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依存症とは?始まり方と、自由でいるための方法

依存症とは、害があるとわかっていても、物質や行動をコントロールできなくなる状態です。対象は、たばこ・お酒・薬物・薬の乱用といった物質と、ゲーム・ギャンブル・SNSといった行動の2種類があります。使うたびに脳からドーパミンが出て、「また同じことをしたい」と覚えてしまいます。続けるうちに耐性がつき、もっと多くないと満足できなくなります。警告サインは、渇望、コントロールの喪失、強迫的な行動、害があっても続けることです。守るには、断る力、健全なごほうび、睡眠と生活リズム、そして早めに助けを求めることが大切です。依存症は治療できます。

🎬 ステップ別ストーリー

  1. 依存症とは、自分が困るとわかっていても、あることをコントロールできなくなることです。お酒のような物質でも、ゲームのような行動でも起こります。コントロールの針が下がっていくのを見てみましょう。
  2. これが報酬ループです。何かをすると、脳からドーパミンが出て、気持ちよくなり、もう一度やりたくなります。
  3. 耐性:回数を重ねると、気持ちよさは少しずつ小さくなります。棒が縮んでいきますね。だから、どんどん多く必要になるのです。
  4. 4つの警告サインが点灯します。渇望、コントロールの喪失、強迫的な行動、害があっても続けることです。
  5. 脳を守るシールドがあります。断ること、健全なごほうび、睡眠と生活リズム、そして助けを求めることです。
  6. やってみよう:画面を見る時間を変えてみましょう。24時間のうち、睡眠・勉強・友だちの時間がどれだけ残るかを見てください。

ヒント:3Dをドラッグすると回せます。2本指で拡大・縮小できます。

🤔 よくある疑問をスッキリ解決

ゲームにも本当に依存するの?体には何も入らないのに。

はい。物質のときと同じように、行動でもコントロールの針は下がります。どちらも脳の報酬のしくみに働くからです。

気持ちいいことが、どうして問題になるの?

報酬ループは、脳に同じことを何度もくり返させます。害が出始めても、くり返してしまうのです。

どうして、どんどん多く必要になるの?

耐性のためです。縮んでいく棒が示すように、脳の反応が小さくなります。

自分が問題なのか、ただ好きなだけなのか、どうすればわかる?

4つのランプを見てください。2つ以上ついたら、信頼できる大人かカウンセラーに話しましょう。

依存症を防ぐのに本当に役立つことは?

いくつものシールドを合わせることです。断る力、健全なごほうび、睡眠と生活リズム、信頼できる人の支えです。

画面を見る時間は、どれくらいが多すぎるの?

睡眠、勉強、運動、友だちの時間をけずるときです。自由に遊べるスライダーで、ふつうの1日のどこでそうなるか見てみましょう。

依存症とは?

依存症とは、体・勉強・お金・人間関係に害が出ているのに、ある物質を使うことや、ある行動をすることをやめられない状態のことで、健康上の問題です。

2つの種類

10代はリスクが高い時期です。脳の「ブレーキ」の部分(前頭前野)は25歳ごろまで成長を続けますが、報酬のしくみはすでに強く働いています。だから、早く始めるほど依存症になりやすいのです。

脳の中で依存症はどう起こる?

食べる、勝つ、「いいね」をもらうなど、うれしいことをすると、脳はドーパミンという情報を伝える物質を出します。これは「今のはよかった、またやろう」という合図です。これが報酬ループです。

薬物、お酒、ニコチンは、ふつうのごほうびよりもずっと多くドーパミンを出させます。ゲームやアプリも、ループを回し続ける工夫をしています。ランダムな景品、レベル、連続記録、終わりのないスクロール、通知などです。

時間がたつと、次のことが起こります。

リスクが高くなる人:ストレス、孤独、家族に依存症の人がいること、使っている友だち、手に入れやすさ、問題から逃げたい気持ちなどがあるときです。ゲームのやりすぎは、退屈、落ち込んだ気分、ほかの活動がないこと、そして遊び続けるように作られたゲームの設計と関係していることが多いです。

物質とテクノロジーの有害な使い方が体に与える影響

多くの国では、18歳未満にたばこやお酒を売ることは違法で、多くの薬物は誰にとっても違法です。

警告サインと治療

4つのCをチェックしましょう。

  1. 渇望(Craving):そのことをよく考える、強い欲求がある。
  2. コントロールの喪失(Control lost):予定より多く、または長く使ってしまう。減らそうとしても減らせない。
  3. 強迫(Compulsion):もう楽しくないのに、やってしまう。
  4. 結果(Consequences):睡眠、健康、学校、お金、家族に問題が出ても続ける。

ほかのサイン:使っていることをうそでかくす、使っている新しい友だちができる、趣味をやめる、気分の波が激しい、お金が必要になる。

治療は効果があります。方法には、カウンセラーや心理士との対話(認知行動療法)、家族の支え、自助グループ、場合によっては離脱症状のための薬、画面の使いすぎにはデジタルデトックスの計画があります。多くの国には、無料で秘密を守ってくれる相談電話があります。インドでは、国の電話相談 Tele-MANAS(14416)に電話できます。

自分を守る習慣と、上手に断る方法

はっきり断る(アサーティブな断り方)

アサーティブとは、失礼にならずに、自分の考えを落ち着いてはっきり伝えることです。たとえば「ごめん、私はたばこは吸わないんだ」と言います。理由を言ってもいいし(「明日、試合があるから」)、別の案を出してもいいし(「ジュースを飲みに行こうよ」)、ただその場を離れてもかまいません。本当の友だちは、断りを受け入れてくれます。

自分を守る習慣

FOMO(取り残される不安)は、私たちにスクロールを続けさせます。JOMO(取り残される喜び)は、オフラインの時間を楽しむことです。ハームリダクション(害の低減)とは、すでに使っている人の被害を減らすこと(たとえば飲んだら運転しない)で、予防は、そもそも始めないことを目指します。

やってみよう:3Dと家での実験

3Dで:画面を見る時間を2時間、6時間、10時間に変えてみましょう。どこから睡眠が減り始めますか?

家で(セルフチェック):1週間、スマホの設定で毎日の画面時間を確認して書きとめ、毎晩その日の気分も書きましょう。そのうえで、毎日1時間「スマホを使わない時間」をつくってみます。睡眠や気分は変わりましたか?

重要な公式と用語

例題

1. リヤは1日に120回スマホを確認し、手元にないと不安になります。これは依存症のどのサインですか?

渇望(何度も確認する)と、スマホが手元にないときの離脱症状のような不安です。使用時間を記録し、通知を切り、スマホを使わない時間を決めるとよいでしょう。

2. パーティーで友だちが電子たばこをすすめてきました。アサーティブな断り方を書きましょう。

「ごめん、私は吸わないんだ。かわりに踊りに行かない?」はっきりしていて、落ち着いていて、別の案もあり、友情も守れます。

3. ゲームをする人が、同じ楽しさを感じるのに、なぜどんどん長い時間が必要になるのですか?

耐性のためです。ドーパミンが何度も出ると、脳の反応がにぶくなり、同じ気持ちよさのためにもっと遊ぶ必要が出てきます。

4. アルジュンは9時間ねて、学校と勉強に7時間、食事と家で3時間を使います。ゲームは1日6時間です。スポーツと友だちの時間はどれだけ残りますか?

24 − 9 − 7 − 3 − 6 = −1。残りの時間はありません。すでに睡眠など、ほかの時間から1時間けずっています。

よくある間違い

練習クイズ

1. 依存症の主なサインは:
2. 行動依存はどれですか?
3. 報酬ループに関わる脳の物質は:
4. 同じ効果を得るのにもっと必要になることを何といいますか?
5. アサーティブな断り方はどれですか?

練習:自分で答えてみよう

答えを入力するか選んで、「チェック」を押そう。困ったらヒントを見てね。解答は答えたあとに表示されます。

よくある質問

依存症の主な種類は何ですか?

物質依存(ニコチン、お酒、薬物、薬の乱用)と、行動依存(ゲーム、ギャンブル、SNS、買い物)です。

依存症は自分で選んだことですか?

最初の1回は自分で選ぶことが多いですが、依存症は脳の報酬のしくみとコントロールのしくみを変えるので、やめるのがとても難しくなります。だから健康上の問題として治療されます。

生徒はどこで助けを得られますか?

まず、保護者、先生、学校のカウンセラーに話しましょう。医師や無料の相談電話もあります。インドでは Tele-MANAS(14416)に電話できます。

学ぶ場所

PolandSzkoła podstawowa, klasa VIIInternet and addiction prevention
PolandSzkoła podstawowa, klasa VIIIInternet and addiction prevention
PolandLiceum ogólnokształcące, klasa IInternet and addiction prevention
PolandLiceum ogólnokształcące, klasa IIIInternet and addiction prevention
Spain2º ESOHealthy habits
Spain3º ESOHealthy habits
England (GCSE, A level)Year 9Health and wellbeing (secondary)
Japan中学2年Health (2年 allocation)
Japan高校1年Modern society and health
South Korea중학교 2학년Human development and self-directed life
South Korea고등학교 2학년Emotional and mental health
South Korea고등학교 3학년Healthy life
South Korea고등학교 3학년Gaming overuse

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