📘 CodingMarble Learn

3D मॉडल बनाना और जोड़ना

3D मॉडल तीन तरह से बनता है। प्रिमिटिव मॉडलिंग में डिब्बा, गोला, बेलन और शंकु जैसे सरल ठोस जोड़े जाते हैं। प्रोफ़ाइल मॉडलिंग में एक सपाट आकृति बनाकर उसे एक्सट्रूड (खींचना) या रिवॉल्व (घुमाना) किया जाता है। असेंबली में तैयार पुर्ज़े अपनी जगह जोड़े जाते हैं, और एक्सप्लोडेड व्यू उन्हें सीधी रेखाओं में अलग करके दिखाता है कि वे कैसे बैठते हैं।

🎬 कदम-दर-कदम कहानी

  1. हर मॉडल प्रिमिटिव से शुरू होता है: डिब्बा, गोला, बेलन और शंकु। एक आकृति दबाइए और उसके फलक गिनिए।
  2. प्रिमिटिव जोड़कर वस्तु बनती है। कुर्सी = 1 डिब्बे जैसी सीट, 4 बेलन जैसे पाए और 1 डिब्बे जैसी पीठ। खिसकाकर पुर्ज़े जोड़िए और गिनिए।
  3. प्रोफ़ाइल मॉडलिंग: सपाट आकृति बनाइए, फिर उसे एक्सट्रूड (खींचकर) या रिवॉल्व (घुमाकर) कीजिए। दोनों स्लाइडर चलाइए।
  4. असेंबली: पुर्ज़े एक-एक करके बनते हैं, फिर जोड़े जाते हैं। स्टूल के 5 पुर्ज़े अपनी जगह लाने के लिए खिसकाइए।
  5. एक्सप्लोडेड व्यू: तैयार स्टूल को सीधी रेखाओं में अलग किया जाता है ताकि हर पुर्ज़ा और उसका जुड़ाव दिखे।
  6. खुला खेल: पाए की ऊँचाई और सीट का आकार बदलिए। हर पुर्ज़ा साथ बदलता है। फिर फैलाइए। एक संख्या पूरे मॉडल को बदल देती है।

टिप: 3D दृश्य को घुमाने के लिए खींचें। ज़ूम के लिए दो उंगलियाँ इस्तेमाल करें।

🤔 आम शंकाएँ और उनके जवाब

पूरा मॉडल एक टुकड़े में क्यों न बनाएँ?

नाम वाले अलग पुर्ज़े बदलना, दोबारा इस्तेमाल करना और छापना आसान होता है। देखिए, कुर्सी 1 लोंदा नहीं, 6 पुर्ज़ों की है।

रिवॉल्व में प्रोफ़ाइल अक्ष को छू ले तो?

यह ठीक और आम है। प्रोफ़ाइल अक्ष के एक ही ओर रहे, उसे पार न करे। कोण स्लाइडर खिसकाकर देखिए कैसे घूमता है।

180 डिग्री रिवॉल्व से क्या मिलता है?

आधा कटा फूलदान। अंदर का आकार जाँचने में काम आता है। 3D में कोण 180 पर रखिए।

असेंबली में पुर्ज़े अलग-अलग जगह से क्यों आते हैं?

इससे दिखता है कि हर पुर्ज़े की अपनी जगह है। स्लाइडर अंत पर पहुँचे तो पाँचों अपनी अंतिम जगह पर होते हैं।

बंद स्टूल में छल्ला क्यों छिपा रहता है?

वह पायों के अंदर है। एक्सप्लोडेड व्यू उसे ऊपर उठाकर दिखा देता है। फैलाओ स्लाइडर चलाइए।

क्या फैलाते समय सब पुर्ज़े एक ही तरह हटते हैं?

नहीं। सीट ऊपर जाती है, छल्ला कम ऊपर, और हर पाया बाहर की ओर। हर पुर्ज़ा अपने अक्ष पर चलता है।

प्रिमिटिव मॉडलिंग

प्रिमिटिव एक मूल ठोस है जो 3D प्रोग्राम तुरंत दे देता है। आम प्रिमिटिव:

प्रिमिटिव मॉडलिंग का मतलब है इन ठोसों को रखकर, नाप बदलकर, घुमाकर और जोड़कर वस्तु बनाना। कुर्सी = चपटा डिब्बा (सीट), चार पतले बेलन (पाए) और एक डिब्बा (पीठ): 6 प्रिमिटिव। बर्फ़ का आदमी = 3 गोले, एक शंकु की नाक और टोपी के लिए दो बेलन। एक प्रिमिटिव को दूसरे में से घटाया भी जा सकता है, जैसे बेलन से छेद करना। सुझाव: हर पुर्ज़े का नाम रखिए, नाप असली इकाइयों (सेमी) में रखिए, और सबसे बड़े पुर्ज़े से शुरू कीजिए।

डिब्बे के लिए संख्याएँ यूलर के नियम से मिलती हैं: कोने − किनारे + फलक = 8 − 12 + 6 = 2।

प्रोफ़ाइल मॉडलिंग

कुछ आकार प्रिमिटिव से बनाना कठिन होता है। तब हम एक सपाट रूपरेखा, यानी प्रोफ़ाइल, बनाते हैं और उसे ठोस में बदलते हैं।

सुझाव: रिवॉल्व की प्रोफ़ाइल अक्ष के सिर्फ़ एक ओर बनाइए। आंशिक रिवॉल्व (जैसे 180 डिग्री) से आधा फूलदान मिलता है, जिससे अंदर देखना आसान है। दूसरे प्रोफ़ाइल औज़ार हैं स्वीप (आकृति को रास्ते पर चलाना, जैसे पाइप) और लॉफ़्ट (दो अलग प्रोफ़ाइल के बीच मिश्रण)।

असेंबली

असली उत्पादों में कई पुर्ज़े होते हैं। हम हर पुर्ज़ा अलग मॉडल के रूप में बनाते हैं, फिर उन्हें असेंबली में जोड़ते हैं।

  1. पुर्ज़े बनाइए: सीट, पाया, छल्ला।
  2. एक पुर्ज़ा टिकाइए: आधार या सबसे बड़ा पुर्ज़ा अपनी जगह रहता है। वही संदर्भ है।
  3. मेट (बंधन) लगाइए: नियम जो बताते हैं कि पुर्ज़े कैसे छुएँगे, जैसे "पाए का ऊपरी सिरा सीट के नीचे लगे", "यह छेद उस खूँटी के सामने हो", "ये दो सतहें बराबर हों"।
  4. जाँचिए: पुर्ज़े एक-दूसरे में घुसे नहीं हों और चलने वाले पुर्ज़े सही दिशा में चलें।

हमारे स्टूल में 5 पुर्ज़े हैं: 1 सीट, 3 पाए और पायों को जकड़ने वाला 1 छल्ला। 3D में खिसकाकर हर पुर्ज़े को अपनी जगह लाइए। एक पुर्ज़ा एक बार बनाकर दोबारा इस्तेमाल करना (एक पाए से तीन पाए) समय बचाता है। इसका मतलब यह भी है कि पाया बदला तो तीनों बदल जाते हैं।

एक्सप्लोडेड व्यू

एक्सप्लोडेड व्यू असेंबली के पुर्ज़ों को सीधी रेखाओं में, जिस क्रम और दिशा में वे जुड़ते हैं, उसी में अलग कर देता है। इससे हर पुर्ज़ा और उसका जुड़ाव बिना कुछ छिपे दिखता है।

एक्सप्लोडेड व्यू फ़र्नीचर की निर्देश-पुस्तिका, फ़ोन की मरम्मत गाइड, इंजन मैनुअल और उत्पाद विज्ञापनों में दिखते हैं। हमारे स्टूल का छल्ला बंद अवस्था में छिपा रहता है, पर खोलने पर साफ़ दिखता है।

पैरामीट्रिक मॉडल और काम का आसान क्रम

पैरामीट्रिक मॉडल में आकार संख्याओं (पैरामीटर) पर निर्भर होते हैं, जैसे पाए की ऊँचाई और सीट की चौड़ाई। एक संख्या बदलिए और हर पुर्ज़ा बदल जाता है, जैसा खुले खेल वाले चरण में है। डिज़ाइन बदलने पर इससे घंटे बचते हैं।

कार्य-क्रम: काग़ज़ पर योजना, प्रिमिटिव बनाना, प्रोफ़ाइल वाले ठोस जोड़ना, पुर्ज़ों के नाम और रंग, मेट से असेंबली, जाँच, एक्सप्लोडेड व्यू बनाना और निर्यात (जैसे 3D प्रिंटिंग या गेम के लिए)।

करके देखें

घर में प्रिमिटिव से बनी चीज़ें ढूँढिए: डिब्बा बेलन है, कीप शंकु है, गेंद गोला है। एक मग बनाइए: कौन-सी प्रोफ़ाइल रिवॉल्व करेंगे? (दीवार के लिए आयत, और हैंडल दूसरे पुर्ज़े के रूप में।) 3D में एक्सट्रूड गहराई 3.0 और कोण 180 डिग्री रखिए। पहले अनुमान लगाइए, फिर जाँचिए।

मुख्य सूत्र और परिभाषाएँ

हल किए गए उदाहरण

1. 3D की कुर्सी में कितने प्रिमिटिव हैं और कौन-से?

6 प्रिमिटिव: 1 डिब्बा (सीट), 4 बेलन (पाए) और 1 डिब्बा (पीठ)।

2. 4 सेमी × 3 सेमी की आयताकार प्रोफ़ाइल को 5 सेमी एक्सट्रूड किया गया। ठोस का आयतन ज्ञात कीजिए।

क्षेत्रफल = 4 × 3 = 12 सेमी²। आयतन = 12 × 5 = 60 सेमी³।

3. 2 सेमी चौड़े और 5 सेमी ऊँचे आयत को उसके ऊँचे किनारे के चारों ओर 360 डिग्री घुमाया गया। कौन-सा ठोस बना और उसका आयतन (π = 3.14) क्या है?

त्रिज्या 2 सेमी और ऊँचाई 5 सेमी का बेलन। V = 3.14 × 2² × 5 = 3.14 × 20 = 62.8 सेमी³।

4. L आकार की प्रोफ़ाइल 6 × 2 के आयत और 2 × 4 के आयत से बनी है (आपस में ऊपर नहीं)। उसे 3 सेमी एक्सट्रूड कीजिए। आयतन?

क्षेत्रफल = 12 + 8 = 20 सेमी²। आयतन = 20 × 3 = 60 सेमी³।

5. जुड़ा हुआ स्टूल देखने में छल्ला मुश्किल से दिखता है, फिर एक्सप्लोडेड व्यू में उसकी ज़रूरत क्यों?

छल्ला पायों को जकड़ता है और स्टूल के अंदर रहता है। एक्सप्लोडेड व्यू पुर्ज़े अलग कर देता है, इसलिए छिपे पुर्ज़े भी दिखते हैं।

आम गलतियाँ

अभ्यास क्विज़

1. डिब्बे के कितने फलक होते हैं?
2. सपाट प्रोफ़ाइल को सीधा बाहर खींचकर ठोस बनाना कहलाता है:
3. फूलदान आम तौर पर बनता है:
4. एक्सप्लोडेड व्यू दिखाता है:
5. असेंबली में "मेट" हैं:

अभ्यास: खुद जवाब दो

अपना जवाब लिखो या चुनो, फिर जाँचें दबाओ। अटको तो संकेत देखो; जवाब देने के बाद पूरा हल दिखेगा।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

एक्सट्रूड और रिवॉल्व में क्या अंतर है?

एक्सट्रूड सपाट प्रोफ़ाइल को सीधी रेखा में खींचता है, इसलिए काट एक जैसी रहती है। रिवॉल्व प्रोफ़ाइल को अक्ष के चारों ओर घुमाकर गोल आकार बनाता है।

एक्सप्लोडेड व्यू किसलिए है?

वह असेंबली का हर पुर्ज़ा और उनका जुड़ाव दिखाता है, जो निर्देश-पुस्तिकाओं, मरम्मत गाइडों और डिज़ाइन समीक्षा में काम आता है।

यह विषय कहाँ पढ़ाया जाता है?

यह वरिष्ठ माध्यमिक सूचना प्रौद्योगिकी और डिज़ाइन पाठ्यक्रमों की 3D डिज़ाइन और रचनात्मकता इकाइयों में और शुरुआती CAD कोर्सों में आता है।

यह कहाँ पढ़ाया जाता है

चीन高三Sel.5 3D design and creativity

पहले यह पढ़ें

आगे पढ़ें

इससे जुड़े पाठ

सभी कंप्यूटर विज्ञान पाठ