मैच वही है जो B और A का। 3D में रेखाएँ गिनिए: हर जोड़ी की एक ही रेखा है।

क्या मैं लाल निशान पर ठीक गेंद गिरा सकता हूँ?

हाँ। एक चाल के लिए दो कोण एक ही दूरी तक पहुँचाते हैं। दोनों आज़माइए, एक नीचा और सपाट, एक ऊँचा।

खेलों की यांत्रिकी: चाल और प्रक्षेप्य

चाल = दूरी ÷ समय। जो धावक 100 m को 10 s में दौड़े उसकी चाल 10 m/s = 36 km/h है (m/s को 3.6 से गुणा करने पर km/h)।

फेंकी, मारी या किक की गई गेंद प्रक्षेप्य की तरह चलती है। हवा को छोड़ दें तो केवल गुरुत्व (g = 9.8 m/s², नीचे की ओर) बल है और रास्ता परवलय होता है। प्रक्षेपण चाल v और ज़मीन से कोण θ के लिए, जब गेंद उसी ऊँचाई पर गिरे जहाँ से चली थी:

sin 2θ सबसे बड़ा (=1) तब होता है जब 2θ = 90°, यानी सबसे अच्छा कोण 45°। जिन कोणों का योग 90° हो, जैसे 30° और 60°, उनका परास बराबर होता है। असली खेलों में हवा का प्रतिरोध और छोड़ने की ऊँचाई सबसे अच्छा कोण बदल देते हैं: गोला-फेंक में ज़मीन से ऊपर से छोड़ते हैं, इसलिए लगभग 40° अच्छा रहता है। आगे पढ़िए प्रक्षेप्य गति।

खेल में आँकड़ों का विश्लेषण

प्रदर्शन आँकने के लिए हम कई संख्याओं का सार निकालते हैं।

एक बहुत बड़ा या बहुत छोटा स्कोर (बाह्य मान) माध्य को बहुत खींचता है पर माध्यिका को लगभग नहीं। इसलिए बाह्य मान हों तो माध्यिका ज़्यादा भरोसेमंद है। आगे पढ़िए माध्य, माध्यिका और बहुलक।

टूर्नामेंट की समय-सारिणी

आयोजकों को तय करना होता है कि कितने मैच और कितने चक्र चाहिए।

करके देखिए: अपनी खेल प्रयोगशाला

नरम गेंद को लगभग 30°, 45° और 60° पर तीन-तीन बार फेंकिए और फ़ीते से नापिए। कौन-सा कोण सबसे दूर जाता है? नौ दूरियाँ लिखिए और हर कोण का माध्य और माध्यिका निकालिए। फिर अपनी कक्षा की 6 टीमों की लीग बनाइए: कितने मैच और कितने चक्र?

मुख्य सूत्र और परिभाषाएँ

हल किए गए उदाहरण

1. एक धावक 100 m को 12.5 s में दौड़ता है। चाल m/s और km/h में निकालिए।

चाल = 100 ÷ 12.5 = 8 m/s। km/h में: 8 × 3.6 = 28.8 km/h।

2. गेंद 20 m/s से 30° पर फेंकी गई। परास निकालिए (g = 9.8 m/s²)।

R = 20² × sin 60° ÷ 9.8 = 400 × 0.866 ÷ 9.8 = 35.3 m।

3. गेंद 14 m/s से 45° पर फेंकी गई। उड़ान का समय और अधिकतम ऊँचाई निकालिए।

T = 2 × 14 × 0.7071 ÷ 9.8 = 2.02 s। H = 14² × 0.5 ÷ (2 × 9.8) = 98 ÷ 19.6 = 5 m।

4. एक बल्लेबाज़ ने 10 पारियों में 400 रन बनाए और दो बार नाबाद रहा। बैटिंग एवरेज निकालिए। एक पारी में 40 गेंदों पर 60 रन: स्ट्राइक रेट निकालिए।

आउट हुए = 10 − 2 = 8, इसलिए एवरेज = 400 ÷ 8 = 50। स्ट्राइक रेट = 60 ÷ 40 × 100 = 150।

5. स्कोर: 24, 31, 18, 27, 35, 29, 22। माध्य और माध्यिका निकालिए। फिर 22 की जगह 100 रखकर दोबारा निकालिए।

क्रम में: 18, 22, 24, 27, 29, 31, 35। माध्य = 186 ÷ 7 ≈ 26.6, माध्यिका = 27। 100 रखने पर क्रम: 18, 24, 27, 29, 31, 35, 100। माध्य = 264 ÷ 7 ≈ 37.7, माध्यिका = 29। माध्य 11 बढ़ा, माध्यिका सिर्फ़ 2।

6. लीग में 8 टीमें हैं और हर जोड़ी एक बार खेलती है। कितने मैच और चक्र? घर-बाहर खेलें तो कितने मैच?

मैच = 8 × 7 ÷ 2 = 28। चक्र = 7 (n सम)। घर-बाहर: 8 × 7 = 56 मैच।

7. नॉकआउट में 12 टीमें हैं। कुल कितने मैच?

n − 1 = 11 मैच। (12, 2 की घात नहीं है, इसलिए पहले चक्र में कुछ टीमों को बाय मिलता है और 4 चक्र लगते हैं।)

आम गलतियाँ

अभ्यास क्विज़

1. हवा के बिना कौन-सा प्रक्षेपण कोण सबसे अधिक परास देता है?
2. 6 टीमों की राउंड रॉबिन में मैच:
3. एक अत्यधिक स्कोर से कौन कम प्रभावित होता है?
4. 20 गेंदों पर 30 रन का स्ट्राइक रेट:
5. 16 टीमों के नॉकआउट में मैच:

अभ्यास: खुद जवाब दो

अपना जवाब लिखो या चुनो, फिर जाँचें दबाओ। अटको तो संकेत देखो; जवाब देने के बाद पूरा हल दिखेगा।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

45° सबसे अच्छा कोण क्यों है?

परास sin 2θ पर निर्भर है। यह तब सबसे बड़ा होता है जब 2θ = 90°, यानी θ = 45°। 30° और 60° की फेंक एक ही जगह गिरती है।

बल्लेबाज़ के लिए माध्य या माध्यिका?

माध्य कुल स्तर बताता है। माध्यिका एक सामान्य स्कोर बताती है और एक बहुत बड़ी पारी से ऊपर नहीं खिंचती। दोनों साथ देखने से पूरी तस्वीर मिलती है।

यह विषय कहाँ पढ़ाया जाता है?

यह खेल में गणित का वैकल्पिक विषय है, जैसे चीन की उच्च माध्यमिक गणित में (खेल में गणित)। इसके विचार भौतिकी (प्रक्षेप्य), सांख्यिकी और असंतत गणित के पाठ्यक्रमों में भी आते हैं।

यह कहाँ पढ़ाया जाता है

दक्षिण कोरिया고등학교 2학년Life and mathematics
चीन高三Elective D (PE and arts)

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