स्मार्ट दृश्य क्या है?
दृश्य यानी एक छोटी जगह या स्थिति: कमरा, कक्षा, बस-अड्डा, खेत। जब उसके उपकरण महसूस कर सकें, फ़ैसला ले सकें और काम कर सकें, और आपको हर स्विच न दबाना पड़े, तब वह स्मार्ट बनता है।
अच्छा स्मार्ट दृश्य गैजेट मज़े के लिए नहीं जोड़ता। वह लोगों की असली समस्या से शुरू होता है, जैसे बिजली की बर्बादी या छूटी हुई बस।
कदम-दर-कदम डिज़ाइन कैसे करें
- समस्या। एक वाक्य लिखें: किसे क्या परेशानी है।
- सेंसर। क्या नापना है? रोशनी, गरमी, हलचल, पानी, आवाज़, दूरी।
- नेटवर्क और हब। सेंसर डेटा (वाई-फ़ाई, ब्लूटूथ या तार से) हब को भेजते हैं, जो छोटा कंप्यूटर या फ़ोन ऐप हो सकता है।
- नियम। हब के लिए अगर-तो नियम लिखें, जैसे अगर अंधेरा और इंसान, तो लैंप चालू।
- एक्चुएटर। काम करने वाले उपकरण: लैंप, पंखा, दरवाज़े का ताला, बज़र, पानी का पंप।
- जाँचें और सुधारें। अजीब हालात आज़माएँ, जैसे कोई बहुत देर तक बिना हिले बैठा रहे।
अगर-तो नियम: सोचने वाला हिस्सा
नियम में एक शर्त और एक काम होता है। और (AND) का मतलब है दोनों बातें सच हों। या (OR) का मतलब है कोई एक भी काफ़ी है।
- अंधेरा और इंसान मौजूद: लैंप चालू।
- गरमी (28 °C या ज़्यादा) और इंसान मौजूद: पंखा चालू।
- इंसान नहीं: बिजली बचाने के लिए लैंप और पंखा बंद।
नियम इतने सरल हों कि बच्चा भी पढ़ ले। जो नियम एक पंक्ति में न समझाया जा सके, वह बहुत उलझा है।
स्मार्ट दृश्य को सुरक्षित, न्यायपूर्ण और दयालु बनाना
स्मार्ट दृश्य लोगों के बारे में जानकारी जुटाते हैं। डिज़ाइन से पहले सोचें।
- निजता: सिर्फ़ उतना जुटाएँ जितना ज़रूरी हो। अगर हलचल काफ़ी है तो कैमरे से बेहतर हलचल-सेंसर है।
- सुरक्षा: सिस्टम ख़राब हो जाए तो हाथ का स्विच रखें।
- न्याय: फ़ोन के बिना लोगों, बुज़ुर्गों और बच्चों को न भूलें।
- ऊर्जा: जो स्मार्ट दृश्य बिजली बर्बाद करे, वह स्मार्ट नहीं है।
मुख्य सूत्र और परिभाषाएँ
- स्मार्ट दृश्य = सेंसर (महसूस) + हब (फ़ैसला) + एक्चुएटर (काम)
- अगर शर्त, तो काम
- और (AND): दोनों सच; या (OR): कम से कम एक सच
- प्रति मिनट रीडिंग = सेंसरों की संख्या × प्रति सेंसर प्रति मिनट रीडिंग
हल किए गए उदाहरण
1. एक स्मार्ट बस-अड्डा डिज़ाइन कीजिए। समस्या, दो सेंसर, एक नियम और एक एक्चुएटर लिखिए।
समस्या: लोग इंतज़ार करते हैं पर उन्हें पता नहीं कि बस कब आएगी। सेंसर: बस पर GPS ट्रैकर और अड्डे पर हलचल-सेंसर। नियम: अगर बस 5 मिनट से कम दूरी पर हो और कोई इंतज़ार कर रहा हो, तो स्क्रीन पर समय दिखाओ। एक्चुएटर: डिस्प्ले बोर्ड।
2. नियम: अगर अंधेरा और इंसान, तो लैंप चालू। अंधेरा है और कमरे में कोई नहीं। क्या लैंप जलेगा? क्यों?
नहीं। AND में दोनों हिस्से सच होने चाहिए। अंधेरा सच है, पर इंसान है, यह ग़लत है, इसलिए लैंप बंद रहेगा और बिजली बचेगी।
3. एक स्मार्ट कक्षा में 12 सेंसर हैं। हर सेंसर प्रति मिनट 5 रीडिंग भेजता है। एक घंटे में हब को कितनी रीडिंग मिलेंगी?
प्रति मिनट: 12 × 5 = 60 रीडिंग। प्रति घंटा: 60 × 60 = 3,600 रीडिंग।
आम गलतियाँ
- समस्या के बजाय गैजेट से शुरू करना। पहले तय करें कि किसे और क्यों मदद चाहिए।
- जहाँ AND चाहिए वहाँ OR लिख देना। OR से इंसान के होते ही लैंप दिन में भी जल जाएगा।
- हाथ का स्विच भूल जाना। नेटवर्क ख़राब हो तो भी लोगों को रोशनी चाहिए।
- ज़रूरत से ज़्यादा निजी डेटा जुटाना, जैसे हलचल-सेंसर काफ़ी हो तो भी कैमरा लगाना।