पैटर्न और मोटिफ़ क्या है?
मोटिफ़ वह छोटी आकृति है जिससे हम शुरू करते हैं। वह त्रिभुज, पत्ती, तारा या सीधी रेखा हो सकती है। मोटिफ़ को नियम से बार-बार दोहराने पर पैटर्न बनता है। पैटर्न बनाने को सजावटी रचना (decorative composition) कहते हैं: इसमें असली दृश्य नहीं बनाते, आकृतियों और रंगों को सुंदर ढंग से सजाते हैं।
मुख्य बात है लय (rhythm): वही चीज़ बार-बार लौटती है, जैसे गाने की ताल।
जाली: छिपा हुआ नक्शा
जाली (grid) सीधी रेखाओं से बने बराबर खानों का समूह है। हर खाना एक सेल है। इसे साफ़ बनाने के लिए स्केल से बराबर दूरी नापो, सेट स्क्वायर से ठीक 90 अंश के कोने बनाओ और परकार से हर खाने में एक जैसे वृत्त और चाप खींचो। पहले हल्की पेंसिल से बिंदु लगाओ। सब सही होने पर ही रेखाएँ गहरी करो।
मोटिफ़ को कदम-कदम बदलना
सादा पैटर्न मोटिफ़ को बिल्कुल वैसा ही दोहराता है। दिलचस्प पैटर्न में क्रमिक बदलाव होता है: छोटा बदलाव जो खाने-दर-खाने बढ़ता है। तुम ये बदल सकते हो:
- घुमाव (rotation): हर खाना पिछले से एक चौथाई (90 अंश) ज़्यादा घूमे।
- पलटना (mirror): मोटिफ़ अपना दर्पण-प्रतिबिंब बन जाए।
- आकार: हर मोटिफ़ थोड़ा बड़ा या छोटा।
- रंग: एक-एक छोड़कर दो रंग बदलो, शतरंज की तरह।
4 चौथाई-घुमाव के बाद मोटिफ़ फिर वैसा ही हो जाता है। इसलिए घुमाव वाला पैटर्न हर 4 खानों पर दोहराता है।
संतुलन और रंग
सिर्फ़ 2 या 3 रंग लो ताकि आँखों को आराम मिले। गहरे और हल्के रंग पास-पास रखो ताकि आकृतियाँ उभरें (इसे कंट्रास्ट कहते हैं)। अगर डिज़ाइन को आधा मोड़ने पर दोनों भाग एक जैसे दिखें, तो उसमें सममिति (symmetry) है। अंत में किनारों की साफ़ रेखा खींचो और रंग रेखा के अंदर ही रखो।
मुख्य सूत्र और परिभाषाएँ
- मोटिफ़: वह छोटी आकृति जो दोहराई जाती है
- सेल: जाली का एक खाना
- एक चौथाई-घुमाव = 90 अंश; 4 चौथाई-घुमाव = वापस शुरुआत
- जाली में खानों की संख्या = पंक्तियाँ × कॉलम
- औज़ार: स्केल (बराबर दूरी), सेट स्क्वायर (समकोण), परकार (वृत्त और चाप)
हल किए गए उदाहरण
1. एक जाली में 6 पंक्तियाँ और 8 कॉलम हैं। भरने के लिए कितने मोटिफ़ बनाने होंगे?
6 × 8 = 48 मोटिफ़।
2. हर अगले खाने में मोटिफ़ एक चौथाई ज़्यादा घूमता है। कितने खानों बाद वह पहले जैसा दिखेगा?
एक चौथाई = 90 अंश। 4 चौथाई = 360 अंश, यानी पूरा चक्कर। इसलिए 5वाँ खाना पहले जैसा होगा (हर 4 कदम पर)।
3. 4 × 4 जाली में एक-एक छोड़कर रंग बदले गए। कितने खानों में रंग बदले?
आधे खानों में: 16 ÷ 2 = 8 खाने (शतरंज के काले खानों जैसे)।
आम गलतियाँ
- स्केल के बिना जाली बनाना। असमान खाने पूरा पैटर्न बिगाड़ देते हैं।
- बहुत ज़्यादा रंग लेना। पैटर्न गंदा दिखता है। 2 या 3 रंग रखो।
- एक साथ बहुत कुछ बदलना। हर कदम पर एक ही चीज़ बदलो, जैसे घुमाव।
- शुरू में पेंसिल दबाकर चलाना। पहले हल्का बनाओ ताकि गलती मिटा सको।