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फ़िल्म संगीत और मीडिया के लिए संगीत

मीडिया का संगीत फ़िल्म, टीवी, विज्ञापन और वीडियो गेम में तस्वीरों और कहानी का साथ देने के लिए बनता है। यह डाइजेटिक (पात्र सुन सकें) या नॉन-डाइजेटिक (सिर्फ़ दर्शक सुनें) हो सकता है। संगीतकार पात्रों के लिए लाइटमोटिफ़, हरकत पर हिट पॉइंट, और टेम्पो, सुर, स्वर-संगति, वाद्य और आवाज़ से मूड बनाते हैं। गेम संगीत अक्सर अनुकूल (adaptive) होता है।

🎬 कदम-दर-कदम कहानी

  1. संगीत दो तरह का। रेडियो कहानी के अंदर है, पात्र उसे सुन सकता है: डाइजेटिक। ऑर्केस्ट्रा फ़्रेम के बाहर है, सिर्फ़ हम सुनते हैं: नॉन-डाइजेटिक।
  2. यह लाइटमोटिफ़ है: हीरो की अपनी छोटी धुन, चार सुनहरे नोट। हीरो जब भी आता है, वही धुन लौट आती है।
  3. लाल निशान पर दरवाज़ा धड़ाम से बंद होता है और ठीक उसी पल एक ज़ोरदार नोट आता है। यह हिट पॉइंट है। हर हरकत पर नोट देना मिकी-माउसिंग कहलाता है।
  4. अब तनाव बनाओ: तेज़ टेम्पो, नीचे के सुर, वही छोटा पैटर्न बार-बार (ओस्टिनाटो) और अँधेरा पर्दा।
  5. गेम संगीत अनुकूल होता है। ख़तरा बढ़े तो परतें जुड़ती हैं: ड्रम, फिर बेस, फिर स्ट्रिंग्स। खिलाड़ी आगे बढ़ने तक संगीत लूप में चलता है।
  6. अब तुम्हारी बारी। मूड चुनो और ख़तरा बदलो। पढ़ो कि टेम्पो, सुर, स्केल और आवाज़ से भावना कैसे बदलती है।

टिप: 3D दृश्य को घुमाने के लिए खींचें। ज़ूम के लिए दो उंगलियाँ इस्तेमाल करें।

🤔 आम शंकाएँ और उनके जवाब

कैसे पता करूँ कि संगीत डाइजेटिक है?

पूछो: क्या दृश्य का कोई पात्र इसे सुन सकता है? अगर स्रोत (रेडियो, बैंड, गायक) कहानी में है, तो डाइजेटिक।

क्या लाइटमोटिफ़ लंबा होना चाहिए?

नहीं। कुछ नोट ही काफ़ी हैं। छोटी धुन लौटने पर आसानी से पहचानी जाती है।

संगीत ठीक दरवाज़ा बंद होने पर क्यों आता है?

हिट पॉइंट हरकत को और ज़ोरदार बनाता है और तस्वीर-आवाज़ जुड़ी लगती हैं।

नीचे के दोहराते सुर डरावने क्यों लगते हैं?

नीचे के सुर भारी और अँधेरे लगते हैं, और दोहराता ओस्टिनाटो ऐसा लगता है जैसे कुछ पास आ रहा है।

गेम संगीत को कैसे पता चलता है कि ख़तरा बढ़ा?

गेम संगीत-इंजन को संकेत भेजता है, जो ड्रम और स्ट्रिंग्स जैसी अतिरिक्त परतें धीरे से जोड़ता है।

मीडिया में संगीत क्या करता है?

फ़िल्म, टीवी, विज्ञापन और गेम का संगीत तस्वीरों की सेवा के लिए बनता है। यह:

डाइजेटिक और नॉन-डाइजेटिक संगीत

डाइजेटिक संगीत कहानी की दुनिया के अंदर से आता है: रेडियो, शादी का बैंड, गाता हुआ पात्र। पात्र इसे सुन सकते हैं।

नॉन-डाइजेटिक संगीत (बैकग्राउंड स्कोर) सिर्फ़ दर्शकों के लिए जोड़ा जाता है, जैसे पीछा करने के दृश्य में ऑर्केस्ट्रा। कुछ दृश्य चतुराई से एक से दूसरे में बदल जाते हैं।

संगीतकार की तकनीकें

वीडियो गेम का संगीत

गेम को नहीं पता कि खिलाड़ी एक जगह कितनी देर रुकेगा, इसलिए संगीत अनुकूल (adaptive) होना चाहिए:

पुराने गेम में बहुत कम साउंड चैनल थे, इसलिए छोटी, याद रहने वाली धुनें बनती थीं; आज कई गेम पूरे ऑर्केस्ट्रा का इस्तेमाल करते हैं।

जानने लायक़ संगीतकार

मुख्य सूत्र और परिभाषाएँ

हल किए गए उदाहरण

1. पर्दे पर शादी का बैंड बज रहा है और दो पात्र नाच रहे हैं। डाइजेटिक या नॉन-डाइजेटिक?

डाइजेटिक: बैंड कहानी के अंदर है और पात्र उसे सुन सकते हैं।

2. अंत के पास हीरो की ब्रास धुन अकेले पियानो पर धीमी, धीमी आवाज़ में और माइनर में लौटती है। इससे क्या पता चलता है?

लाइटमोटिफ़ बदला गया है ताकि दिखे कि हीरो अब उदास, थका या कुछ खो चुका है, फिर भी याद रहे कि यह वही व्यक्ति है।

3. अँधेरे घर में चुपके से घुसते चोर के दृश्य के लिए संगीत कैसे बनाओगे?

धीमी पर स्थिर धड़कन, बहुत धीमी आवाज़, नीचे के प्लक किए स्ट्रिंग्स का ओस्टिनाटो, रहस्य के लिए ऊँचे काँपते स्ट्रिंग्स, बेसुरे कॉर्ड, फिर कुत्ते के भौंकने से ठीक पहले चुप्पी और ज़ोरदार हिट पॉइंट।

आम गलतियाँ

अभ्यास क्विज़

1. वह संगीत जिसे पात्र ख़ुद सुन सकें:
2. पात्र से जुड़ी छोटी धुन है:
3. पर्दे की हर हरकत से संगीत को मिलाना कहलाता है:
4. खिलाड़ी के काम से बदलने वाला गेम संगीत:
5. कौन-से संगीतकार वीडियो गेम संगीत के लिए सबसे ज़्यादा जाने जाते हैं?

अभ्यास: खुद जवाब दो

अपना जवाब लिखो या चुनो, फिर जाँचें दबाओ। अटको तो संकेत देखो; जवाब देने के बाद पूरा हल दिखेगा।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

डाइजेटिक और नॉन-डाइजेटिक संगीत में क्या अंतर है?

डाइजेटिक संगीत कहानी के अंदर से आता है और पात्र सुन सकते हैं; नॉन-डाइजेटिक सिर्फ़ दर्शकों के लिए जोड़ा जाता है।

फ़िल्म संगीत में लाइटमोटिफ़ क्या है?

पात्र, जगह या विचार से जुड़ी छोटी संगीत-धुन जो पूरी फ़िल्म में, अक्सर बदले रूप में, लौटती है।

वीडियो गेम संगीत फ़िल्म संगीत से कैसे अलग है?

गेम संगीत को लूप होना और खिलाड़ी के काम के अनुसार बदलना पड़ता है, परतों और स्टिंगर से, क्योंकि समय तय नहीं होता।

यह कहाँ पढ़ाया जाता है

स्पेन2º ESOContexts and cultures
स्पेन3º ESOContexts and cultures
स्पेन4º ESOContexts and cultures
इंग्लैंडYear 13Optional areas of study (choose two)

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