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जूडो: सुरक्षित गिरना, चतुराई से फेंकना, मज़बूती से पकड़ना

जूडो का अर्थ है "कोमल मार्ग"। इसे 1882 में जापान में कानो जिगोरो ने बनाया। इसमें तीन बातें सीखते हैं: सुरक्षित गिरना (उकेमी), साथी का संतुलन तोड़कर फेंकना (नागे-वाज़ा) और साथी को पीठ के बल दबाकर रखना (ओसाएकोमी-वाज़ा)। पूरा अंक इप्पोन कहलाता है। सम्मान, झुककर नमस्ते और सुरक्षित मैट सबसे पहले हैं।

🎬 कदम-दर-कदम कहानी

  1. जूडो झुककर नमस्ते (रेई) से शुरू और ख़त्म होता है। यह साथी और मैट के प्रति सम्मान है।
  2. पहले गिरना सीखो। ठुड्डी छाती से लगाओ, पीछे लुढ़को और हाथ से चटाई पर 45 डिग्री पर थाप दो। ठीक से गिरे तो चोट नहीं लगती।
  3. फेंकने के लिए ताक़त नहीं लगाते। पहले खींचकर साथी का संतुलन तोड़ो, फिर उसके नीचे घूमो और कूल्हे के ऊपर से गिरा दो।
  4. फेंकने के बाद साथी को पीठ के बल पकड़कर रखा जा सकता है। 20 सेकंड पकड़ो तो पूरा अंक मिलता है।
  5. सुरक्षा के नियम: चटाई के अंदर रहो, और साथी थपथपाए तो तुरंत छोड़ दो।
  6. खुद आज़माओ। गिरना, फेंक या पकड़ का बटन दबाओ और स्लाइडर से चाल धीमी करो।

टिप: 3D दृश्य को घुमाने के लिए खींचें। ज़ूम के लिए दो उंगलियाँ इस्तेमाल करें।

🤔 आम शंकाएँ और उनके जवाब

जूडो में झुकते क्यों हैं?

झुकना साथी, शिक्षक और चटाई के प्रति सम्मान है। इससे अभ्यास से पहले सबका मन भी शांत होता है।

क्या गिरने में दर्द होता है?

सही तरीक़े से गिरने में दर्द नहीं होता। ठुड्डी अंदर, शरीर गोल और हाथ की थाप से झटका बँट जाता है। गिरना वाले चरण में स्लाइडर चलाकर देखो।

चटाई पर थाप क्यों देनी है?

थाप शरीर से झटका हटा देती है। अच्छी थाप ज़ोरदार होती है और पूरा हाथ करीब 45 डिग्री पर रहता है।

क्या फेंकने के लिए बहुत ताक़त चाहिए?

ज़्यादा नहीं। पहले संतुलन तोड़ते हैं ताकि साथी झुक जाए, फिर घूमकर कूल्हे को छड़ी की तरह इस्तेमाल करते हैं।

पकड़ कितनी देर की होती है?

रेफ़री ओसाएकोमी बोलता है तब गिनती शुरू होती है। करीब 10 सेकंड पर आधा अंक और 20 सेकंड पर पूरा अंक मिलता है। 3D में पट्टी सेकंड के साथ भरती है।

थपथपाने का क्या मतलब है?

दो थपकियों का मतलब है "रुको"। अभ्यास में भी सबको तुरंत छोड़ देना चाहिए। इससे सभी सुरक्षित रहते हैं।

जूडो क्या है?

जूडो एक खेल है, जो शरीर और मन दोनों को सधाता है। इसका अर्थ है "कोमल मार्ग"। इसे 1882 में जापान के कानो जिगोरो ने बनाया।

जूडो के दो सिद्धांत हैं: अपनी और साथी की ताक़त का सबसे अच्छा उपयोग करो (ऊर्जा बेकार मत करो) और एक-दूसरे को आगे बढ़ाओ। खिलाड़ी सफ़ेद जूडोगी (पोशाक) और बेल्ट पहनते हैं। अभ्यास नरम तातामी चटाई पर होता है।

हर अभ्यास रेई (झुककर नमस्ते) से शुरू और ख़त्म होता है।

गिरना सीखना (उकेमी, Breakfalls)

उकेमी का अर्थ है गिरने को "सँभालना"। इसे सबसे पहले सीखते हैं, क्योंकि हर फेंक का अंत गिरना है।

चार बुनियादी तरीके

सुरक्षित गिरने के नियम

  1. ठुड्डी छाती से लगाओ ताकि सिर चटाई से न टकराए।
  2. शरीर गोल रखो। अकड़ा हाथ या कोहनी टेककर गिरना मत रोको।
  3. पूरे हाथ से शरीर से करीब 45 डिग्री दूर चटाई पर ज़ोर से थाप दो। थाप गिरने का झटका बाँट देती है।
  4. गिरते समय साँस बाहर छोड़ो।

पहले नीचे बैठकर, फिर झुककर, फिर खड़े होकर अभ्यास करो।

फेंकने की तकनीकें (नागे-वाज़ा, Throwing techniques)

फेंक के तीन भाग होते हैं:

  1. कुज़ुशी: खींचकर या धकेलकर साथी का संतुलन तोड़ना।
  2. त्सुकुरी: आगे बढ़कर साथी के नीचे अपना शरीर लगाना।
  3. काके: फेंक पूरी करना।

फेंक इस आधार पर बँटी हैं कि काम शरीर का कौन-सा हिस्सा करता है:

अच्छा खिलाड़ी पूरी फेंक में साथी को सँभाले रखता है, ताकि वह सुरक्षित गिरे। स्कूल में सिर्फ़ आसान फेंकें शिक्षक की निगरानी में सिखाते हैं।

पकड़ की तकनीकें (ओसाएकोमी-वाज़ा, Holding techniques)

पकड़ में साथी को पीठ के बल रखते हैं, उसके कंधे चटाई पर टिके रहते हैं, और आप अपने शरीर से उसे क़ाबू में रखते हैं। साथी निकलने की कोशिश करता है।

जब रेफ़री ओसाएकोमी बोलता है तो घड़ी चल पड़ती है। करीब 10 सेकंड पर आधा अंक और 20 सेकंड पर पूरा अंक (इप्पोन) मिलता है। साथी निकल जाए तो घड़ी रुक जाती है।

जूडो में गला दबाने और जोड़ मोड़ने की तकनीकें भी हैं, पर स्कूल में नहीं सिखाई जातीं। योग्य कोच के बिना इन्हें कभी मत आज़माओ।

अंक, नियम और सुरक्षा

करके देखो

3D में स्लाइडर से गिरना उस पल पर रोको जब हाथ थाप देता है। फिर घर पर किसी बड़े की निगरानी में नरम दरी या बिस्तर पर करो: बैठो, ठुड्डी अंदर, पीठ गोल, धीरे से पीछे लुढ़को और दोनों हाथों से थाप दो। 3 बार धीरे-धीरे करो। सिर छू रहा है क्या? नहीं छूना चाहिए।

मुख्य सूत्र और परिभाषाएँ

हल किए गए उदाहरण

1. एक पकड़ को 14 सेकंड हो चुके हैं। इप्पोन (20 से.) के लिए और कितने सेकंड चाहिए?

20 - 14 = 6 सेकंड और।

2. एक खिलाड़ी के दो वाज़ा-अरी (आधे अंक) हैं। यदि दो वाज़ा-अरी मिलकर इप्पोन बनते हैं तो क्या होगा?

दो आधे अंक मिलकर एक पूरा अंक बनते हैं, इसलिए मुक़ाबला उसकी जीत से ख़त्म होता है।

3. आपको फेंका गया। इन्हें सही क्रम में रखो: थाप, ठुड्डी अंदर, गिरना, साँस छोड़ना।

ठुड्डी अंदर, गोल पीठ पर गिरना, थाप देना, गिरते समय साँस छोड़ना।

4. "कुज़ुशी" फेंक का कौन-सा भाग है? यह पहले क्यों ज़रूरी है?

कुज़ुशी का मतलब है साथी का संतुलन तोड़ना। संतुलित खड़ा आदमी भारी और टिकाऊ होता है, पर असंतुलित आदमी आसानी से गिर जाता है, इसलिए बहुत ताक़त नहीं लगती।

आम गलतियाँ

अभ्यास क्विज़

1. "जूडो" का अर्थ है:
2. शुरुआत करने वाला सबसे पहले क्या सीखता है?
3. 20 सेकंड की पकड़ से मिलता है:
4. फेंकने से पहले संतुलन तोड़ने वाला चरण कहलाता है:
5. साथी दो बार थपथपाए तो आप:

अभ्यास: खुद जवाब दो

अपना जवाब लिखो या चुनो, फिर जाँचें दबाओ। अटको तो संकेत देखो; जवाब देने के बाद पूरा हल दिखेगा।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

स्कूल में जूडो के कौन-से मुख्य भाग सिखाए जाते हैं?

गिरना (उकेमी), फेंकने की तकनीकें (नागे-वाज़ा) और पकड़ की तकनीकें (ओसाएकोमी-वाज़ा), साथ में सम्मान और सुरक्षा नियम।

बच्चे जूडो कितनी उम्र से शुरू कर सकते हैं?

कई क्लब 6-7 साल के बच्चों को लेते हैं। शुरुआत हमेशा योग्य कोच के साथ नरम चटाई पर गिरना सीखने से होती है।

इप्पोन क्या है?

इप्पोन पूरा अंक है। यह पीठ पर साफ़ और क़ाबू वाली फेंक से या 20 सेकंड की पकड़ से मिलता है।

यह कहाँ पढ़ाया जाता है

जापान中学2年Martial arts
जापान中学3年Martial arts

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