China 八年级(初二) Arts: Film and Digital Media
अध्याय: 8
1. Sem.1 U1 Life through the lens
Shots, framing, composing a story
जल्द आ रहा है
2. Sem.1 U2 Recreating the past
Characters, sets, lighting of a period
- बीते समय को बनाना: पोशाक, सेट और रोशनी – बहुत पहले की कहानी दिखाने के लिए फ़िल्म टीम को बीते समय को सच्चा दिखाना होता है। पोशाक बताती है कि इंसान कौन है और किस समय का है। सेट और प्रॉप जगह को सही चीज़ों से भरते हैं और आज की चीज़ें हटाते हैं। फिर रोशनी मूड देती है: गर्म, ऊँची रोशनी शांत लगती है, नीचे से ठंडी रोशनी डरावनी और मद्धम बगल की रोशनी रहस्यमयी।
3. Sem.1 U3 Tribute to classics
Watching, retelling, acting, creating classics
- क्लासिक फ़िल्में: देखो, सुनाओ, करो और बनाओ – क्लासिक वह फ़िल्म है जिसे लोग कई साल बाद भी पसंद करते हैं। उससे सीखने के लिए चार काम करो: ध्यान से देखो, दृश्य अपने शब्दों में सुनाओ, दोस्त के साथ अभिनय करो और एक छोटा ट्रिब्यूट क्लिप बनाओ जो दिखाए कि तुम्हें क्या अच्छा लगा। हर कदम से तुम और ज़्यादा देखना सीखते हो।
4. Sem.1 U4 Animation
Real vs virtual; animated characters
- एनिमेशन: स्थिर तस्वीरें चलने कैसे लगती हैं – एनिमेशन बहुत-सी स्थिर तस्वीरों (फ़्रेम) की कतार है जो तेज़ी से एक के बाद एक दिखाई जाती हैं। आँख और दिमाग़ उन्हें जोड़ देते हैं, इसलिए हमें गति दिखती है। फ़्रेम दर (fps) बताती है कि एक सेकंड में कितने फ़्रेम दिखे: ज़्यादा fps = ज़्यादा चिकनी गति। की-फ़्रेम मुख्य मुद्राएँ रखते हैं; बीच के फ़्रेम ट्वीनिंग से भरते हैं। मुख्य प्रकार: हाथ से बना (फ़्रेम-दर-फ़्रेम), स्टॉप मोशन (कागज़, मिट्टी), 2D और 3D कंप्यूटर एनिमेशन। रास्टर पिक्सेल रखता है; वेक्टर आकृतियों को गणित से रखता है, इसलिए बड़ा करने पर धुँधला नहीं होता।
5. Sem.2 U1 All living things
Nature documentary
- प्रकृति वृत्तचित्र: फ़िल्माना, कथन और एडिटिंग – प्रकृति वृत्तचित्र असली जानवर, पौधे और जगहें जैसी हैं वैसी दिखाता है। इसे बनाने के लिए दूर से शांति से चौड़े और क्लोज़-अप शॉट लो, धैर्य से इंतज़ार करो, चित्रों से मेल खाता छोटा और सरल कथन लिखो और क्लिप ऐसे क्रम में जोड़ो कि साफ़ कहानी बने।
6. Sem.2 U2 Mountains and rivers through time
Landscape and history films
- भू-दृश्य और इतिहास की फ़िल्में: ज़मीन, पुराना फ़ुटेज और बदलाव – भू-दृश्य की फ़िल्मों में पहाड़, नदियाँ और खेत मुख्य पात्र होते हैं। इनमें चौड़े, नीचे के कोण और ऊपर (ड्रोन) के शॉट इस्तेमाल होते हैं। इतिहास की फ़िल्में पुराने फ़ुटेज और तस्वीरों को अतीत के सबूत की तरह दिखाती हैं। साथ मिलकर ये अक्सर बदलाव की कहानी कहती हैं: वही जगह अलग-अलग समय में, जहाँ नदी पतली होती है, शहर बढ़ता है या जंगल घटते हैं।
7. Sem.2 U3 Sound
Sound, dialogue and its power
जल्द आ रहा है
8. Sem.2 U4 Digital sport
Virtual engines; tech and sport
- गेम इंजन और वर्चुअल खेल के दृश्य – गेम इंजन एक प्रोग्राम है जो संख्याओं से आभासी (वर्चुअल) दुनिया बनाता है। वह वस्तुएँ रखता है, गुरुत्व जैसे भौतिकी नियम चलाता है, कैमरे से दुनिया दिखाता है और हर सेकंड लगभग 30 या 60 बार एक लूप दोहराता है: इनपुट पढ़ो, नियम अपडेट करो, तस्वीर बनाओ। वर्चुअल खेल के दृश्य इन्हीं औज़ारों से मैदान, गेंद और खिलाड़ी बनाते हैं जो असली नियम मानते हैं।