プロジェクト学習とは?
プロジェクト学習では、1つの本物の課題を最初から最後までやりながら学びます。読むだけではありません。問いを立て、はかり、図をかき、作り、確かめます。
農業土木デザインの課題は、農場の土地と水についてです。たとえば水路、農道、ため池、小さな橋、排水路などです。算数、理科、チームワークをいっしょに学べて、自分の仕事が人の役に立つのも見えます。
なぜ役に立つの?
- 習ったことを本物の場所で使えます。
- 自分で問題を見つける力がつきます。
- チームで仕事を分け合えます。
- 最初の答えは直す必要があるかもしれないと学べます。
- 農家の人や村の人があなたの成果を使えます。
プロジェクトの進め方:サイクル
- 問題を見つける。見て、はかり、その土地を使う人に聞きます。
- 計画する。目標、時間、だれが何をするか、道具、お金を書きます。
- 設計する。大きさと形を決めて、数字を入れた図をかきます。
- 作ってテストする。模型か本物を作ります。テストして結果を書きます。
- 振り返る。目標とくらべます。うまくいったことは? 直すことは? みんなに発表します。
振り返りのあと、必要ならもう一度サイクルを回します。
ノート、安全、チームワーク
プロジェクトノートをつけましょう。日付、はかった数字、図、写真を書きます。うまくいかなかったことも書きます。いちばん勉強になるからです。
安全第一。手袋とくつをつけ、深い水と鋭い道具には近づかず、掘る前には大人に聞きます。
役割を分けましょう。リーダー、はかる人、図をかく人、記録する人、発表する人です。役割を交代すると、みんなが学べます。
やってみよう
3Dで:最後のステップで仕事1、次に仕事5をタップします。それぞれでノートに書くことを1つ、声に出して言ってみよう。
家や学校で:小さな問題を選びます。たとえば門の近くに水がたまる場所です。まず仕事1だけやります。その場所をはかり、写真をとり、何が困るかを書きます。来週は仕事2をやります。
重要な公式と用語
- サイクル:問題発見 → 計画 → 設計 → 制作とテスト → 振り返り → (改善してくり返す)
- 計画 = 目標 + 時間 + 役割 + 道具 + お金
- 重要な用語:プロジェクト、目標、調査(測量)、設計図、テスト、振り返り
例題
1. チームには4週間あります。問題発見に1週間、計画と設計に1週間、制作とテストに1週間使います。振り返りに使える時間はどれだけ残っていますか。
4 − 3 = 1週間。振り返りと改善に使います。
2. 学校の溝を12 mの長さにします。チームは1日に3 m掘れます。掘るのに何日かかりますか。
12 ÷ 3 = 4日。
3. 「チームが畑をはかり、農家の人と話す」のは、どの仕事ですか。
仕事1、問題を見つける。
よくある間違い
- はかったり計画したりする前に、いきなり作り始める。
- 作って終わりにする。テストと振り返りもプロジェクトの一部です。
- 1人で全部やる。チームは仕事を分け合います。
- ノートを書かず、あとで数字をだれも思い出せない。