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टारगेट-टाइप खेल (निशाने वाले खेल)

टारगेट-टाइप खेल में आप गेंद, पत्थर या तीर को निशाने की ओर भेजते हैं और इस आधार पर अंक पाते हैं कि वह निशाने के कितना पास रुका। विरोधी को छूना नहीं पड़ता। कौशल निशाना, ताकत और दिशा से आता है। आप खिलाड़ी, रणनीतिकार, स्कोरर, रेफरी, कोच या दर्शक बनकर भाग ले सकते हैं।

🎬 कदम-दर-कदम कहानी

  1. यह निशाना (टारगेट) है। गेंद यहाँ से शुरू होती है और हमें उसे केंद्र के पास रोकना है। केंद्र के जितना पास, उतने ज़्यादा अंक।
  2. ताकत ज़रूरी है। कम ताकत हो तो गेंद पहले ही रुक जाती है। ज़्यादा हो तो आगे निकल जाती है। सही ताकत से गेंद निशाने पर रुकती है।
  3. दिशा भी ज़रूरी है। नीली रेखा की सीध में फेंको तो गेंद केंद्र पर जाती है। थोड़ा सा मुड़ जाओ तो गेंद किनारे पर पहुँचती है।
  4. बीच में एक लाल पत्थर है। सीधा फेंकें तो गेंद उससे टकराएगी। इसलिए हम गेंद को घुमाकर पत्थर के पास से निकालते हैं।
  5. अब एक लाल पत्थर केंद्र पर बैठा है। हम तेज़ फेंककर उसे बाहर कर देते हैं और हमारी गेंद उसकी जगह रुक जाती है।
  6. अब तुम्हारी बारी। ताकत और दिशा बदलो, "फेंको" दबाओ और अपने अंक पढ़ो।

टिप: 3D दृश्य को घुमाने के लिए खींचें। ज़ूम के लिए दो उंगलियाँ इस्तेमाल करें।

🤔 आम शंकाएँ और उनके जवाब

टारगेट गेम का मुख्य लक्ष्य क्या है?

चीज़ को निशाने के केंद्र के जितना पास हो सके रोकना, या निशाने पर मारना।

मेरी गेंद पहले क्यों रुक जाती है या आगे क्यों निकल जाती है?

ताकत सही नहीं है। 3D में तीनों थ्रो देखो: कम, सही और ज़्यादा।

ज़रा सा मुड़ने से इतनी बड़ी चूक क्यों होती है?

दूरी के साथ गलती बढ़ती जाती है। शुरू का छोटा कोण निशाने तक पहुँचते-पहुँचते बड़ा फ़ासला बन जाता है।

रास्ते में कोई चीज़ रुकावट बने तो क्या करें?

चीज़ को घुमाकर (कर्ल या ड्रॉ) उसके पास से निकालो। 3D में टेढ़ा रास्ता दिखता है।

दूसरी टीम की चीज़ को कैसे हटाएँ?

तेज़ टेक-आउट थ्रो फेंको। वह उनकी चीज़ से टकराकर उसे हटा देता है।

मुझे खेलना पसंद नहीं। क्या फिर भी भाग ले सकता हूँ?

हाँ। तुम स्कोर रख सकते हो, रेफरी या कोच बन सकते हो, समर्थन या आयोजन कर सकते हो। "भाग लेने के कई तरीके" वाला भाग देखो।

टारगेट-टाइप खेल क्या है?

टारगेट-टाइप खेल वह खेल है जिसमें आप किसी चीज़ को निशाने की ओर भेजते हैं। चीज़ गेंद, पत्थर या तीर हो सकती है। अंक इस पर मिलते हैं कि वह निशाने के कितना पास रुकी या निशाने पर लगी या नहीं।

दोनों टीमें एक-दूसरे को छूती नहीं। सब बारी-बारी से खेलते हैं। उदाहरण: गोल्फ, बाउल्स, कर्लिंग, टेन-पिन बोलिंग, तीरंदाज़ी, बोची और क्रोके।

कौशल: निशाना, ताकत और दिशा

निशाना (Aim)

निशाने को देखो और तय करो कि चीज़ को कहाँ रोकना है।

ताकत (Power)

कम ताकत: चीज़ पहले रुक जाती है। ज़्यादा ताकत: आगे निकल जाती है। अभ्यास करो ताकि सही ताकत का अंदाज़ा हो जाए।

दिशा (Direction)

शुरू में ज़रा सा मुड़ना, अंत में बड़ी चूक बन जाता है। शरीर को निशाने की सीध में रखो।

और क्या देखें

ज़मीन का ढलान, हवा, और सतह कितनी खुरदरी या चिकनी है। इनसे चीज़ की दूरी और सीधाई बदल जाती है।

रणनीति: गार्ड और टेक-आउट

खिलाड़ी आगे की सोचते हैं। गार्ड वह चीज़ है जो निशाने के सामने रखी जाती है ताकि दूसरी टीम सीधा न फेंक सके। कर्ल या ड्रॉ चीज़ को गार्ड के पास से घुमाकर ले जाता है। टेक-आउट तेज़ थ्रो है जो दूसरी टीम की चीज़ को हटा देता है। आगे हो तो सुरक्षित शॉट खेलो, पीछे हो तो साहसी शॉट।

खेल में भाग लेने के कई तरीके

हर किसी के लिए कोई न कोई भूमिका है, चाहे उम्र या शरीर कैसा भी हो। बोची जैसे कई खेल सब क्षमताओं के लिए बने हैं।

करके देखो

घर या स्कूल में: चॉक से निशाना बनाओ: छोटा केंद्र और दो घेरे। 3 कदम दूर खड़े होकर गेंद लुढ़काओ या बीन बैग फेंको, पाँच बार। अंक गिनो। फिर सिर्फ़ एक चीज़ बदलो (ताकत या दिशा) और पाँच बार और करो। किस बदलाव से ज़्यादा फ़ायदा हुआ?

3D में: चरण 6 पर जाओ, पहले अपने अंक का अनुमान लगाओ, फिर "फेंको" दबाकर जाँचो।

मुख्य सूत्र और परिभाषाएँ

हल किए गए उदाहरण

1. 3D के निशाने में घेरों के अंक 10, 5, 3 और 1 हैं। गेंद 5 अंक वाले घेरे में रुकी। कितने अंक मिले?

5 अंक।

2. तुमने 3 बार फेंका और 10, 3 और 0 अंक मिले। कुल कितने अंक हुए?

10 + 3 + 0 = 13 अंक।

3. दोस्त की गेंद बार-बार निशाने से पहले रुक जाती है। उसे सबसे पहले क्या बदलना चाहिए?

ताकत। पहले रुकने का मतलब कम ताकत है, इसलिए थोड़ा तेज़ फेंको।

4. एक गार्ड निशाने का सीधा रास्ता रोक रहा है। इससे निपटने के दो तरीके बताओ।

गेंद को घुमाकर (कर्ल या ड्रॉ) गार्ड के पास से निकालो, या तेज़ टेक-आउट से गार्ड को हटा दो।

5. जो खेलता नहीं, वह भी टारगेट गेम में किन तीन तरीकों से भाग ले सकता है?

स्कोर रखकर, रेफरी या कोच बनकर, टीम का समर्थन करके, या मैच के आयोजन में मदद करके।

6. दो गेंदें केंद्र से 20 सेमी और 35 सेमी दूर रुकीं। कौन अंक पाएगी?

20 सेमी वाली, क्योंकि वह केंद्र के ज़्यादा पास है।

आम गलतियाँ

अभ्यास क्विज़

1. इनमें कौन सा टारगेट-टाइप खेल है?
2. टारगेट खेलों में अंक मुख्यतः किससे मिलते हैं?
3. गेंद बार-बार निशाने से आगे निकल जाती है। क्या कम करना चाहिए?
4. निशाने के सामने रखा पत्थर जो सीधा थ्रो रोकता है, क्या कहलाता है?
5. खेले बिना भाग लेने का एक तरीका कौन सा है?

अभ्यास: खुद जवाब दो

अपना जवाब लिखो या चुनो, फिर जाँचें दबाओ। अटको तो संकेत देखो; जवाब देने के बाद पूरा हल दिखेगा।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

टारगेट-टाइप खेल क्या होते हैं?

ऐसे खेल जिनमें गेंद, पत्थर या तीर को निशाने तक भेजा जाता है और अंक इस पर मिलते हैं कि वह कितना पास या कितना सटीक लगा। गोल्फ, बाउल्स, कर्लिंग, बोलिंग और तीरंदाज़ी इसके उदाहरण हैं।

टारगेट गेम और नेट गेम में क्या फ़र्क है?

नेट गेम में गेंद जाली के ऊपर से जाती है और दूसरी टीम उसे लौटाती है। टारगेट गेम में सब बारी-बारी से खेलते हैं, दूसरी टीम गेंद नहीं लौटाती, आप निशाना साधते हैं।

क्या सब लोग टारगेट गेम खेल सकते हैं?

हाँ। इनमें गति या ताकत से ज़्यादा निशाना और सोच काम आती है, इसलिए अलग-अलग उम्र और क्षमता के लोग खेल सकते हैं। बोची कम गति वाले खिलाड़ियों के लिए ही बना है।

यह कहाँ पढ़ाया जाता है

जापान高校(専門学科)1〜3年Sport II

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