इंटरैक्टिव मीडिया क्या है?
इंटरैक्टिव मीडिया उपयोगकर्ता के काम पर प्रतिक्रिया देता है। किताब या साधारण फ़िल्म एक तय क्रम में चलती है। इंटरैक्टिव चीज़ टैप, क्लिक, आवाज़ या हरकत सुनती है और बदल जाती है।
उदाहरण: गेम, क्विज़, संग्रहालय की छूने वाली स्क्रीन, पोस्टर डिज़ाइन करने वाला ऐप, ऐसा वीडियो जिसमें तुम चुनते हो कि आगे क्या होगा।
इंटरैक्टिव वीडियो: चुनाव बिंदु और शाखाएँ
इंटरैक्टिव वीडियो एक चुनाव बिंदु (choice point) पर रुककर दर्शक से पूछता है: "दरवाज़ा खोलें या वापस जाएँ?" हर जवाब एक अलग क्लिप पर ले जाता है। पेड़ की टहनियों की तरह बँटते रास्तों से शाखाओं वाली कहानी (branching story) बनती है।
रास्ते गिनना: अगर लगातार n दो-विकल्प चुनाव हों तो अंत = 2 × 2 × … (n बार) = 2n। दो चुनाव से 4, तीन से 8, चार से 16 अंत। लेखक को ध्यान से योजना बनानी पड़ती है, नहीं तो काम बहुत बड़ा हो जाता है। कई लेखक बाद में शाखाओं को फिर जोड़ देते हैं।
योजना के हिस्से: कहानी का नक्शा (पेड़ का चित्र), हर शाखा की छोटी क्लिप, स्क्रीन पर बटन या हॉट-स्पॉट, और चुनाव याद रखने का तरीका।
सरल इंटरैक्टिव वीडियो बनाना
- एक छोटी कहानी लिखो जिसमें एक साफ़ चुनाव हो (जैसे हीरो कौन-सी सड़क चुनता है)।
- कहानी का नक्शा काग़ज़ पर बनाओ।
- हर शाखा की छोटी क्लिप फ़िल्माओ या बनाओ।
- क्लिप को किसी मुफ़्त टूल से जोड़ो जिसमें बटन या लिंक हों (लिंक वाली स्लाइड भी चलती हैं)।
- दोस्त से जाँचो। क्या उसे पता है कहाँ टैप करना है? क्या हर रास्ता अच्छे से ख़त्म होता है?
अपसाइक्लिंग: रचनात्मक पुनः उपयोग
अपसाइक्लिंग यानी कचरे या पुरानी चीज़ को ऐसी नई चीज़ में बदलना जो पहले से बेहतर या ज़्यादा काम की हो। रीसाइक्लिंग में सामग्री को तोड़ा (गलाया या गूदा बनाया) जाता है ताकि नई सामग्री बने। पुनः उपयोग (reuse) में वही चीज़ उसी काम के लिए दोबारा काम आती है। अपसाइक्लिंग में आकार और काम दोनों बदलते हैं, पर सामग्री टूटती नहीं, इसलिए ऊर्जा भी बचती है।
उदाहरण: बोतल से लैंप, टिन के डिब्बे से पेंसिल स्टैंड, पुराने टायर से सीट, पुराने कपड़े से थैला।
कलाकार अपसाइकल क्यों करते हैं
अपसाइक्लिंग कचरा और ख़र्च घटाती है, ऊर्जा बचाती है और चीज़ को एक कहानी देती है। कई कलाकार मिली हुई चीज़ों से कचरे और धरती की देखभाल पर बात करते हैं। अच्छी अपसाइक्लिंग चीज़ को सुरक्षित (नुकीले किनारे नहीं), साफ़ और काम की रखती है और नई सामग्री कम लगाती है।
खुद करो
घर की एक पुरानी चीज़ चुनो (पहले बड़ों से पूछो)। 3D के पिकर से एक आइडिया देखो। फिर अपना बनाओ: अभी यह क्या है? क्या बन सकती है? क्या बदलना होगा? तीन चरण लिखो: इकट्ठा, डिज़ाइन, बनाना, और फ़ोटो बाँटो। फिर अपनी चीज़ पर दो चुनाव वाली कहानी बनाओ और अंत गिनो।
मुख्य सूत्र और परिभाषाएँ
- शाखाओं वाली कहानी के अंत = 2^n (n दो-विकल्प चुनाव)
- रीसाइकल = सामग्री तोड़ना; रीयूज़ = उसी काम में दोबारा; अपसाइकल = नया, बेहतर काम
- बनाने के चरण: इकट्ठा → डिज़ाइन → बनाना → बाँटना
हल किए गए उदाहरण
1. एक इंटरैक्टिव वीडियो में लगातार 3 दो-विकल्प चुनाव हैं। कुल कितने अलग अंत हो सकते हैं?
2 × 2 × 2 = 8 अंत।
2. बोतल को फूलदान बनाना रीसाइक्लिंग, रीयूज़ या अपसाइक्लिंग में से क्या है?
अपसाइक्लिंग: बोतल को नया काम और नया रूप मिला, गलाई नहीं गई। अगर बोतल फिर बोतल की तरह काम आती तो वह रीयूज़ होता।
3. तुम्हें 16 अंत वाली कहानी चाहिए, दो-विकल्प चुनावों से। लगातार कितने चुनाव बिंदु चाहिए?
2^4 = 16, यानी 4 चुनाव बिंदु।
आम गलतियाँ
- यह सोचना कि हर इंटरैक्टिव मीडिया को कंप्यूटर चाहिए। काग़ज़ की "अपना रास्ता चुनो" किताब भी इंटरैक्टिव है।
- रीसाइक्लिंग और अपसाइक्लिंग मिला देना। रीसाइक्लिंग गलाती या गूदा बनाती है; अपसाइक्लिंग नया रूप और नया काम देती है।
- बहुत ज़्यादा चुनाव जोड़ देना, जिससे कहानी का नक्शा इतना बड़ा हो जाए कि पूरा न हो।
- बिना सावधानी के असुरक्षित चीज़ें (टूटा काँच, नुकीला टिन) अपसाइकल करना।